ข้ามไปเนื้อหา

โทนีฮอกส์โปรสเกตเตอร์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โทนีฮอกส์โปรสเกตเตอร์
ผู้พัฒนาเนเวอร์ซอฟต์[a]
ผู้จัดจำหน่ายแอ็กทิวิชัน[b]
กำกับJason Uyeda (เพลย์สเตชัน)
อำนวยการผลิตScott Pease (เพลย์สเตชัน)
Gregory John (ดรีมแคสต์)
ออกแบบAaron Cammarata (เพลย์สเตชัน)
Chris Rausch (เพลย์สเตชัน)
Manabu Hatata (เกมบอยคัลเลอร์)
Adrian Sack (เอ็นเกจ)
โปรแกรมเมอร์Mick West (เพลย์สเตชัน)
James Fristrom (ดรีมแคสต์)
ศิลปินSilvio Porretta (เพลย์สเตชัน)
Miranda Collins (ดรีมแคสต์)
Paul Whitehead (ดรีมแคสต์)
แต่งเพลงBrian Bright (เพลย์สเตชัน, เพลงเพิ่มเติม)
ชุดโทนี ฮอว์ก
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน, นินเทนโด 64, เกมบอยคัลเลอร์, ดรีมแคสต์, โนเกียเอ็นเกจ
วางจำหน่าย
29 กันยายน 1999
  • เพลย์สเตชัน
    • NA: 29 กันยายน 1999[1]
    • EU: 18 ตุลาคม 1999
    นินเทนโด 64
    • NA: 29 กุมภาพันธ์ 2000
    • EU: 2000
    เกมบอยคัลเลอร์
    • NA: 22 มีนาคม 2000
    • EU: 13 กันยายน 2000
    ดรีมแคสต์
    • NA: 22 พฤษภาคม 2000
    • EU: 29 มิถุนายน 2000
    N-Gage
    • EU: 10 ตุลาคม 2003
    • NA: 13 ตุลาคม 2003
แนวกีฬาผาดโผน
รูปแบบเล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

โทนีฮอกส์โปรสเกตเตอร์ (อังกฤษ: Tony Hawk's Pro Skater) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองการเล่นสเกตบอร์ด พัฒนาโดยเนเวอร์ซอฟต์ และจัดจำหน่ายโดยแอ็กทิวิชัน ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน ในวันที่ 29 กันยายน ค.ศ. 1999[1] ก่อนที่ตัวเกมจะถูกพอร์ดลงนินเทนโด 64, เกมบอยคัลเลอร์, ดรีมแคสต์ และ โนเกียเอ็นเกจ ตามลำดับ

โทนีฮอกส์โปรสเกตเตอร์ ถูกจัดในรูปแบบการเล่น 3 มิติที่เต็มไปด้วยบรรยากาศของเพลงร็อกและฮิปฮอป โดยที่ผู้เล่นต้องควบคุมสเก็ตบอร์ดที่มีชื่อเสียงหลากหลายและต้องทำภารกิจให้สำเร็จด้วยการเล่นสเก็ตบอร์ดและสะสมสิ่งของต่าง ๆ ตัวเกมนี้มีรูปแบบการเล่นหลายแบบรวมถึงโหมดแคเรียร์ที่ผู้เล่นจะต้องบรรลุวัตถุประสงค์และพัฒนาคุณลักษณะของตัวละคร โหมดฟรีเพลย์ที่ผู้เล่นสามารถเล่นสเก็ตได้โดยไม่ต้องมีวัตถุประสงค์ และโหมดผู้เล่นหลายคน

โทนีฮอกส์โปรสเกตเตอร์ ได้รับเสียงวิจารณ์แง่บวกจากทุกเวอร์ชัน ยกเว้นตัวเกมบนเวอร์ชันบนเกมบอยคัลเลอร์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ผสมกัน ตัวเกมประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากซื่งต่อมาได้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่มีภาคต่ออย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 8 ปีซื่งพัฒนาโดยเนเวอร์ซอฟต์ตั้งแต่ภาค โปรสเกตเตอร์ 2 จากช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 2000 ถึงภาค พรูฟวิงกราวนด์ ใน ค.ศ. 2007

หมายเหตุ

[แก้]
  1. พอร์ดลงนินเทนโด 64 โดย Edge of Reality, พอร์ดลงเกมบอยคัลเลอร์โดย Natsume, พอร์ดลงดรีมแคสต์โดย Treyarch และพอร์ดลงเอ็นเกจโดย IdeaWorks3D
  2. พอร์ลงดรีมแคสต์โดยเครฟเอนเตอร์เทนเมนต์ และพอร์ดลงเอ็นเกจโดยโนเกีย

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1.0 1.1 "Tony Hawk on how his games changed skateboarding". The Verge. Vox Media. September 10, 2019. สืบค้นเมื่อ September 19, 2019.