ซิมซาฟารี

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ซิมซาฟารี
SimSafari Coverart.jpg
ผู้พัฒนา Electronic Arts, แมกซิส ซอฟต์แวร์
ผู้ผลิต แมกซิส ซอฟต์แวร์
ผู้ออกแบบ Roxana Wolosenko
แพลตฟอร์ม พีซี
วันที่ออกจำหน่าย 4 มีนาคม, ค.ศ. 1998
แนว Construction and management simulation
สื่อบันทึก ซีดี
อุปกรณ์ คีย์บอร์ด, เมาส์

เกมส์ซิมซาฟารี (อังกฤษ: Sim Safari) พัฒนาโดยบริษัท แมกซิส และ Electronic Arts เป็นเกมจำลองสร้างสวนสัตว์แบบซาฟารีปาร์ค ผลิตเมื่อ 5 มีนาคม ค.ศ. 1998

ลักษณะของเกมส์[แก้]

ผู้เล่นสามารถสร้างต้นไม้ หรือสร้างสัตว์ป่าทุกชนิดต่างๆ ในทวีปแอฟริกา โดยมีการจำกัด ทรัพยากรและการให้บริการเริ่มต้นจำกัด จึงเพิ่มขึ้นตามลำดับ จากการสำรวจ การบันทึก การเล่นจับสัตว์และการเพิ่มเติมหมู่บ้านให้กับนักท่องเที่ยว[ต้องการอ้างอิง]

ทุ่งซาวาน่า[แก้]

เป็นพื้นที่ทุ่งกว้างขนาดใหญ่ โดยมีพืชและพันธ์ไม้เริ่มต้นให้เราเพิ่มสัตว์และความหลากหลายของพื้นที่ลงไป โดยให้เกิดความสมดุลกับพื้นที่ก็จะเกิดสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม

การท่องเที่ยว[แก้]

หลักการของที่นี้ก็คือการท่องเที่ยวนักทองเที่ยวจะเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มระดับความเปลี่ยนแปลงของพื้นที่ เพราะหากมีนักท่องเที่ยวมากขึ้นก๊จะได้สัตว์และพันธ์พืชที่หลากลหายมากขึ้น

หมู่บ้าน[แก้]

มีระบบ AIผู้เล่นที่เป็นระบบอัตโนมัติให้เราได้สอบถาม จ้างงานนำเที่ยว ดูแลสัตว์และพื้นที่รอบๆ เพื่อให้มีเวลาในการปรับปรุงพื้นที่ให้ดีที่สุดเพื่อเพิ่ม บ้านพัก สถานนี้บริการและอื่นๆ เพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวให้ได้รับทรัพยากรให้มากที่สุด