ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อวตาร (คอมพิวเตอร์)"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
ไม่มีความย่อการแก้ไข ป้ายระบุ: ถูกย้อนกลับแล้ว |
||
บรรทัด 3: | บรรทัด 3: | ||
[[ไฟล์:Wikipe-tan avatar.png|thumb|อวตารรูปตัวการ์ตูน]] |
[[ไฟล์:Wikipe-tan avatar.png|thumb|อวตารรูปตัวการ์ตูน]] |
||
'''อวตาร''' ({{lang-en|avatar}}) หมายถึง [[การแทนด้วยกราฟิก|กราฟิกที่ใช้แทนตน]] เช่น ภาพสองมิติหรือสามมิติที่บุคคลคนหนึ่งใช้แทนตนเองในการเล่น[[เกมวีดิทัศน์]] ในบัญชี[[สื่อสังคม]] หรือใน[[ลานประชาคมอินเทอร์เน็ต]]<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. {{ISBN|0-465-03913-8}}</ref><ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. {{ISBN|1-57392-743-0}}</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. {{ISBN|0-471-75286-X}}</ref> |
'''อวตาร''' หรือ '''อวทาร์'''{{#tag:ref|การทับศัพท์ avatar ว่า "อวทาร์" ใช้เฉพาะเมื่อกล่าวถึงศัพท์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศเท่านั้น<ref>{{cite web |title="อวทาร์" ไม่ใช่อวตาร์ ราชบัณฑิตยสภาเผย 12 ศัพท์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ |url=https://mgronline.com/onlinesection/detail/9620000078752 |website=mgronline.com |date=18 สิงหาคม 2562 |accessdate=4 มิถุนายน 2564 |}}</ref>|group=nb}} ({{lang-en|avatar}}) หมายถึง [[การแทนด้วยกราฟิก|กราฟิกที่ใช้แทนตน]] เช่น ภาพสองมิติหรือสามมิติที่บุคคลคนหนึ่งใช้แทนตนเองในการเล่น[[เกมวีดิทัศน์]] ในบัญชี[[สื่อสังคม]] หรือใน[[ลานประชาคมอินเทอร์เน็ต]]<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. {{ISBN|0-465-03913-8}}</ref><ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. {{ISBN|1-57392-743-0}}</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. {{ISBN|0-471-75286-X}}</ref> |
||
คำว่า "อวตาร" มาจากคำใน[[ภาษาสันสกฤต]]ว่า "อวตาร" ที่หมายถึง แนวคิดของ[[ศาสนาฮินดู]]ว่าด้วยการที่เทวดาแบ่งภาคลงมาเกิดในโลกมนุษย์ เช่น [[พระนารายณ์]]อวตารลงมาเป็นปลา เรียกว่า "[[มัตสยาวตาร|มัตสยา]]" เพื่อช่วย[[พระมนูไววัสวัต]]จากน้ำท่วมใหญ่ และเพื่อปราบอสูรหอยสังข์ชื่อ "[[สังขอสูร]]" มีการนำคำว่า "อวตาร" มาใช้ใน[[เกมคอมพิวเตอร์]]เป็นครั้งแรกเมื่อ ค.ศ. 1979 นอกจากนี้ อวตารประเภทที่เป็นรูปสองมิตินั้น เดิมเรียกกันว่า "พิกคอน" (picon, มาจาก "picture" + "icon") แต่ปัจจุบันไม่นิยมใช้คำนี้กันแล้ว<ref>{{cite web|last=Kinzler|first=Steve|title=Picons|url=http://kinzler.com/picons/ftp/faq.html|work=Picons Archive|accessdate=24 May 2014}}</ref> |
คำว่า "อวตาร" มาจากคำใน[[ภาษาสันสกฤต]]ว่า "อวตาร" ที่หมายถึง แนวคิดของ[[ศาสนาฮินดู]]ว่าด้วยการที่เทวดาแบ่งภาคลงมาเกิดในโลกมนุษย์ เช่น [[พระนารายณ์]]อวตารลงมาเป็นปลา เรียกว่า "[[มัตสยาวตาร|มัตสยา]]" เพื่อช่วย[[พระมนูไววัสวัต]]จากน้ำท่วมใหญ่ และเพื่อปราบอสูรหอยสังข์ชื่อ "[[สังขอสูร]]" มีการนำคำว่า "อวตาร" มาใช้ใน[[เกมคอมพิวเตอร์]]เป็นครั้งแรกเมื่อ ค.ศ. 1979 นอกจากนี้ อวตารประเภทที่เป็นรูปสองมิตินั้น เดิมเรียกกันว่า "พิกคอน" (picon, มาจาก "picture" + "icon") แต่ปัจจุบันไม่นิยมใช้คำนี้กันแล้ว<ref>{{cite web|last=Kinzler|first=Steve|title=Picons|url=http://kinzler.com/picons/ftp/faq.html|work=Picons Archive|accessdate=24 May 2014}}</ref> |
||
== เชิงอรรถ == |
|||
{{รายการอ้างอิง|group=nb}} |
|||
== อ้างอิง == |
== อ้างอิง == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:48, 4 มิถุนายน 2564
อวตาร หรือ อวทาร์[nb 1] (อังกฤษ: avatar) หมายถึง กราฟิกที่ใช้แทนตน เช่น ภาพสองมิติหรือสามมิติที่บุคคลคนหนึ่งใช้แทนตนเองในการเล่นเกมวีดิทัศน์ ในบัญชีสื่อสังคม หรือในลานประชาคมอินเทอร์เน็ต[2][3][4]
คำว่า "อวตาร" มาจากคำในภาษาสันสกฤตว่า "อวตาร" ที่หมายถึง แนวคิดของศาสนาฮินดูว่าด้วยการที่เทวดาแบ่งภาคลงมาเกิดในโลกมนุษย์ เช่น พระนารายณ์อวตารลงมาเป็นปลา เรียกว่า "มัตสยา" เพื่อช่วยพระมนูไววัสวัตจากน้ำท่วมใหญ่ และเพื่อปราบอสูรหอยสังข์ชื่อ "สังขอสูร" มีการนำคำว่า "อวตาร" มาใช้ในเกมคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกเมื่อ ค.ศ. 1979 นอกจากนี้ อวตารประเภทที่เป็นรูปสองมิตินั้น เดิมเรียกกันว่า "พิกคอน" (picon, มาจาก "picture" + "icon") แต่ปัจจุบันไม่นิยมใช้คำนี้กันแล้ว[5]
เชิงอรรถ
อ้างอิง
- ↑ ""อวทาร์" ไม่ใช่อวตาร์ ราชบัณฑิตยสภาเผย 12 ศัพท์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ". mgronline.com. 18 สิงหาคม 2562. สืบค้นเมื่อ 4 มิถุนายน 2564.
{{cite web}}
: Cite ไม่รู้จักพารามิเตอร์ว่างเปล่า :|1=
(help); ตรวจสอบค่าวันที่ใน:|accessdate=
(help) - ↑ Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
- ↑ Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
- ↑ Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X
- ↑ Kinzler, Steve. "Picons". Picons Archive. สืบค้นเมื่อ 24 May 2014.