ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แบบแผนซิงเกิลตัน"
ล โรบอต เพิ่ม: cs:Singleton |
ล โรบอต เพิ่ม: ml:സിംഗള്ട്ടണ് പാറ്റേണ് |
||
บรรทัด 85: | บรรทัด 85: | ||
[[ja:Singleton パターン]] |
[[ja:Singleton パターン]] |
||
[[ko:싱글턴 패턴]] |
[[ko:싱글턴 패턴]] |
||
[[ml:സിംഗള്ട്ടണ് പാറ്റേണ്]] |
|||
[[nl:Singleton (informatica)]] |
[[nl:Singleton (informatica)]] |
||
[[pl:Singleton (wzorzec projektowy)]] |
[[pl:Singleton (wzorzec projektowy)]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 16:20, 25 ตุลาคม 2552
ซิงเกิลตันแพตเทิร์น (Singleton pattern) เป็นดีไซน์แพตเทิร์นที่ใช้จำกัดจำนวนอ็อบเจกต์ที่ถูกสร้างในขณะที่โปรแกรมทำงาน มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ทั้งระบบต้องมีอ็อบเจกต์เพียงตัวเดียวเพื่อจะได้ไม่เกิดการทำงานซ้ำซ้อนกัน ตัวอย่างเช่นคลาสที่ใช้สำหรับเป็นศูนย์รวมการตั้งค่าปรับแต่ง (configuration) ของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เมื่อเริ่มโปรแกรมอ็อบเจกต์ของคลาสนี้จะอ่านค่าตั้งต้นจากไฟล์ ผู้ใช้โปรแกรมสามารถทำการปรับเปลี่ยนค่าและเซฟไฟล์เพื่อการใช้งานครั้งต่อไป ในกรณีนี้เราต้องการให้ทุกๆ ส่วนของโปรแกรมใช้อ็อบเจกต์ซิงเกิลตันเพียงตัวเดียวร่วมกัน เพื่อที่ทุกส่วนทำงานสัมพันธ์กันและไม่ต่างส่วนต่างเปลี่ยนแปลงค่าโดยส่วนอื่นๆ ไม่รับรู้
การนำไปใช้งาน
ซิงเกิลตันแพตเทิร์นถูกสร้างโดยเขียนคลาสให้ซ่อนคอนสทรัคเตอร์ทั้งหมดไว้จากคลาสอื่นๆ คือให้คอนสทรัคเตอร์เป็นไพรเวท จากนั้นสร้างเมธอดมีหน้าที่สร้างอ็อบเจกต์ของคลาสนี้ถ้ายังไม่ถูกสร้างและเก็บอ็อบเจกต์ตัวที่ถูกสร้างใหม่นี้ไว้ จากนั้นส่งคืนอ็อบเจกต์เพียงตัวเดียวนั้นให้ทุกครั้งที่มีการร้องขออ็อบเจกต์ของคลาส
ข้อควรระวังสำหรับการใช้ซิงเกิลตันแพตเทิร์นในโปรแกรมที่ทำงานแบบ multi-threading คือหลายส่วนของโปรแกรมอาจจะพยายามเรียกเมธอดให้สร้างอ็อบเจกต์เป็นครั้งแรกในเวลาเดียวกัน อาจทำให้มีการสร้างอ็อบเจกต์ขึ้นมาเกินหนึ่งตัวได้ ในกรณีนี้ควรป้องกันโดยอนุญาตให้เพียงหนึ่งเธรดเรียกเมธอดได้ในขณะใดขณะหนึ่ง (mutually exclusive)
ตัวอย่างโค้ด
ภาษา C#
โค้ดตัวอย่างการใช้คลาสชิงเกิลตันในภาษาซีชาร์ปด้วยวิธีดอตเน็ต
sealed class Singleton {
private Singleton() {}
public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}
ภาษาจาวา
ซอร์สโค้ดคลาสซิงเกิลตันในภาษาจาวา
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public void doWork() {
// do something
}
}
การเรียกใช้งาน
Singleton.getInstance().doWork();
คลาสซิงเกิลตันแบบปลอดภัยในการทำงานแบบ multi-threading โดย Bill Pugh
public class ThreadSafeSingleton {
private ThreadSafeSingleton() {
}
private static class SingletonHolder {
private static ThreadSafeSingleton instance = new ThreadSafeSingleton();
}
public static ThreadSafeSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
}
อ้างอิง
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (ISBN 0-201-63361-2) โดย Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides (Gang of four: GoF)
แหล่งข้อมูลอื่น
- Simply Singleton โดย David Geary (อังกฤษ)
- Exploring the Singleton Design Pattern (อังกฤษ)