ซิมไลฟ์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ซิมไลฟ์
ผู้พัฒนา แมกซิส ซอฟต์แวร์
ผู้ผลิต แมกซิสซอฟต์แวร์
ผู้ออกแบบ Ken Karakotsios, วิลล์ ไรต์, Justin McCormick
แพลตฟอร์ม Amiga, DOS, Windows 3.x, แอปเปิล แมคอินทอช
วันที่ออกจำหน่าย 1992 (DOS, Macintosh, Windows 3.x)

1993 (Amiga)

แนว การจำลองทางชีวภาพ
รูปแบบ ผู้เล่นคนเดียว
เรตติง ELSPA: 3+
ESRB: Kids to Adults (K-A)

ซิมไลฟ์ เป็นเกมส์คอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย แมกซิส ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1992 แนวของเกมส์คือการจำลอง ระบบนิเวศ ผู้จะเปลี่ยนพันธุกรรมของพืชและสัตว์ ที่อาศัยอยู่ในโลกเสมือน จุดของเกมส์นี้ คือการทดสอบและสร้างระบบนิเวศอย่างยั่งยืนด้วยตนเอง

แนวคิดของเกมคือการจำลองระบบนิเวศ ผู้เล่นอาจปรับเปลี่ยนพันธุกรรมของพืชและสัตว์ที่อาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง จุดของเกมนี้คือการทดลองและสร้างระบบนิเวศอย่างยั่งยืนด้วยตนเอง ที่ซิมไลฟ์ผลิตขึ้น เรียกมันว่า "สนามเล่นสายพันธุ" เกมช่วยให้ผู้ใช้สำรวจปฏิสัมพันธ์ของรูปแบบชีวิตและสภาพแวดล้อม ผู้ใช้สามารถจัดการกับพันธุศาสตร์ของทั้งพืชและสัตว์เพื่อตรวจสอบว่าสายพันธุ์ใหม่เหล่านี้สามารถอยู่รอดในสภาพแวดล้อมต่างๆของโลก ผู้เล่นยังสามารถสร้างโลกใหม่ด้วยสภาพแวดล้อมที่โดดเด่นเพื่อดูวิธีการบางอย่างชนิดที่คุณเป็น (สายพันธุ์ของโลกหรือของตัวเอง) ในพวกเขา

ซิมไลฟ์ ให้ผู้เล่นสามารถจะ

  • สร้างและปรับเปลี่ยนโลก
  • สร้างและปรับเปลี่ยนพืชและสัตว์ในระดับพันธุกรรม
  • การออกแบบสภาพแวดล้อมและระบบนิเวศ
  • การศึกษาพันธุศาสตร์ในการดำเนินการ
  • จำลองและวิวัฒนาการของการควบคุม
  • เปลี่ยนทางฟิสิกส์ของจักรวาลในคอมพิวเตอร์ของคุณ


สัตว์[แก้]

ดูเพิ่ม[แก้]