ผลต่างระหว่างรุ่นของ "จูบีต"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Mayrakis (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
OctraBot (คุย | ส่วนร่วม)
แทนที่ ‘โน๊ต’ ด้วย ‘โน้ต’
บรรทัด 2: บรรทัด 2:


==รูปแบบพื้นฐานของการเล่น==
==รูปแบบพื้นฐานของการเล่น==
ในเกมจะมีปุ่มด้วยกันทั้งหมด 16 ปุ่ม ซึ่งถูกจัดเรียงในลักษณะ 4 X 4 โดยในการเล่นเกมผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มที่มีสัญญาณภาพหรือที่ในเกมเรียกว่าโน๊ตปรากฏขึ้นตามจังหวะของเพลง โดยโน๊ตดังกล่าวโดยมากจะมีคำว่า "Touch" ปรากฏอยู่ด้วย หากผู้เล่นกดปุ่มดังกล่าวได้ถูกจังหวะหรือผิดพลาดเพียงเล็กน้อย โน๊ตของปุ่มนั้นจะมีการเปลี่ยนเป็นสีโทนสว่างและได้คะแนน แต่ถ้าหากกดไม่ตรงจังหวะหรือไม่กดเลย โน๊ตของปุ่มนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีดำพร้อมทั้งวงกลมสีแดงเข้มและได้คะแนนเพียงเล็กน้อยหรือไม่ได้คะแนนเลยตามลำดับ นอกจากนี้หากโน๊ตมีรูปสามเหลี่ยมพร้อมทั้งเส้นสีน้ำเงินพาดกลางปุ่มนั้นซ้อนขึ้นมาพร้อมกับโน๊ตแบบปกติ ผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มนั้นค้างไว้จนกว่ารูปสามเหลี่ยมที่เป็นปลายทางของเส้นสีน้ำเงินนั้นจะมาซ้อนทับในปุ่มนั้นจึงจะได้คะแนน
ในเกมจะมีปุ่มด้วยกันทั้งหมด 16 ปุ่ม ซึ่งถูกจัดเรียงในลักษณะ 4 X 4 โดยในการเล่นเกมผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มที่มีสัญญาณภาพหรือที่ในเกมเรียกว่าโน้ตปรากฏขึ้นตามจังหวะของเพลง โดยโน้ตดังกล่าวโดยมากจะมีคำว่า "Touch" ปรากฏอยู่ด้วย หากผู้เล่นกดปุ่มดังกล่าวได้ถูกจังหวะหรือผิดพลาดเพียงเล็กน้อย โน้ตของปุ่มนั้นจะมีการเปลี่ยนเป็นสีโทนสว่างและได้คะแนน แต่ถ้าหากกดไม่ตรงจังหวะหรือไม่กดเลย โน้ตของปุ่มนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีดำพร้อมทั้งวงกลมสีแดงเข้มและได้คะแนนเพียงเล็กน้อยหรือไม่ได้คะแนนเลยตามลำดับ นอกจากนี้หากโน้ตมีรูปสามเหลี่ยมพร้อมทั้งเส้นสีน้ำเงินพาดกลางปุ่มนั้นซ้อนขึ้นมาพร้อมกับโน้ตแบบปกติ ผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มนั้นค้างไว้จนกว่ารูปสามเหลี่ยมที่เป็นปลายทางของเส้นสีน้ำเงินนั้นจะมาซ้อนทับในปุ่มนั้นจึงจะได้คะแนน


==การประเมินผล==
==การประเมินผล==
การประเมินผลในเกมนี้ใช้รูปแบบของคะแนนรวมซึ่งมีคะแนนเต็ม 1,000,000 คะแนน โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ
การประเมินผลในเกมนี้ใช้รูปแบบของคะแนนรวมซึ่งมีคะแนนเต็ม 1,000,000 คะแนน โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ


ส่วนของคะแนนที่ได้จากโน๊ต มีคะแนนเต็ม 900,000 คะแนน โดยคำนวณจากสูตรดังนี้
ส่วนของคะแนนที่ได้จากโน้ต มีคะแนนเต็ม 900,000 คะแนน โดยคำนวณจากสูตรดังนี้


'''คะแนนที่ได้จากโน๊ต = (900,000 / จำนวนโน๊ตทั้งหมดในเพลงนั้น) X ( P + (G X 0.7) + (O X 0.4) + (B X 0.1) )'''
'''คะแนนที่ได้จากโน้ต = (900,000 / จำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น) X ( P + (G X 0.7) + (O X 0.4) + (B X 0.1) )'''


โดยที่
โดยที่
* P แทนจำนวนโน๊ตที่กดได้''ตรงจังหวะ'' (Perfect)
* P แทนจำนวนโน้ตที่กดได้''ตรงจังหวะ'' (Perfect)
* G แทนจำนวนโน๊ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะเพียงเล็กน้อย'' (Great)
* G แทนจำนวนโน้ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะเพียงเล็กน้อย'' (Great)
* O แทนจำนวนโน๊ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะปานกลาง'' (Good)
* O แทนจำนวนโน้ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะปานกลาง'' (Good)
* B แทนจำนวนโน๊ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะอย่างมาก'' (ฺBad)
* B แทนจำนวนโน้ตที่กดได้''เหลื่อมจังหวะอย่างมาก'' (ฺBad)


ส่วนของคะแนนโบนัส มีคะแนนเต็ม 100,000 คะแนน โคยคำนวณจากสูตรดังนี้
ส่วนของคะแนนโบนัส มีคะแนนเต็ม 100,000 คะแนน โคยคำนวณจากสูตรดังนี้
บรรทัด 21: บรรทัด 21:
'''คะแนนโบนัส = 100,000 X ค่าโบนัสเคาน์เตอร์'''
'''คะแนนโบนัส = 100,000 X ค่าโบนัสเคาน์เตอร์'''


โดยที่ค่าโบนัสเคาน์เตอร์ที่ได้จะมาจากความแม่นยำของการกดโน๊ต''รายตัว''ในเพลงนั้น ดังนี้
โดยที่ค่าโบนัสเคาน์เตอร์ที่ได้จะมาจากความแม่นยำของการกดโน้ต''รายตัว''ในเพลงนั้น ดังนี้
* กดได้ Perfect หรือ Great จะได้ 2 หารด้วยจำนวนโน๊ตทั้งหมดในเพลงนั้น
* กดได้ Perfect หรือ Great จะได้ 2 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น
* กดได้ Good จะได้ 1 หารด้วยจำนวนโน๊ตทั้งหมดในเพลงนั้น
* กดได้ Good จะได้ 1 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น
* กดได้ Bad หรือกดไม่ตรงจังหวะ หรือไม่กดเลย จะลบ 8 หารด้วยจำนวนโน๊ตทั้งหมดในเพลงนั้น
* กดได้ Bad หรือกดไม่ตรงจังหวะ หรือไม่กดเลย จะลบ 8 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น
ซึ่งค่าดังกล่าวจะเก็บสะสมระหว่างเล่น และเมื่อรวมกันแล้วจะเก็บได้สูงสุดที่ 1 โดย''ตัดส่วนที่เกินออก'' โดยสามารถสังเกตได้จากสีพื้นหลังของปุ่มทั้ง 16 ที่มีความสว่างมากขึ้นเพียงเล็กน้อยหากเก็บค่าดังกล่าวได้เต็มแล้ว
ซึ่งค่าดังกล่าวจะเก็บสะสมระหว่างเล่น และเมื่อรวมกันแล้วจะเก็บได้สูงสุดที่ 1 โดย''ตัดส่วนที่เกินออก'' โดยสามารถสังเกตได้จากสีพื้นหลังของปุ่มทั้ง 16 ที่มีความสว่างมากขึ้นเพียงเล็กน้อยหากเก็บค่าดังกล่าวได้เต็มแล้ว



รุ่นแก้ไขเมื่อ 15:45, 16 กรกฎาคม 2558

จูบีท (อังกฤษ: Jubeat; ญี่ปุ่น: ユビート, อักษรโรมัน: Yubīto) เป็นเกมชุดประเภทดนตรีของบริษัทโคนามิ ประเทศญี่ปุ่น โดยตัวเกมนั้นผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มที่มีสัญญาณภาพปรากฏบนปุ่มซึ่งสอดคล้องกับจังหวะของเพลง ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ.2551 ปัจจุบันเกมนี้มีจำนวนภาครวมทั้งสิ้น 6 ภาค และนอกจากนี้ยังมีการพัฒนาให้เล่นได้ในสมารท์โฟนและแท็บเล็ตโดยใช้ชื่อว่า "จูบีทพลัส" (อังกฤษ: Jubeat Plus) สำหรับในแอปสโตร์และกูเกิลเพลย์ประเทศญี่ปุ่น และ "จูคบีท" (อังกฤษ: Jukebeat) สำหรับในแอปสโตร์ประเทศสหรัฐอเมริกา อีกด้วย

รูปแบบพื้นฐานของการเล่น

ในเกมจะมีปุ่มด้วยกันทั้งหมด 16 ปุ่ม ซึ่งถูกจัดเรียงในลักษณะ 4 X 4 โดยในการเล่นเกมผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มที่มีสัญญาณภาพหรือที่ในเกมเรียกว่าโน้ตปรากฏขึ้นตามจังหวะของเพลง โดยโน้ตดังกล่าวโดยมากจะมีคำว่า "Touch" ปรากฏอยู่ด้วย หากผู้เล่นกดปุ่มดังกล่าวได้ถูกจังหวะหรือผิดพลาดเพียงเล็กน้อย โน้ตของปุ่มนั้นจะมีการเปลี่ยนเป็นสีโทนสว่างและได้คะแนน แต่ถ้าหากกดไม่ตรงจังหวะหรือไม่กดเลย โน้ตของปุ่มนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีดำพร้อมทั้งวงกลมสีแดงเข้มและได้คะแนนเพียงเล็กน้อยหรือไม่ได้คะแนนเลยตามลำดับ นอกจากนี้หากโน้ตมีรูปสามเหลี่ยมพร้อมทั้งเส้นสีน้ำเงินพาดกลางปุ่มนั้นซ้อนขึ้นมาพร้อมกับโน้ตแบบปกติ ผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มนั้นค้างไว้จนกว่ารูปสามเหลี่ยมที่เป็นปลายทางของเส้นสีน้ำเงินนั้นจะมาซ้อนทับในปุ่มนั้นจึงจะได้คะแนน

การประเมินผล

การประเมินผลในเกมนี้ใช้รูปแบบของคะแนนรวมซึ่งมีคะแนนเต็ม 1,000,000 คะแนน โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ

ส่วนของคะแนนที่ได้จากโน้ต มีคะแนนเต็ม 900,000 คะแนน โดยคำนวณจากสูตรดังนี้

คะแนนที่ได้จากโน้ต = (900,000 / จำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น) X ( P + (G X 0.7) + (O X 0.4) + (B X 0.1) )

โดยที่

  • P แทนจำนวนโน้ตที่กดได้ตรงจังหวะ (Perfect)
  • G แทนจำนวนโน้ตที่กดได้เหลื่อมจังหวะเพียงเล็กน้อย (Great)
  • O แทนจำนวนโน้ตที่กดได้เหลื่อมจังหวะปานกลาง (Good)
  • B แทนจำนวนโน้ตที่กดได้เหลื่อมจังหวะอย่างมาก (ฺBad)

ส่วนของคะแนนโบนัส มีคะแนนเต็ม 100,000 คะแนน โคยคำนวณจากสูตรดังนี้

คะแนนโบนัส = 100,000 X ค่าโบนัสเคาน์เตอร์

โดยที่ค่าโบนัสเคาน์เตอร์ที่ได้จะมาจากความแม่นยำของการกดโน้ตรายตัวในเพลงนั้น ดังนี้

  • กดได้ Perfect หรือ Great จะได้ 2 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น
  • กดได้ Good จะได้ 1 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น
  • กดได้ Bad หรือกดไม่ตรงจังหวะ หรือไม่กดเลย จะลบ 8 หารด้วยจำนวนโน้ตทั้งหมดในเพลงนั้น

ซึ่งค่าดังกล่าวจะเก็บสะสมระหว่างเล่น และเมื่อรวมกันแล้วจะเก็บได้สูงสุดที่ 1 โดยตัดส่วนที่เกินออก โดยสามารถสังเกตได้จากสีพื้นหลังของปุ่มทั้ง 16 ที่มีความสว่างมากขึ้นเพียงเล็กน้อยหากเก็บค่าดังกล่าวได้เต็มแล้ว

ส่วนพิเศษของเกม

เพลงภายในเกม

อ้างอิง

เว็บไซต์ทางการ(ญี่ปุ่น)

กระดานสนทนาเกี่ยวกับจูบีท