ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แบบแผนซิงเกิลตัน"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
JAnDbot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต เพิ่ม: cs:Singleton
VsBot (คุย | ส่วนร่วม)
บรรทัด 85: บรรทัด 85:
[[ja:Singleton パターン]]
[[ja:Singleton パターン]]
[[ko:싱글턴 패턴]]
[[ko:싱글턴 패턴]]
[[ml:സിംഗള്‍ട്ടണ്‍ പാറ്റേണ്‍]]
[[nl:Singleton (informatica)]]
[[nl:Singleton (informatica)]]
[[pl:Singleton (wzorzec projektowy)]]
[[pl:Singleton (wzorzec projektowy)]]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 16:20, 25 ตุลาคม 2552

ซิงเกิลตันแพตเทิร์น (Singleton pattern) เป็นดีไซน์แพตเทิร์นที่ใช้จำกัดจำนวนอ็อบเจกต์ที่ถูกสร้างในขณะที่โปรแกรมทำงาน มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ทั้งระบบต้องมีอ็อบเจกต์เพียงตัวเดียวเพื่อจะได้ไม่เกิดการทำงานซ้ำซ้อนกัน ตัวอย่างเช่นคลาสที่ใช้สำหรับเป็นศูนย์รวมการตั้งค่าปรับแต่ง (configuration) ของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เมื่อเริ่มโปรแกรมอ็อบเจกต์ของคลาสนี้จะอ่านค่าตั้งต้นจากไฟล์ ผู้ใช้โปรแกรมสามารถทำการปรับเปลี่ยนค่าและเซฟไฟล์เพื่อการใช้งานครั้งต่อไป ในกรณีนี้เราต้องการให้ทุกๆ ส่วนของโปรแกรมใช้อ็อบเจกต์ซิงเกิลตันเพียงตัวเดียวร่วมกัน เพื่อที่ทุกส่วนทำงานสัมพันธ์กันและไม่ต่างส่วนต่างเปลี่ยนแปลงค่าโดยส่วนอื่นๆ ไม่รับรู้

การนำไปใช้งาน

โครงสร้างของคลาสซิงเกิลตัน ในแบบ UML

ซิงเกิลตันแพตเทิร์นถูกสร้างโดยเขียนคลาสให้ซ่อนคอนสทรัคเตอร์ทั้งหมดไว้จากคลาสอื่นๆ คือให้คอนสทรัคเตอร์เป็นไพรเวท จากนั้นสร้างเมธอดมีหน้าที่สร้างอ็อบเจกต์ของคลาสนี้ถ้ายังไม่ถูกสร้างและเก็บอ็อบเจกต์ตัวที่ถูกสร้างใหม่นี้ไว้ จากนั้นส่งคืนอ็อบเจกต์เพียงตัวเดียวนั้นให้ทุกครั้งที่มีการร้องขออ็อบเจกต์ของคลาส

ข้อควรระวังสำหรับการใช้ซิงเกิลตันแพตเทิร์นในโปรแกรมที่ทำงานแบบ multi-threading คือหลายส่วนของโปรแกรมอาจจะพยายามเรียกเมธอดให้สร้างอ็อบเจกต์เป็นครั้งแรกในเวลาเดียวกัน อาจทำให้มีการสร้างอ็อบเจกต์ขึ้นมาเกินหนึ่งตัวได้ ในกรณีนี้ควรป้องกันโดยอนุญาตให้เพียงหนึ่งเธรดเรียกเมธอดได้ในขณะใดขณะหนึ่ง (mutually exclusive)

ตัวอย่างโค้ด

ภาษา C#

โค้ดตัวอย่างการใช้คลาสชิงเกิลตันในภาษาซีชาร์ปด้วยวิธีดอตเน็ต

sealed class Singleton {
    private Singleton() {}
    public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}

ภาษาจาวา

ซอร์สโค้ดคลาสซิงเกิลตันในภาษาจาวา

public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    
    private Singleton() {}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        
        return instance;
    }
    
    public void doWork() {
        // do something
    }
}

การเรียกใช้งาน

Singleton.getInstance().doWork();

คลาสซิงเกิลตันแบบปลอดภัยในการทำงานแบบ multi-threading โดย Bill Pugh

public class ThreadSafeSingleton {
    private ThreadSafeSingleton() {
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static ThreadSafeSingleton instance = new ThreadSafeSingleton();
    }

    public static ThreadSafeSingleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }
}

อ้างอิง

  • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (ISBN 0-201-63361-2) โดย Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides (Gang of four: GoF)

แหล่งข้อมูลอื่น