ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การติดเกม"
หน้าตา
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
เกม ป้ายระบุ: ถูกย้อนกลับแล้ว |
||
บรรทัด 1: | บรรทัด 1: | ||
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้น |
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นแม่โมโห |
||
== สาเหตุที่เป็นไปได้ == |
|||
นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม<ref>Haggard, Daniel. [http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ The computer game affliction: how they addict you.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070410040008/http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ |date=2007-04-10 }}. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>LeClaire, Jennifer. [http://www.technewsworld.com/story/52916.html Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction] TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.</ref> และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"<ref name="dangers">{{cite web |
|||
|url=http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers/ |
|||
|title=Chinese suicide shows addiction dangers |
|||
|date=June 3, 2005 |
|||
|publisher=Play |
|||
|access-date=2009-10-28 |
|||
|archive-date=2010-03-27 |
|||
|archive-url=https://web.archive.org/web/20100327052415/http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers |
|||
|url-status=dead |
|||
}}</ref> |
|||
== อาการ == |
|||
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง<ref name="7069OnlineSurveys">Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). {{en icon}} ''[http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb CyberPsychology & Behavior]'' (Mary Anne Liebert, Inc.) '''10''' (2): 290-292.</ref> |
|||
นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลายชั่วโมง เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย<ref>{{cite web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm |title=Technology | S Korean dies after games session |publisher=BBC News |date=2005-08-10 |accessdate=2009-08-09}}</ref><ref>{{cite web |url=http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |title=Death by computer games |publisher=App1.chinadaily.com.cn |date=2003-05-01 |accessdate=2009-08-09 |archive-date=2009-02-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090211060039/http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |url-status=dead }}</ref> |
|||
== ดูเพิ่ม == |
== ดูเพิ่ม == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:21, 7 มีนาคม 2565
การติดเกม เป็นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมมากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง[1][2] ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นแม่โมโห
ดูเพิ่ม
- แม่หม้ายผัวติดเกม - ผู้ที่มีคู่สมรสติดเกม
อ้างอิง
- ↑ Computer Game Addiction. เก็บถาวร 2012-04-15 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.
- ↑ Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression. Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.
แหล่งข้อมูลอื่น
- http://www.healthygamer.net เว็บสำหรับการป้องกัน แก้ไขปัญหาติดเกม และทำแบบทดสอบการติดเกม (ภาษาไทย)
- www.olganon.org เว็บสำหรับคนติดเกมออนไลน์