ข้ามไปเนื้อหา

ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เคอร์บัลสเปซโปรแกรม"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Thitut (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ป้ายระบุ: แก้ไขด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่ แก้ไขด้วยเว็บอุปกรณ์เคลื่อนที่ แก้ไขขั้นสูงด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่
→‎เกมเพลย์: * ฟิสิกส์ *→‎เกมโหมด: * เกมเพลย์ *
บรรทัด 29: บรรทัด 29:
== เกมเพลย์ ==
== เกมเพลย์ ==


[[ภาพ:Kerbal Space Program - Rocket on launchpad.png|thumb|255x255px|A rocket (preloaded ship "Kerbal X") sitting on the launchpad with the Vehicle Assembly Building and Mun, Kerbin's nearer moon]]
[[ภาพ:Kerbal Space Program - Rocket on launchpad.png|thumb|255x255px|A rocket (preloaded ship "Kerbal X") sitting on the launchpad with the Vehicle Assembly Building and Mun, Kerbin's nearer moon|link=Special:FilePath/Kerbal_Space_Program_-_Rocket_on_launchpad.png]]
[[ไฟล์:Kerbals - Jebediah and Valentina Kerman.png|thumb|255x255px|In-game Kerbals, female on the left, male on the right, standing on the launchpad]]
[[ไฟล์:Kerbals - Jebediah and Valentina Kerman.png|thumb|255x255px|In-game Kerbals, female on the left, male on the right, standing on the launchpad|link=Special:FilePath/Kerbals_-_Jebediah_and_Valentina_Kerman.png]]
ผู้เล่นจะต้องบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals,
ผู้เล่นจะต้องบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals, การแข่งขันของมนุษย์สีเขียวตัวเล็ก, ผู้ที่สร้างศูนย์อวกาศที่มีอุปกรณ์ครบครันและใช้งานได้ เรียกว่า เคอร์บัลสเปซเซ็นเตอร์ ({{lang-en|Kerbal Space Center}}) หรือ เคเอซซี ({{lang-en|KSC}}) บนดาวของพวกเขา เคอร์บิน ({{lang-en|Kerbin}}) . แม้ว่าจะมีการแสดงออกเป็นสิ่งมีชรวัตในการ์ตูน บางครั้งก็ขาดสามัญสำนึก, Kerbals ได้แสดงออกว่าพวกเขามีความสามารถในการสร้างชิ้นส่วน[[ยานอวกาศ]]ที่ซับซ้อนและการทดลองที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์ของพวกเขาได้.


สายพันธุ์ของมนุษย์สีเขียวตัวเล็ก, ผู้ที่สร้างศูนย์อวกาศที่มีอุปกรณ์ครบครันและใช้งานได้ เรียกว่า เคอร์บัลสเปซเซ็นเตอร์ ({{lang-en|Kerbal Space Center}}) หรือ เคเอซซี ({{lang-en|KSC}}) บนดาวของพวกเขา เคอร์บิน ({{lang-en|Kerbin}}) . แม้ว่าจะมีการแสดงออกเป็นสิ่งมีชรวัตในการ์ตูน บางครั้งก็ขาดสามัญสำนึก, Kerbals ได้แสดงออกว่าพวกเขามีความสามารถในการสร้างชิ้นส่วน[[ยานอวกาศ]]ที่ซับซ้อนและการทดลองที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์ของพวกเขาได้.
ผู้เล่นสามารถสร้าง [[จรวด]], [[อากาศยาน]], [[กระสวยอวกาศ]], [[โรเวอร์ (สำรวจอวกาศ)|โรเวอร์]], และยานอื่นๆจากชุดของส่วนประกอบที่มี. เมื่อสร้างเสร็จ,ยานสามารถยิงขึ้นโดยผู้เล่นจาก [[ฐานยิง]] หรือ[[รันเวย์]] ของ KSC เพื่อที่จะทำให้ภารกิจของผู้เล่นหรือภารกิจที่มีอยู่ในเกมอยู่แล้วให้เสร็จสมบูรณ์โดยหลีกเลี่ยง ความล้มเหลวบางส่วน หรือ ความล้มเหลวภัยพิบัติ (เช่นการขาดแคลนเชื้อเพลิงหรือความล้มเหลวของโครงสร้าง). ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาแบบ [[สามมิติ]] ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากระบบควบคุมการทรงตัว (SAS) เพื่อทำให้จรวดยังคงทรงตัว.<ref name="RPS0524132">{{cite web |url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |last=Pearson |first=Craig |date=24 May 2013 |publisher=''Rock, Paper, Shotgun'' |accessdate=19 June 2013}}</ref> หากสามารถรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงได้เพียงพอยานอวกาศสามารถเข้าสู่ [[วงโคจร]] หรือแม้กระทั่งเดินทางไปยัง [[เทห์ฟ้า|ดาว]] ดวงอื่นได้. เพื่อให้เห็นภาพวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะ ผู้เล่นต้องเปลี่ยนเป็นโหมดแผนที่ แผนที่นี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะผู้เล่น เช่นเดียวกับตำแหน่งและวิถีของยานอวกาศและดาวเคราะห์อื่น ๆ.<ref name="RPS0524132" /> ดาวพวกนี้และพาหนะอื่นสามารถตั้งเป็นเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นในการเชื่อมต่อยานเช่น [[Orbital node|ascending and descending nodes]], target direction, and [[relative velocity]] to the target. While in map mode, players can also access maneuver nodes in order to plan out trajectory changes in advance.


ผู้เล่นสามารถสร้าง [[จรวด]], [[อากาศยาน]], [[กระสวยอวกาศ]], [[โรเวอร์ (สำรวจอวกาศ)|โรเวอร์]], และยานอื่นๆจากชุดของส่วนประกอบที่มี. เมื่อสร้างเสร็จ,ยานสามารถยิงขึ้นโดยผู้เล่นจาก [[ฐานยิง]] หรือ[[รันเวย์]] ของ KSC เพื่อที่จะทำให้ภารกิจของผู้เล่นหรือภารกิจที่มีอยู่ในเกมอยู่แล้วให้เสร็จสมบูรณ์โดยหลีกเลี่ยง ความล้มเหลวบางส่วน หรือ ความล้มเหลวภัยพิบัติ (เช่นการขาดแคลนเชื้อเพลิงหรือความล้มเหลวของโครงสร้าง). ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาแบบ [[สามมิติ]] ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากระบบควบคุมการทรงตัว (SAS) เพื่อทำให้จรวดยังคงทรงตัว.<ref name="RPS0524132">{{cite web |url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |last=Pearson |first=Craig |date=24 May 2013 |publisher=''Rock, Paper, Shotgun'' |accessdate=19 June 2013}}</ref> หากสามารถรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงได้เพียงพอยานอวกาศสามารถเข้าสู่ [[วงโคจร]] หรือแม้กระทั่งเดินทางไปยัง [[เทห์ฟ้า|ดาว]] ดวงอื่นได้. เพื่อให้เห็นภาพวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะ ผู้เล่นต้องเปลี่ยนเป็นโหมดแผนที่ แผนที่นี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะผู้เล่น เช่นเดียวกับตำแหน่งและวิถีของยานอวกาศและดาวเคราะห์อื่น ๆ.<ref name="RPS0524132" /> ดาวพวกนี้และพาหนะอื่นสามารถตั้งเป็นเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นในการเชื่อมต่อยานเช่น จากน้อยไปมากและน้อยไปมาก, ทิศทางของเป้าหมายและความเร็วที่สัมพันธ์กับเป้าหมาย ในขณะที่อยู่ในโหมดแผนที่ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหนดซ้อมรบเพื่อวางแผนการเปลี่ยนแปลงวิถีล่วงหน้า
Missions (either player-set or assigned "contracts") involve goals such as reaching a certain altitude, escaping the [[atmosphere]], reaching a stable [[orbit]],<ref name="Eurogamer EA Review2">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-31-kerbal-space-program-early-access-review |title=Kerbal Space Program Early Access Review |last=Whitehead |first=Dan |date=31 January 2014 |publisher=Eurogamer |accessdate=25 April 2014}}</ref> landing on a certain planetary body, capturing asteroids, and creating space stations and surface bases.<ref name="ksp-asteroid-addon2">{{Cite web |url=https://www.engadget.com/2014/04/02/kerbal-space-program-asteroid-add-on/ |title=NASA's game collaboration lets you steer asteroids without leaving home |last=Fingas |first=Jon |date=2 April 2014 |website=Engadget |accessdate=25 April 2014}}</ref> Players may also set challenges for each other on the game's [[Internet forum|forums]], such as visiting all five [[Natural satellite|moons]] of Jool (the in-game analog for [[Jupiter]]), or use [[Mod (video gaming)|mods]] to test each other's spacecraft in [[Air combat manoeuvring|air combat]] tournaments.


ภารกิจ (ผู้เล่นตั้งค่าหรือ "สัญญา" ที่ได้รับมอบหมาย) เกี่ยวข้องกับเป้าหมายเช่นไปถึงระดับความสูงที่แน่นอนหนีออกมาจากชั้นบรรยากาศถึงวงโคจรที่มั่นคงลงจอดบนร่างกายดาวเคราะห์บางดวงจับดาวเคราะห์น้อยและสร้างสถานีอวกาศและฐานพื้นผิว ผู้เล่นอาจตั้งความท้าทายซึ่งกันและกันในฟอรัมของเกมเช่นการเยี่ยมชม Jool ทั้งห้าดวงของดวงจันทร์ (อนาล็อกในเกมสำหรับดาวพฤหัสบดี) หรือใช้ mods เพื่อทดสอบยานอวกาศของกันและกันในการแข่งขันการต่อสู้ทางอากาศ
Historical spacecraft can be recreated and their accomplishments mimicked, such as the [[Apollo program]], the [[Curiosity (rover)|Mars Science Laboratory]] rover, or the [[International Space Station]].<ref>{{Cite web |url=http://spectatortribune.com/article/kerbal-space-program-raises-metaphysical-questions-of-purpose/ |title=Kerbal Space Program raises metaphysical questions of purpose |last=Russin |first=Aaron |date=1 May 2013 |website=Spectator Tribune |accessdate=2 May 2014}}</ref> Players may install [[Mod (video gaming)|mods]] which implement destinations, weapons, rocket parts, and goals, such as attempting challenges in a real-scale solar system. Mods can also add informational displays showing craft and orbital statistics such as [[delta-v]] and [[orbital inclination]]. Some mods have been added into the game officially, due to popularity. For example, [[Mining|resource mining]], in order to obtain Ore for refining into resources such as fuel, has been officially implemented from a popular mod.<ref name="pcgamer best-2">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/the-best-kerbal-space-program-mods-2/ |title=The best Kerbal Space Program mods |last=Birnbaum |first=Ian |publisher=pcgamer}}</ref>


ยานอวกาศประวัติศาสตร์สามารถถูกสร้างขึ้นใหม่และความสำเร็จของพวกเขาเลียนแบบได้เช่นโปรแกรมอพอลโลโปรแกรมสำรวจห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์บนดาวอังคารหรือสถานีอวกาศนานาชาติ ผู้เล่นอาจติดตั้ง mods ซึ่งใช้จุดหมายอาวุธชิ้นส่วนจรวดและเป้าหมายเช่นการพยายามท้าทายในระบบสุริยะระดับจริง Mods ยังสามารถเพิ่มหน้าจอแสดงข้อมูลที่แสดงสถิติยานและวงโคจรเช่น delta-v และความชอบของวงโคจร ตัวดัดแปลงบางตัวได้รับการเพิ่มเข้ามาในเกมอย่างเป็นทางการเนื่องจากความนิยม ตัวอย่างเช่นการขุดทรัพยากรเพื่อรับแร่สำหรับการกลั่นเป็นทรัพยากรเช่นเชื้อเพลิงได้ถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการจาก mod ที่นิยม
As of version 1.3, the major celestial bodies in the game in order of their proximity to the parent star are Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool, and Eeloo (respectively analogs of [[Mercury (planet)|Mercury]], [[Venus]], [[Earth]], [[Mars]], [[Ceres (dwarf planet)|Ceres]], [[Jupiter]], and [[Pluto]]). Community modifications are able to expand this [[planetary system]] to include analogs of the missing [[outer planets]], as well as fictional bodies and faraway [[exoplanet]] systems.

ในฐานะเวอร์ชั่น 1.3 วัตถุท้องฟ้าที่สำคัญในเกมตามลำดับของดาวฤกษ์แม่คือ Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool และ Eeloo (ลำดับของดาวพุธดาวศุกร์โลกดาวอังคาร Ceres, ดาวพฤหัสบดีและพลูโต) การดัดแปลงชุมชนสามารถขยายระบบดาวเคราะห์นี้เพื่อรวม analogs ของดาวเคราะห์ชั้นนอกที่ขาดหายไปเช่นเดียวกับหน่วยงานสมมติและระบบดาวเคราะห์นอกระบบระยะไกล


=== เกมโหมด ===
=== เกมโหมด ===
ผู้เล่นเริ่มเกมใหม่โดยเลือกหนึ่งในสามโหมดเกม: แซนด์บ็อกซ์,วิทยาศาสตร์และโหมดอาชีพ ในโหมดแซนด์บ็อกซ์ผู้เล่นอาจพยายามสร้างยานพาหนะที่เหมาะสมสำหรับโครงการที่ต้องการโดยไม่มีบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวและภารกิจที่ผู้ใช้มอบหมาย ผู้เล่นหลายคนได้สร้างยานอวกาศที่ไม่สมจริงในโหมดนี้เช่นจรวดที่มีขนาดใหญ่ซับซ้อนหรือมีราคาแพง โหมดนี้ยังใช้เป็นประจำในการสร้างแบบจำลองของเครื่องบินในชีวิตจริงจรวดรถไฟเรือและรถยนต์
The player starts a new game by choosing one of three game modes: [[Sandbox mode|sandbox]], science, and [[Career mode|career]] mode.<ref name="destructiod-career-mode2">{{Cite web |url=http://www.destructoid.com/kerbal-space-program-finally-gets-career-mode-263737.phtml |title=Kerbal Space Program Finally Gets Career Mode |last=Devore |first=Jordan |date=17 October 2013 |website=Destructoid |accessdate=26 April 2014}}</ref> In sandbox mode, players may attempt to construct a suitable vehicle for any desired project without penalties for failure and entirely user-assigned missions. Many players have constructed unrealistic spacecraft in this mode, such as impractically large, complicated, or expensive rockets. This mode is also frequently used to create replicas of real-life aircraft, rockets, trains, boats, and cars.<ref name="IGN 14 may 2015" />


ในโหมดวิทยาศาสตร์การเลือกชิ้นส่วนเริ่มต้นมี จำกัด ส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นสามารถปลดล็อคได้ในอาคารวิจัยและพัฒนาโดยพัฒนา "วิทยาศาสตร์" ด้วยการทดลองต่าง ๆ เกี่ยวกับ Kerbin และที่อื่น ๆ ทั่วระบบสุริยะ วิทยาศาสตร์ที่ได้รับในภารกิจจะต้องได้รับโดยช่องว่างของอวกาศโดยการส่งสัญญาณผ่านเสาอากาศหรือการกู้คืนยานที่ Kerbin โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมและป้องกันไม่ให้พวกเขาจม
In science mode, the initial selection of parts is limited. More complex parts can be unlocked in the Research and Development building by advancing "science"<ref name="destructiod-career-mode2" /> with various experiments on Kerbin and elsewhere throughout the solar system. Science gained on a mission must be received by the space port<ref>{{Cite web |url=http://www.penny-arcade.com/report/article/kerbal-space-program-is-finally-an-actual-game-and-its-magnificent#/entry/signin |title=Kerbal Space Program is finally an actual game and it's magnificent |last=Groen |first=Andrew |date=17 October 2013 |website=The PA Report |accessdate=1 May 2014 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131211185659/http://penny-arcade.com/report/article/kerbal-space-program-is-finally-an-actual-game-and-its-magnificent |archivedate=11 December 2013}}</ref> by transmissions via antennae<ref name="destructiod-career-mode2" /> or recovery of a craft on Kerbin. This mode was designed to ease new players into the game and prevent them from getting overwhelmed.<ref>{{Cite web |url=http://www.3news.co.nz/Kerbal-Space-Program-review/tabid/418/articleID/331626/Default.aspx |title=Kerbal Space Program review |last=Nealie |first=Cam |date=10 February 2014 |website=3news |accessdate=26 April 2014}}</ref>


โหมดอาชีพขยายโหมดวิทยาศาสตร์โดยการเพิ่มเงินทุนชื่อเสียงและสัญญา เพื่อสร้างและเปิดตัวจรวดใหม่ผู้เล่นจะต้องทำสัญญาให้เสร็จได้รับเงินเพื่อชำระส่วนที่จำเป็น ชื่อเสียงส่งผลต่อจำนวนสัญญาที่ให้กับผู้เล่น ชื่อเสียงที่น้อยลงจะนำไปสู่สัญญาที่ต่ำกว่าและมีคุณภาพต่ำกว่า การลดลงของสัญญาจะลดโอกาสที่สัญญาประเภทเดียวกันจะปรากฏขึ้นในภายหลัง ในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะต้องอัพเกรดอาคารในศูนย์อวกาศเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติใหม่เช่นการติดตามที่ดีขึ้นการ จำกัด ยานอวกาศที่มากขึ้นการ จำกัด จำนวนชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นและการทำสัญญาที่เพิ่มขึ้น<ref name=".22 pcgamer">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-22-out-today-adds-career-mode-science-and-research-and-development/ |title=Kerbal Space Program .22 out today, adds career mode |last=Birnbaum |first=Ian |year=2013 |publisher=PCGamer}}</ref>
Career mode extends science mode by adding funds, reputation, and contracts. In order to build and launch new rockets, the players must complete contracts, earning funds to pay for the necessary parts. Reputation affects how many contracts are given to the player; less reputation leads to fewer, lower-quality contracts. Declining a contract will reduce the likelihood that a contract of the same type will appear later. Simultaneously, players must upgrade buildings in the space center to unlock new features such as improved tracking, higher spacecraft mass limit, larger part count limit, and increased available contracts.<ref name=".22 pcgamer">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-22-out-today-adds-career-mode-science-and-research-and-development/ |title=Kerbal Space Program .22 out today, adds career mode |last=Birnbaum |first=Ian |year=2013 |publisher=PCGamer}}</ref>


=== ฟิสิกส์ ===
=== ฟิสิกส์ ===
ในขณะที่เกมไม่ใช่การจำลองที่สมบูรณ์แบบของความเป็นจริงมันได้รับการยกย่องสำหรับกลไกการโคจรที่แม่นยำ วัตถุทั้งหมดในเกมยกเว้นวัตถุท้องฟ้าจำลองโดยใช้การเคลื่อนที่ของนิวตัน ตัวอย่างเช่นแรงขับของจรวดถูกนำไปใช้กับเฟรมของยานพาหนะตามตำแหน่งขององค์ประกอบที่สร้างแรงและข้อต่อระหว่างชิ้นส่วนมีความแข็งแรง จำกัด ทำให้ยานพาหนะถูกฉีกขาดด้วยแรงมากเกินไปหรือผิดทิศทาง
While the game is not a perfect simulation of reality, it has been praised for its accurate orbital mechanics;<ref name=":92">{{Cite web |url=http://www.spacesafetymagazine.com/2013/08/12/kerbal-space-program-space-flight-simulator-captured-jpl/ |title=Kerbal Space Program, the Spaceflight Simulator That Conquered JPL |last=Emanuelli |first=Matteo |date=12 August 2013 |website=Space Safety Magazine |accessdate=2 May 2013}}</ref><ref name="Polygon2">{{Cite web |url=http://www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program |title=To the Mun and Back: Kerbal Space Program |last=Hall |first=Charlie |date=27 January 2014 |website=Polygon |accessdate=25 April 2014}}</ref> all objects in the game except the celestial bodies are simulated using [[Newtonian dynamics]]. For instance, rocket thrust is applied to a vehicle's frame based on the placement of force-generating elements, and joints between parts have limited strength, allowing vehicles to be torn apart by excessive or misdirected forces.


เกมจำลองวิถีโคจรและวงโคจรโดยใช้การประมาณรูปกรวยแบบแพตช์แทนการจำลองแบบ n-body แบบเต็ม ดังนั้นจึงไม่รองรับคะแนน Lagrange, การก่อกวน, Lissajous orbits, Halo Orbits หรือ Tidal Force ตามที่นักพัฒนาระบุว่าการใช้ฟิสิกส์ n-body เต็มรูปแบบจะต้องใช้เครื่องมือฟิสิกส์ทั้งหมดเพื่อเขียนใหม่
The game simulates trajectories and orbits using [[patched conic approximation]] instead of a full [[n-body simulation]]; thus, it does not support [[Lagrange point]]s, [[Perturbation (astronomy)|perturbations]], [[Lissajous orbit]]s, [[halo orbit]]s or [[tidal force]]s. According to the developers, implementing full n-body physics would require the entire physics engine to be rewritten.<ref name="QA2">{{Cite web |url=http://themittani.com/media/kerbal-space-program-qa-devs |title=Kerbal Space Program: Q&A with the devs |last=McRed |first=Targie |date=13 February 2013 |website=The Mittani |accessdate=2 May 2014}}</ref>


มนุษย์อวกาศในเกมหรือที่รู้จักกันในชื่อ Kerbals ถูกจำลองทางร่างกายในขณะที่ทำกิจกรรมพิเศษ (EVA) ยกตัวอย่างเช่นการชนวัตถุด้วยเท้าของ Kerbal จะทำให้พวกมันพัง ในขณะที่ EVA นั้น Kerbals อาจใช้ระบบขับเคลื่อน EVA เหมาะกับการขับเคลื่อนในอวกาศและรอบ ๆ ยานและสถานีอวกาศซึ่งคล้ายกับการใช้ Maneuvering Unit ของ NASA การดำเนินการที่สามารถทำได้ในขณะที่ EVA รวมถึงการซ่อมขาล้อและแผงโซลาร์เซลล์ Kerbals ยังสามารถรวบรวมวัสดุจากการทดลองทางวิทยาศาสตร์ทำให้พวกเขาสามารถนำข้อมูลกลับมาได้โดยไม่ต้องถือชิ้นส่วนที่ไม่มั่นคงหรือเสี่ยงต่อการถูกทำลายของผลิตภัณฑ์ในระหว่างการเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ
The in-game astronauts, known as Kerbals, are physically simulated while performing extravehicular activities (EVA). For example, hitting an object with only the Kerbal's feet will cause them to tumble. While on EVA, Kerbals may use their [[Space suit|EVA suit]] propellant system to maneuver in space and around craft and space stations, similar to the use of NASA's [[Manned Maneuvering Unit]]. Actions that can be performed while on EVA include repairing landing legs, wheels, and solar panels. Kerbals can also collect material from science experiments, allowing them to bring back data without carrying unwieldy parts or risking the destruction of the product during [[atmospheric entry]].


วัตถุท้องฟ้าบางส่วนมีชั้นบรรยากาศที่มีความสูงและความหนาแน่นต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อผลกระทบของการลากบนปีกและร่มชูชีพ การจำลองมีความถูกต้องเพียงพอที่เทคนิคในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น aerobraking เป็นวิธีการปฏิบัติที่เป็นไปได้ในการนำระบบสุริยะ อย่างไรก็ตาม Aerobraking ได้กลายเป็นวิธีการลดความเร็วที่ยากยิ่งขึ้นนับตั้งแต่การปล่อย 1.0 เต็มเนื่องจากอากาศพลศาสตร์ที่ดีขึ้นและความร้อนเสริมในระหว่างการเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ บรรยากาศในเกมบางลงในอวกาศ แต่มีความสูง จำกัด ซึ่งแตกต่างจากบรรยากาศจริง
Some celestial bodies have [[atmosphere]]s of varying heights and densities, affecting the impact of [[Drag (physics)|drag]] on wings and parachutes. The simulations are accurate enough that real-world techniques such as [[aerobraking]] are viable methods of navigating the solar system.<ref name="spacerecreate">{{Cite web |url=http://www.space.com/33262-recreate-osiris-rex-mission-kerbal-game.html |title=Video Game Challenge: Players Recreate NASA Asteroid Mission in 'Kerbal Space Program' |last=Hackett |first=Jennifer |date=24 June 2016 |publisher=Space.com}}</ref> [[Aerobraking]], however, has become a much more difficult method of [[velocity]] reduction since the full 1.0 release due to improved aerodynamics and optional heating during [[atmospheric entry]]. In-game atmospheres thin out into space but have finite heights, unlike real atmospheres.

โปรแกรม Kerbal Space เปลี่ยนขนาดของระบบสุริยะเพื่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น Kerbin (เกมอะนาล็อกของ Earth) มีรัศมี 600 ไมล์ (370 ไมล์) เท่านั้น นี่คือประมาณ 1:10ของโลก เพื่อชดเชยผลที่ตามมาจากแรงโน้มถ่วงของความแตกต่างของขนาดนี้ความหนาแน่นของ Kerbin นั้นมากกว่าของโลกถึง 10 เท่า ดาวเคราะห์เองก็มีความใกล้ชิดกันมากกว่าดาวเคราะห์ในระบบสุริยะของเรา อย่างไรก็ตามมีการดัดแปลงที่เชื่อมโยงระบบสุริยะในโลกแห่งความจริงเข้ากับเกมด้วยการปรับขนาดและสภาพแวดล้อมที่แม่นยำ โปรแกรมมีเกมอยู่สามชนิดคือ Sandbox, วิทยาศาสตร์และอาชีพ<br />

Sandbox คือโหมดการเล่นแบบเปิด มีชิ้นส่วนและเทคโนโลยี่ครบ


''Kerbal Space Program'' alters the scale of its solar system for gameplay purposes. For example, Kerbin (the game's analog of Earth) only has a radius of {{convert|600|km|mi}}; this is approximately {{frac|1|10}} that of Earth's. In order to compensate for the gravitational consequences of this size difference, Kerbin's density is over 10 times that of Earth's. The planets themselves are also significantly closer together than the planets in our solar system. However, there are mods that port the real-world [[Solar System]] into the game, with accurate scaling and environments and provide additional parts to make up for the extra power requirements.
เคอร์บัลสเปซโปรแกรมมีเกมโหมดอยู่สามชนิดคือ Sandbox,Science และ Career<br />
*Sandbox คือโหมดการเล่นแบบเปิด มีชิ้นส่วนและเทคโนโลยี่ครบ
*Science เป็นโหมดที่จะให้ผู้เล่นค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่ๆและเทโนโลยี
*Science เป็นโหมดที่จะให้ผู้เล่นค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่ๆและเทโนโลยี
*Career โหมดนี้ผู้เล่นจะต้องบริหารองค์กรณ์อวกาศ จะมีภารกิจต่างๆให้เราตัดสินใจทำและพัฒนาองค์กร
*Career โหมดนี้ผู้เล่นจะต้องบริหารองค์กรณ์อวกาศ จะมีภารกิจต่างๆให้เราตัดสินใจทำและพัฒนาองค์กร

[[หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์]]
[[หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์]]
[[หมวดหมู่:เกมในระบบแมคโอเอสเท็น]]
[[หมวดหมู่:เกมในระบบแมคโอเอสเท็น]]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 17:32, 9 เมษายน 2563

เคอร์บัลสเปซโปรแกรม
ผู้พัฒนาSquad
ผู้จัดจำหน่ายSquad
Private Division (Enhanced Edition)
กำกับFelipe Falanghe
อำนวยการผลิตNestor Gomez
ออกแบบRobert Shaer
โปรแกรมเมอร์Mike Geelan
ศิลปินLeticia Mercado
แต่งเพลงEdu Castillo
เอนจินUnity
เครื่องเล่น
วางจำหน่ายMicrosoft Windows, OS X, Linux
  • ทั่วโลก: 27 เมษายน 2558
PlayStation 4
  • NA: 12 กรกฎาคม 2559
Xbox One
  • ทั่วโลก: 15 กรกฎาคม 2559
PlayStation 4, Xbox One (Enhanced Edition)
  • ทั่วโลก: 16 January 2018
แนวจำลองการเดินทางในอวกาศ
รูปแบบSingle-player

เคอร์บัลสเปซโปรแกรม (อังกฤษ: Kerbal Space Program) หรือ เคเอสพี (อังกฤษ: KSP) เป็นเกมจำลองการบินอวกาศ ฟิสิกส์ และอื่นๆ ปัจจุบันรองรับระบบปฏิบัติการณ์ Windows, MacOS, Linux และ Xbox

ตัวเกมจะเป็นการจำลองสถานีอวกาศของมนุษย์ต่างดาวที่เรียกตัวเองว่า Kerbal ตัวเกมการเล่นมีเครื่องยนต์ฟิสิกส์ และการทำวงโคจรที่สมจริง มีการส่งนักบินขึ้นไปใช้ชีวิตจริง และการโอนถ่ายนักบิน
ที่วงโคจรจริง

รุ่นแรก ที่เปิดเผยต่อสาธารณชนได้รับการปล่อยตัวเป็นดิจิตอลดาวน์โหลด เมือวันที่ 24 มิถุนายน 2554 โดยทีมผู้พัฒนา Squad และถูกนำเข้าจัดจำหน่ายใน Steam เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2013
ตัวเกมที่ถูกปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการ(ไม่ใช่รุ่นเบต้า) เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2015 เคอร์บัลสเปซโปรแกรม มี MOD ออกมารองรับทั้งในแบบบการหาทรัยากรและภารกิจต่าง ๆ เป็นจำนวนมาก อีกทั้ง
ยังได้รับความสนใจจากหน่วยงานราชการและบริษัทต่าง ๆ เป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะ NASA และ Elon Musk เจ้าของบริษัทอวกาศ SpaceX

ใน เดือนพฤษภาคม 2560, Squad ได้ประกาศว่าเกมนั้นถูกซื้อโดยผู้จัดจำหน่าย Take-Two Interactive, ผู้ที่จะช่วยสนับสนุน Squad ในการทำให้ console versions ทันสมัยคู่กับเวอร์ชั้นคอมพิวเตอร์, Enhanced Edition ออกบนทุกแพลตฟอร์มในเดือนมกราคม 2561 โดย Private Division, บริษัทย่อยของ Take-Two Interactive.

เกมเพลย์

ไฟล์:Kerbal Space Program - Rocket on launchpad.png
A rocket (preloaded ship "Kerbal X") sitting on the launchpad with the Vehicle Assembly Building and Mun, Kerbin's nearer moon
ไฟล์:Kerbals - Jebediah and Valentina Kerman.png
In-game Kerbals, female on the left, male on the right, standing on the launchpad

ผู้เล่นจะต้องบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals,

สายพันธุ์ของมนุษย์สีเขียวตัวเล็ก, ผู้ที่สร้างศูนย์อวกาศที่มีอุปกรณ์ครบครันและใช้งานได้ เรียกว่า เคอร์บัลสเปซเซ็นเตอร์ (อังกฤษ: Kerbal Space Center) หรือ เคเอซซี (อังกฤษ: KSC) บนดาวของพวกเขา เคอร์บิน (อังกฤษ: Kerbin) . แม้ว่าจะมีการแสดงออกเป็นสิ่งมีชรวัตในการ์ตูน บางครั้งก็ขาดสามัญสำนึก, Kerbals ได้แสดงออกว่าพวกเขามีความสามารถในการสร้างชิ้นส่วนยานอวกาศที่ซับซ้อนและการทดลองที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์ของพวกเขาได้.

ผู้เล่นสามารถสร้าง จรวด, อากาศยาน, กระสวยอวกาศ, โรเวอร์, และยานอื่นๆจากชุดของส่วนประกอบที่มี. เมื่อสร้างเสร็จ,ยานสามารถยิงขึ้นโดยผู้เล่นจาก ฐานยิง หรือรันเวย์ ของ KSC เพื่อที่จะทำให้ภารกิจของผู้เล่นหรือภารกิจที่มีอยู่ในเกมอยู่แล้วให้เสร็จสมบูรณ์โดยหลีกเลี่ยง ความล้มเหลวบางส่วน หรือ ความล้มเหลวภัยพิบัติ (เช่นการขาดแคลนเชื้อเพลิงหรือความล้มเหลวของโครงสร้าง). ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาแบบ สามมิติ ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากระบบควบคุมการทรงตัว (SAS) เพื่อทำให้จรวดยังคงทรงตัว.[1] หากสามารถรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงได้เพียงพอยานอวกาศสามารถเข้าสู่ วงโคจร หรือแม้กระทั่งเดินทางไปยัง ดาว ดวงอื่นได้. เพื่อให้เห็นภาพวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะ ผู้เล่นต้องเปลี่ยนเป็นโหมดแผนที่ แผนที่นี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะผู้เล่น เช่นเดียวกับตำแหน่งและวิถีของยานอวกาศและดาวเคราะห์อื่น ๆ.[1] ดาวพวกนี้และพาหนะอื่นสามารถตั้งเป็นเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นในการเชื่อมต่อยานเช่น จากน้อยไปมากและน้อยไปมาก, ทิศทางของเป้าหมายและความเร็วที่สัมพันธ์กับเป้าหมาย ในขณะที่อยู่ในโหมดแผนที่ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหนดซ้อมรบเพื่อวางแผนการเปลี่ยนแปลงวิถีล่วงหน้า

ภารกิจ (ผู้เล่นตั้งค่าหรือ "สัญญา" ที่ได้รับมอบหมาย) เกี่ยวข้องกับเป้าหมายเช่นไปถึงระดับความสูงที่แน่นอนหนีออกมาจากชั้นบรรยากาศถึงวงโคจรที่มั่นคงลงจอดบนร่างกายดาวเคราะห์บางดวงจับดาวเคราะห์น้อยและสร้างสถานีอวกาศและฐานพื้นผิว ผู้เล่นอาจตั้งความท้าทายซึ่งกันและกันในฟอรัมของเกมเช่นการเยี่ยมชม Jool ทั้งห้าดวงของดวงจันทร์ (อนาล็อกในเกมสำหรับดาวพฤหัสบดี) หรือใช้ mods เพื่อทดสอบยานอวกาศของกันและกันในการแข่งขันการต่อสู้ทางอากาศ

ยานอวกาศประวัติศาสตร์สามารถถูกสร้างขึ้นใหม่และความสำเร็จของพวกเขาเลียนแบบได้เช่นโปรแกรมอพอลโลโปรแกรมสำรวจห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์บนดาวอังคารหรือสถานีอวกาศนานาชาติ ผู้เล่นอาจติดตั้ง mods ซึ่งใช้จุดหมายอาวุธชิ้นส่วนจรวดและเป้าหมายเช่นการพยายามท้าทายในระบบสุริยะระดับจริง Mods ยังสามารถเพิ่มหน้าจอแสดงข้อมูลที่แสดงสถิติยานและวงโคจรเช่น delta-v และความชอบของวงโคจร ตัวดัดแปลงบางตัวได้รับการเพิ่มเข้ามาในเกมอย่างเป็นทางการเนื่องจากความนิยม ตัวอย่างเช่นการขุดทรัพยากรเพื่อรับแร่สำหรับการกลั่นเป็นทรัพยากรเช่นเชื้อเพลิงได้ถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการจาก mod ที่นิยม

ในฐานะเวอร์ชั่น 1.3 วัตถุท้องฟ้าที่สำคัญในเกมตามลำดับของดาวฤกษ์แม่คือ Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool และ Eeloo (ลำดับของดาวพุธดาวศุกร์โลกดาวอังคาร Ceres, ดาวพฤหัสบดีและพลูโต) การดัดแปลงชุมชนสามารถขยายระบบดาวเคราะห์นี้เพื่อรวม analogs ของดาวเคราะห์ชั้นนอกที่ขาดหายไปเช่นเดียวกับหน่วยงานสมมติและระบบดาวเคราะห์นอกระบบระยะไกล

เกมโหมด

ผู้เล่นเริ่มเกมใหม่โดยเลือกหนึ่งในสามโหมดเกม: แซนด์บ็อกซ์,วิทยาศาสตร์และโหมดอาชีพ ในโหมดแซนด์บ็อกซ์ผู้เล่นอาจพยายามสร้างยานพาหนะที่เหมาะสมสำหรับโครงการที่ต้องการโดยไม่มีบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวและภารกิจที่ผู้ใช้มอบหมาย ผู้เล่นหลายคนได้สร้างยานอวกาศที่ไม่สมจริงในโหมดนี้เช่นจรวดที่มีขนาดใหญ่ซับซ้อนหรือมีราคาแพง โหมดนี้ยังใช้เป็นประจำในการสร้างแบบจำลองของเครื่องบินในชีวิตจริงจรวดรถไฟเรือและรถยนต์

ในโหมดวิทยาศาสตร์การเลือกชิ้นส่วนเริ่มต้นมี จำกัด ส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นสามารถปลดล็อคได้ในอาคารวิจัยและพัฒนาโดยพัฒนา "วิทยาศาสตร์" ด้วยการทดลองต่าง ๆ เกี่ยวกับ Kerbin และที่อื่น ๆ ทั่วระบบสุริยะ วิทยาศาสตร์ที่ได้รับในภารกิจจะต้องได้รับโดยช่องว่างของอวกาศโดยการส่งสัญญาณผ่านเสาอากาศหรือการกู้คืนยานที่ Kerbin โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมและป้องกันไม่ให้พวกเขาจม

โหมดอาชีพขยายโหมดวิทยาศาสตร์โดยการเพิ่มเงินทุนชื่อเสียงและสัญญา เพื่อสร้างและเปิดตัวจรวดใหม่ผู้เล่นจะต้องทำสัญญาให้เสร็จได้รับเงินเพื่อชำระส่วนที่จำเป็น ชื่อเสียงส่งผลต่อจำนวนสัญญาที่ให้กับผู้เล่น ชื่อเสียงที่น้อยลงจะนำไปสู่สัญญาที่ต่ำกว่าและมีคุณภาพต่ำกว่า การลดลงของสัญญาจะลดโอกาสที่สัญญาประเภทเดียวกันจะปรากฏขึ้นในภายหลัง ในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะต้องอัพเกรดอาคารในศูนย์อวกาศเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติใหม่เช่นการติดตามที่ดีขึ้นการ จำกัด ยานอวกาศที่มากขึ้นการ จำกัด จำนวนชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นและการทำสัญญาที่เพิ่มขึ้น[2]

ฟิสิกส์

ในขณะที่เกมไม่ใช่การจำลองที่สมบูรณ์แบบของความเป็นจริงมันได้รับการยกย่องสำหรับกลไกการโคจรที่แม่นยำ วัตถุทั้งหมดในเกมยกเว้นวัตถุท้องฟ้าจำลองโดยใช้การเคลื่อนที่ของนิวตัน ตัวอย่างเช่นแรงขับของจรวดถูกนำไปใช้กับเฟรมของยานพาหนะตามตำแหน่งขององค์ประกอบที่สร้างแรงและข้อต่อระหว่างชิ้นส่วนมีความแข็งแรง จำกัด ทำให้ยานพาหนะถูกฉีกขาดด้วยแรงมากเกินไปหรือผิดทิศทาง

เกมจำลองวิถีโคจรและวงโคจรโดยใช้การประมาณรูปกรวยแบบแพตช์แทนการจำลองแบบ n-body แบบเต็ม ดังนั้นจึงไม่รองรับคะแนน Lagrange, การก่อกวน, Lissajous orbits, Halo Orbits หรือ Tidal Force ตามที่นักพัฒนาระบุว่าการใช้ฟิสิกส์ n-body เต็มรูปแบบจะต้องใช้เครื่องมือฟิสิกส์ทั้งหมดเพื่อเขียนใหม่

มนุษย์อวกาศในเกมหรือที่รู้จักกันในชื่อ Kerbals ถูกจำลองทางร่างกายในขณะที่ทำกิจกรรมพิเศษ (EVA) ยกตัวอย่างเช่นการชนวัตถุด้วยเท้าของ Kerbal จะทำให้พวกมันพัง ในขณะที่ EVA นั้น Kerbals อาจใช้ระบบขับเคลื่อน EVA เหมาะกับการขับเคลื่อนในอวกาศและรอบ ๆ ยานและสถานีอวกาศซึ่งคล้ายกับการใช้ Maneuvering Unit ของ NASA การดำเนินการที่สามารถทำได้ในขณะที่ EVA รวมถึงการซ่อมขาล้อและแผงโซลาร์เซลล์ Kerbals ยังสามารถรวบรวมวัสดุจากการทดลองทางวิทยาศาสตร์ทำให้พวกเขาสามารถนำข้อมูลกลับมาได้โดยไม่ต้องถือชิ้นส่วนที่ไม่มั่นคงหรือเสี่ยงต่อการถูกทำลายของผลิตภัณฑ์ในระหว่างการเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ

วัตถุท้องฟ้าบางส่วนมีชั้นบรรยากาศที่มีความสูงและความหนาแน่นต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อผลกระทบของการลากบนปีกและร่มชูชีพ การจำลองมีความถูกต้องเพียงพอที่เทคนิคในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น aerobraking เป็นวิธีการปฏิบัติที่เป็นไปได้ในการนำระบบสุริยะ อย่างไรก็ตาม Aerobraking ได้กลายเป็นวิธีการลดความเร็วที่ยากยิ่งขึ้นนับตั้งแต่การปล่อย 1.0 เต็มเนื่องจากอากาศพลศาสตร์ที่ดีขึ้นและความร้อนเสริมในระหว่างการเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ บรรยากาศในเกมบางลงในอวกาศ แต่มีความสูง จำกัด ซึ่งแตกต่างจากบรรยากาศจริง

โปรแกรม Kerbal Space เปลี่ยนขนาดของระบบสุริยะเพื่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น Kerbin (เกมอะนาล็อกของ Earth) มีรัศมี 600 ไมล์ (370 ไมล์) เท่านั้น นี่คือประมาณ 1:10ของโลก เพื่อชดเชยผลที่ตามมาจากแรงโน้มถ่วงของความแตกต่างของขนาดนี้ความหนาแน่นของ Kerbin นั้นมากกว่าของโลกถึง 10 เท่า ดาวเคราะห์เองก็มีความใกล้ชิดกันมากกว่าดาวเคราะห์ในระบบสุริยะของเรา อย่างไรก็ตามมีการดัดแปลงที่เชื่อมโยงระบบสุริยะในโลกแห่งความจริงเข้ากับเกมด้วยการปรับขนาดและสภาพแวดล้อมที่แม่นยำ โปรแกรมมีเกมอยู่สามชนิดคือ Sandbox, วิทยาศาสตร์และอาชีพ

Sandbox คือโหมดการเล่นแบบเปิด มีชิ้นส่วนและเทคโนโลยี่ครบ

  • Science เป็นโหมดที่จะให้ผู้เล่นค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่ๆและเทโนโลยี
  • Career โหมดนี้ผู้เล่นจะต้องบริหารองค์กรณ์อวกาศ จะมีภารกิจต่างๆให้เราตัดสินใจทำและพัฒนาองค์กร
  1. 1.0 1.1 Pearson, Craig (24 May 2013). "(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 19 June 2013. {{cite web}}: ไม่อนุญาตให้ใช้มาร์กอัปตัวเอียงหรือตัวหนาใน: |publisher= (help)
  2. Birnbaum, Ian (2013). "Kerbal Space Program .22 out today, adds career mode". PCGamer.