ข้ามไปเนื้อหา

เอมิลโครนิเคิลออนไลน์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก Emil Chronicle Online)
EMIL CHRONICLE ONLINE
Developer (s) : Broccoli, GungHo Online Entertainment, Headlock เก็บถาวร 2008-04-28 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Publisher (s) : ONENet เก็บถาวร 2007-10-07 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Genre (s) : MMORPG
Platform (s) : Windows
Media: CD-ROMs
System requirements: PentiumIII 1GHz หรือสูงกว่า, 256MB RAM หรือสูงกว่า, 2GB drive space, DirectX 8.1 or Above, Windows Media Player 9.0 or More

Emil Chronicle Online (ECO) เป็นเกมออนไลน์จากประเทศญี่ปุ่น นำเข้าโดยบริษัทONENet เก็บถาวร 2007-10-07 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน

ECO นั้น เป็นเกมส์ Online RPG ที่ออกแบบโดยยึด Concept เพื่อให้เล่นได้โดยง่าย ด้วย Image Ecology ที่เข้าใจได้ง่าย แม้แต่ผู้ที่เพิ่งเคยเล่นเกมส์ออนไลน์กสามารถเล่นได้

เนื้อเรื่อง

[แก้]

บันทึก พงศาวดาร ของ Emil ณ ดินแดนที่ชื่อว่า Acronia ที่นั่น มีอารยธรรมที่ก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ว่ากลับมีเหตุการณ์ที่ทำให้ดินแดนแห่งนี้ล่มสลายลงไป กาลเวลาผ่านไป เหล่าสิ่งมีชีวิตที่ยังอยู่ในดินแดนแห่งนี้ กับสิ่งปลูกสร้างลึกลับต่างๆ, ซากปรักหักพังของแต่ละแห่งในโลก “เครื่องมือเครื่องใช้” ที่เหล่าบรรพบุรุษได้สร้างไว้ ถูกค้นพบขึ้น

สิ่งมีชีวิตบนโลกใบนี้

[แก้]
  • เหล่ามนุษย์ ถูกเรียกจากชนเผ่าอื่นๆว่า "พลเมืองของ Emil"
  • ส่วนผู้ที่มีวงแหวนแห่งแสงพร้อมกับปีกสีขาว นั้นคือ "Titania"
  • เหล่าสิ่งมีชีวิตที่มีหางและปีกสีดำถูกเรียกว่า "Dominion"
  • และเผ่าจักรกล เป็นเผ่าที่ถือกำเนิดขึ้นในอนาคต นั่นคือโลกDominion ชื่อของเผ่าจักรกลนั้นคือ "DEM. (Deus Ex Machina)"
  • แล้วก็, เหล่ากลุ่มคนจำนวนน้อยที่เรียกตนเองว่า "ชนเผ่าโบราณ"

ชนเผ่าโบราณนั้น ได้ชื่อว่าเป็นพวกที่สามารถดำรงชีวิตบนแผ่นดินนี้ได้ มาตั้งแต่โบราณ พร้อมๆ กับอารยธรรมของดินแดนแห่งนี้ แต่กล่าวกันว่า พวกเขาได้สูญหายไปหมดแล้ว Titania กับ Dominion และ DEM นั้น, เพื่อจุดมุ่งหมายบางอย่างที่แตกต่างกัน จึงได้ปรากฏตัวขึ้นบนดินแดนของมนุษย์ ว่ากันว่า แท้จริงแล้ว โลกก็เป็นส่วนหนึ่งของสวรรค์และใต้พิภพมาแต่โบราณแล้ว

"ชนเผ่าโบราณ" ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง สาเหตุในการใช้ชีวิตร่วมกับ Titania, D๐minion, DEM และเหล่าผู้คนนั้น เพื่ออะไรกันแน่?





แก้ไขเพิ่มเติมเรื่องDEMโดย Auto Program 73

การปิดเซิร์ฟเวอร์ถาวร

[แก้]

วันพฤหัสบดีที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2560 เวลา 23:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นญี่ปุ่น

ได้ทำการปิดการให้บริการทุกเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร ปิดฉากตำนานยาวนาน 12 ปี

Game Play

[แก้]

เผ่าพันธุ์

[แก้]

Emil เผ่ามนุษย์

[แก้]

นักผจญภัยผู้มุ่งหน้าแสวงหาโชคลาภและชื่อเสียงตาม Dungeon และโบราณสถานต่างๆ ในโลก เป็นเผ่าพันธุ์ที่เปี่ยมไปด้วย พลังชีวิต HP สามารถติดตั้งสวมใส่ไอเทมได้หลากหลาย เติบโตง่าย เป็นเผ่าที่เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ เหมาะกับอาชีพสาย Fighter และ Backpacker

STR DEX INT VIT AGI MAG
8 3 3 10 4 3
ATK M.ATK S.HIT L.HIT DEF M.DEF
8-24 4-12 7 7 5 3
S.AVOID L.AVOID A.SPD C.SPD
7 12 190 187
MAXHP MAXMP MAXSP MAXPAYL MAXCAPA
86 40 54 371 170

Titania เผ่าทูตสวรรค์

[แก้]

ผู้ยึดมั่นในหน้าที่ เมื่อถึงวัยที่กำหนด จะถูกส่งมายังโลกมนุษย์เพื่อทำภารกิจที่ได้รับรับมอบหมายไว้ เป็นเผ่าที่เปี่ยมไปด้วย พลังเวทมนตร์ MAG และ INT เป็นเผ่าที่เหมาะกับอาชีพสาย Spell User เป็นพิเศษ เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ชอบการเล่นเป็นกลุ่ม

STR DEX INT VIT AGI MAG
6 3 6 4 2 10
ATK M.ATK S.HIT L.HIT DEF M.DEF
6-22 14-26 7 10 1 3
S.AVOID L.AVOID A.SPD C.SPD
5 15 184 187
MAXHP MAXMP MAXSP MAXPAYL MAXCAPA
64 61 31 255 170


Dominion เผ่าปิศาจ

[แก้]

เดินทุกก้าวย่างด้วยความมั่นใจ ไปตามใจปรารถนา มาที่โลกมนุษย์เพื่อแสวงหาการต่อสู้ และชัยชนะ เป็นเผ่าที่พรั่งพร้อมในเรื่อง พลังโจมตีแต่จำเป็นจะต้องใช้สิ่งปกคลุมตนเองเพื่อแก้ไขเรื่องความอ่อนแอ เป็นเผ่าที่เหมาะกับสาย Spell User และ สาย Fighter

STR DEX INT VIT AGI MAG
10 5 1 1 5 8
ATK M.ATK S.HIT L.HIT DEF M.DEF
11-26 12-24 9 5 0 0
S.AVOID L.AVOID A.SPD C.SPD
8 9 193 193
MAXHP MAXMP MAXSP MAXPAYL MAXCAPA
55 55 43 312 170

อาชีพ

[แก้]

ใน Emil Chronicle Online นั้น สามารถเลือกอาชีพที่จะเป็นได้โดยแบ่งออกเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ คือ สาย Fighter (สายการโจมตีโดยตรง), สาย Spell User (เน้นการร่ายเวทมนตร์), สาย Backpacker (สายการผลิต และรวบรวม)

ตัวละครที่เริ่มลงมาผจญภัยในดินแดน Acronia นั้นจะมีอาชีพเป็น Novice เมื่อผ่านเกณฑ์ที่กำหนดก็จะเข้ารับตำแหน่งในอาชีพต่างๆ ได้ ซึ่งอาชีพแรกนั้นมีทั้งหมด 12 อาชีพ

เงื่อนไขทั่วไป

[แก้]
  • เมื่อเป็น Job 1 จนกระทั่งมี Job Level ตั้งแต่ 30 ขึ้นไป ก็จะสามารถไปเปลี่ยนอาชีพเป็น Expert Job ได้ทันที แต่หากทำการเปลี่ยนแล้ว Job Level ของ Job 1 จะไม่เพิ่มขึ้นอีก
  • ในการเปลี่ยนอาชีพนั้น ทุกอาชีพจำเป็นจะต้องผ่านตาม Event ที่กำหนด
  • เมื่อเป็น Expert Job แล้ว ยังคงสามารถเรียนสกิล หรือเพิ่ม Skill Level ของสกิลที่เรียนแล้วใน Job 1 ได้ แต่มีข้อแม้ว่า สกิลที่ไม่สามารถเรียนได้ ณ ตอนที่ทำการเปลี่ยนจาก Job 1 เป็น Job 2 ก็จะไม่สามารถเรียนได้
    • ;ตัวอย่างเช่น : ในกรณีที่เปลี่ยนอาชีพในขณะที่มี Job Level ของ Job 1 คือ 40 หลังจากเปลี่ยนแล้ว สกิลที่สามารถเรียนได ้เมื่อ Job Level 41-50 ก็จะไม่สามารถเรียนได้
  • หากไม่รีบร้อน หรือมีเหตุจำเป็นพิเศษอะไร แนะนำให้เปลี่ยนอาชีพตอน Job Level 50 จะดีที่สุด

ต่อให้ไม่มีสกิลในช่วง Job Level 31-50 ที่น่าสนใจ หรือต้องการจะใช้ก็ตาม แต่ในอนาคต อาจจะมีการปรับเปลี่ยน หรือเพิ่มเติมสกิลใหม่เข้ามาในภายหลังก็เป็นได้

Job Tree

[แก้]
First stage First Job Second Job
Expert Job Switch Technical Job
Novice FIGHTER Swordman Blade Master Bounty Hunter
Fencer Knight Dark Stalker
Scout Assassin Commando
Archer Striker Gunner
SPELL USER Wizard Sorcerer Sage
Shaman Elementaler Enchanter
Vates Druid Bard
Warlock Kabbalist Necromancer
BACKPACKER Tatarabe Blacksmith Machinery
Farmer Alchemist Marionest
Ranger Explorer Treasure Hunter
Merchant Trader Gambler


Game System

[แก้]

Party/Ring

[แก้]

Party หรือเรียกอีกอย่างว่ากลุ่มเล็กๆ ซึ่งตั้งขึ้นเพื่อการเก็บ Level ชั่วคราว โดยจะแบ่งค่าประสบการณ์ตาม Level ของสมาชิก โดยการตั้ง Party จะทำให้ได้ EXP มากกว่าปกติ

Ring หรือเรียกอีกอย่างว่าระบบกลุ่มใหญ่ ซึ่งจัดตั้งเพื่อเป็นกองทัพ ในตอนแรกจะรับสมาชิกได้เพียง 16 คน แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยการเพิ่มคะแนน Ring (ทำภารกิจบ่อยๆ)

Possession

[แก้]

ระบบเปลี่ยนตัวละครของเราให้เป็นวิญญาณเพื่อสิ่งสู่ในอาวุธหรือเครื่องป้องกัน โดยจะสิงสู่ได้เพียงแค่ 4 ส่วนคือ มือขวา มือซ้าย เกราะ ที่อก

ผลดีผู้ที่ใช้อาวุธที่มีการสิงไว้หรือที่เรียกว่าถูกสิง 1. อาวุธไม่มีทางพัง 2. ผู้ที่สิงอยู่ ถ้าอยู่ในสถานะออนไลน์ ก็สามารถยิง Skill ช่วยเหลือได้ 3. ไม่ต้องยืมหรือหาซื้ออาวุธบางอย่างที่หายากเกินไป

ผลดีของผู้สิง 1.จะได้รับ EXP จากผู้ที่ถูกสิง 10 เปอเซ็นต์ 2. ให้ผู้ที่ถูกสิงเป็นตัวชนศัตรูได้ (Tank) 3. แม้จะไปทางเดียวกัน ก็ไม่ต้องเดินเองเสมอไป (ให้ผู้ที่ถูกสิงพาไป)

Marionette

[แก้]

การแปลงร่างเป็นตัวละครรูปร่างต่างๆ ซึ่งแต่ละตัวจะมีความสามารถพิเศษแตกต่างกันออกไป และเพิ่มค่าสถานะแตกต่างกันออกไปอีกด้วย

Element

[แก้]

เกมนี้มีทั้งหมด 6 ธาตุคือ 火ไฟ 風ลม 土ดิน 水น้ำ 光แสง และ 光มืด

จากแผนผังจะเห็นได้ว่า น้ำชนะดิน ดินชนะลม ลมชนะไฟ ไฟชนะน้ำ แสงชนะความมืด ความมืดชนะน้ำดินลมไฟ น้ำดินลมไฟชนะแสง

เกี่ยวกับสถานะของธาตุ

[แก้]
  • มอนสเตอร์ทุกตัวรวมทั้งผู้เล่นทุกคนจะมีสถานะของธาตุอยู่ในตัว
  • สถานะของธาตุไม่จำเป็นต้องมีธาตุเดียว อาจมีหลายธาตุรวมกันได้ โดยจะมี % ความแรงของแต่ละธาตุ สูงสุดก็คือ 100
  • ตามแมพต่างๆจะมีพลังของธาตุอยู่ มอนสเตอร์ที่อยู่ในแมพนั้นหรือแม้แต่ตัวผู้เล่นเองก็จะได้รับพลังจากธาตุนั้น ทำให้มีความแรงของธาตุนั้นเพิ่มขึ้น
  • ความแรงของธาตุรวมแต่ละธาตุ = ความแรงของธาตุนั้นในตัว + ความแรงของธาตุนั้นในพื้นที่นั้น + ผลของสกิลทั้งหลาย
  • ความแรงของแต่ละธาตุจะไม่เกี่ยวข้องกัน แต่จะถูกนำมาใช้ร่วมกันตอนคำนวณความเสียหาย
  • สถานะของธาตุที่ต่างกันจะทำให้เกิดผลต่างกันเมื่อได้รับการโจมตีที่เป็นธาตุ
  • สถานะของธาตุในตัวจะไม่เกี่ยวข้องกับการโจมตี แต่จะมีผลเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น หรืออาจกล่าวได้อีกอย่างว่า สถานะของธาตุอยู่ที่เกราะ ไม่ได้อยู่ที่อาวุธ

สูตรการคำนวณอัตราการขยายการโจมตีธาตุ

[แก้]

เมื่อโจมตีด้วย 4 ธาตุหลัก

อัตราขยายการโจมตีธาตุ = floor[(100+ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ) * (100+ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด) / 100]


เมื่อโจมตีด้วยธาตุแสงหรือความมืด

อัตราขยายการโจมตีธาตุ = 100 + ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด + ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด


ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ = ผลของธาตุน้ำ + ผลของธาตุไฟ + ผลของธาตุลม + ผลของธาตุดิน

ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด หมายถึงให้ดูผลของธาตุที่มีความแรงมากที่สุด

ในกรณีที่โจมตีใส่มอนสเตอร์ที่มีทั้งธาตุแสงและธาตุความมืด ในเว็บบอกว่ายังไม่เคยทดสอบเลยไม่รู้

ผลของธาตุ = floor[ ความแรงของธาตุ * สัมประสิทธิ์ธาตุ ]


ค่าสัมประสิทธิ์ธาตุ

ธาตุที่โจมตี→ธาตุที่โดนโจมตี

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ชนะทาง) +2/3

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (แพ้ทาง) -1/2

สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ธาตุเดียวกัน) -1.0

สี่ธาตุ→แสง +1/3

สี่ธาตุ→ความมืด -1/3

แสง→สี่ธาตุ -1/2

แสง→แสง -1.0

แสง→ความมืด +2/3

ความมืด→สี่ธาตุ +1/2

ความมืด→แสง -1/2

ความมืด→ความมืด -1.0

  • floor หมายถึงทำให้เป็นจำนวนเต็มโดยปัดเศษลง

สัตว์เลี้ยงคู่หูคู่ใจที่จะร่วมเดินทางไปกับคุณ สามารถช่วยเหลือคุณและช่วยคุณจัดการศัตรูได้ โดยความเก่งของสัตว์เลี้ยงนั้นขึ้นอยู่กับการฝึกของมัน ถึงแม้จะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ นั่นก็คือการฝึกสำหรับมัน ประเภทของสัตว์เลี้ยงจะแบ่งได้เป็นสองแบบ 1.เดินทางไปกับเรา 2.พาหนะ ทั้งสองแบบสามารถฝึกได้เหมือนกันทั้งคู่

Repair

[แก้]

ระบบซ่อมแซมไอเท็ม ช่วยให้ไอเท็มคุณมีอายุยาวนานขึ้น โดยประเภทของไอเท็มที่ใช้ซ่อมนั้นจะแตกต่างกันออกไป มีดังนี้ Alloy Repair Kit

Cloth Repair Kit

Wooden Repair Kit

Coat Repair Kit

Machine Repair Kit

Accessory Repair Kit

และยังแบ่งเป็นระดับอีกคือ Copper Silver และ Gold ซึ่งของที่ใช้สร้างและ Skill ที่ใช้ทำนั้นจะแตกต่างกันออกไปอีก

ในการซ่อมแซม 1 ครั้ง ความทนทานสูงสุดจะลดลงไป 1

Enchantment Weapon

[แก้]

การเพิ่มความสามารถของอาวุธหรือเครื่องป้องกัน โดยจะทำให้มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น โดยสามารถเพิ่มระดับได้ถึง 10 ระดับ โดยแต่ละระดับจะมีความผิดพลาด ต่างกันออกไป ที่ระดับ1 ถึง ระดับ 4 จะมีความผิดพลาดน้อยจนเกือบจะไม่ผิดพลาดเลย (แต่ก็มีผิดพลาด) ซึ่งประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับของที่ใช้ ของที่ใช้จะมีดังนี้

Life Crystal

Power Crystal

Magic Crystal

Critical Crystal

ซึ่งแต่ละอย่างจะมีผลต่างกันไปเมื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเท็มที่ต่างกันออกไป

Combination Equipment

[แก้]

เอกลักษณ์ของเกมนี้ ระบบหลอมรวมไอเท็ม ทำให้คุณสามารถใส่ไอเท็มสวยๆงามๆได้พร้อมกับไอเท็มดีๆป้องกันโหดๆ โดยจะแบ่งเป็นสองอย่างคือ แสดงภาพ และ แสดงคุณสมบัติ โดยแสดงภาพจะเป็นไอเท็มที่เราอยากให้แสดงภาพให้ผู้อื่นเห็น (สมมติให้เป็นไอเท็ม A) ส่วนแสดงคุณสมบัติจะเป็นไอเท็มที่เราอยากใส่เพราะ+ค่าต่างๆเยอะ (สมมติให้เป็นไอเท็ม B)

ผลที่ได้ก็จะเป็น ใส่ไอเท็ม C (เกิดจากการรวม A กับ B เข้าด้วยกัน) แต่จะเห็นไอเท็มเป็นรูป A โดยความสามารถของไอเท็มจะเป็น B

ในการหลอมรวมไอเท็มนั้นจะมีเงื่อนไขของไอเท็มนั้นอยู่ด้วยนะครับ -ไอเท็มแสดงภาพจะต้อง LV น้อยหรือเทียบเท่ากับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ -ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเพศหรือเพศเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ -ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเผ่าหรือเผ่าเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ -ไอเท็มแสดงภาพจะต้องเป็นประเภทเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ -ไอเท็มแสดงภาพจะต้องมีท่าในการถือหรือใช้เหมือนกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ

เงินที่ต้องใช้จะเท่ากับ LV ของไอเท็มแสดงคุณสมบัติ x 1000 โอกาสผิดพลาด 20 เปอเซ็นต์

ความผิดพลาดในการหลอมรวม จะทำให้เสียเงินค่าใช้จ่ายในการหลอมรวม แต่ไม่ทำให้เสียไอเท็มทั้งสองชิ้นที่ใช้ในการหลอม

Nation VS Nation (NvN)

[แก้]

Nation VS Nation (NvN) คือการฝึกฝนกลุ่มนักรบที่ถูกจัดตั้งขึ้นโดยแบ่งตามกลุ่มนักรบ เหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตก ของ Acronia โดยผู้เล่นจะต้องสังกัดในกลุ่มนักรบ และทำการฝึกฝนร่วมกับกลุ่มนักรบจากทิศอื่น โดยผู้เล่นที่เข้าฝึกฝนกลุ่มนักรบ หลังจากจบการฝึกฝนกลุ่มนักรบแล้ว จะได้รับของรางวัลต่าง ๆ ตามที่กำหนดไว้ การนำความพิเศษของแต่ละอาชีพเข้ามาใช้ให้เป็นประโยชน์ คือกุญแจสำคัญ และเป็นข้อได้เปรียบในการฝึกฝน

Metamo Battle

[แก้]

สงครามฮาๆ โดยเราจะแปลงกายเป็น Monster ที่ชื่อว่า Pururu โดยค่าสถานะเราจะเป็นไปตาม Pururu ด้วย และแบ่งฝ่ายออกเป็นสองฝ่ายคือ ทีมโขดหิน และทีมดอกไม้ หน้าที่ในสงครามคือต้องทำลายสัญลักษณ์ของอีกฝ่ายให้ได้ 3 ครั้ง ในเวลาที่กำหนดไว้ สามารถโจมตีอีกฝ่ายและทำลายกล่องสมบัติเพื่อหาไอเท็มเพื่อแปลงเป็น Marionette ได้

OD War

[แก้]

สงครามเมือง West Port โดยเราจะต้องป้องกันเมืองจากการคุกคามของชาว DEM ซึ่งถูกกำหนดมาเป็นเวลาตายตัว คือทุกวันเสาร์ เวลา 19:45น. ถึงเวลา 21:00น. ในช่วงเวลาสงครามนั้น คือการที่ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับฝ่าย PC โดยฝ่ายผู้เล่นจะต้องปกป้องสัญลักษณ์ประจำเมืองทั้งหมด 7 แห่งไม่ให้ถูกทำลาย ถ้าสัญลักษณ์ถูกทำลายทั้งหมด ฝ่ายผู้เล่นจะถูกปรับเป็นฝ่ายแพ้ และผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเป็นฝ่ายบุกโจมตีเพื่อสร้างสัญลักษณ์ทั้ง 7 ขึ้นใหม่อีกครั้ง เมื่อจบสงครามแล้วผู้เล่นที่เข้าร่วมจะได้รับค่าประสบการณ์และค่าเงิน CP เพื่อใช้แลกซื้อของที่เมืองแห่งนี้ได้ หากผู้เล่นเป็นฝ่ายแพ้ ค่าประสบการณ์และค่า CP ก็จะได้รับน้อยลง และหากฝ่ายผู้เล่นไม่สามารถสร้างสัญลักษณ์ทั้ง 7 ขึ้นมาใหม่หลังจากที่แพ้ได้แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะไม่สามารถใช้บริการ NPC ต่างๆในเมือง West Port ได้เลยจนกว่าจะชนะสงครามในอาทิตย์ต่อๆไป

World Map

[แก้]

Town Map

[แก้]

Dungeon Map

[แก้]
[แก้]

Official Websites

  • (Japan) ปิดให้บริการ
  • (Thai) ปิดให้บริการ
  • (Mobile) เร็วๆนี้ ** ข้อมูลจาก Emil Chronicle Online - Playeco [Link] **

Webboard

Facebook Fanpage

Fansites