ข้ามไปเนื้อหา

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ซูเปอร์มาริโอเวิลด์
กล่องเกมจำหน่ายในอเมริกาเหนือ สำหรับซูเปอร์แฟมิคอม
ผู้พัฒนานินเท็นโดอีเอดี
ผู้จัดจำหน่ายนินเท็นโด
กำกับทากาชิ เทซูกะ
อำนวยการผลิตชิเงรุ มิยาโมโตะ
โปรแกรมเมอร์
  • Toshihiko Nakago Edit this on Wikidata
ศิลปินชิเงฟูมิ ฮิโนะ
แต่งเพลงโคจิ คนโดะ
ชุดซูเปอร์มาริโอ
เครื่องเล่นซูเปอร์แฟมิคอม, เกมบอยแอ็ดวานซ์, วี, วียู
วางจำหน่ายซูเปอร์แฟมิคอม
  • JP: 21 พฤศจิกายน ค.ศ. 1990
  • NA: 23 สิงหาคม ค.ศ. 1991
  • EU: 11 เมษายน ค.ศ. 1992
  • AU: 1 กรกฎาคม ค.ศ. 1992
เกมบอยแอ็ดวานซ์
  • NA: 11 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2002
  • JP: 14 ธันวาคม ค.ศ. 2001
  • PAL: 12 เมษายน ค.ศ. 2002
วี เวอร์ชวลคอนโซล
  • JP: 2 ธันวาคม ค.ศ. 2006
  • NA: 5 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2007
  • PAL: 9 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2007
วียู เวอร์ชวลคอนโซล
  • NA: 26 เมษายน ค.ศ. 2013
แนวเกมแพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, จอเลื่อนด้านข้าง, ผู้เล่นหลายคน

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ (อังกฤษ: Super Mario World; ญี่ปุ่น: スーパーマリオワールドโรมาจิSūpā Mario Wārudo) หรือชื่อเมื่อเริ่มออกจำหน่ายในญี่ปุ่นคือ ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 4 (อังกฤษ: Super Mario Bros. 4; ญี่ปุ่น: スーパーマリオブラザーズ4โรมาจิSūpā Mario Burazāzu fō)[1] เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและจำหน่ายโดยนินเท็นโด จำหน่ายแบบเกมแพ็กอิน (pack-in) สำหรับเครื่องเล่นซูเปอร์แฟมิคอม และเป็นเกมที่ห้าในวิดีโอเกมชุดซูเปอร์มาริโอ เกมพัฒนาโดยทีมนินเท็นโดอีเอดี นำโดยชิเงรุ มิยาโมโตะ ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม

เกมมีจุดศูนย์กลางที่ภารกิจของมาริโอและลุยจิในการช่วยชีวิตไดโนซอร์แลนด์จากบาวเซอร์ ปฏิปักษ์ของเกมชุด สองพี่น้องต้องเดินทางข้ามโลก 7 โลกเพื่อคืนความสงบให้ไดโนซอร์แลนด์ เกมสร้างบนระบบการเล่นของเกมมาริโอภาคเก่า แนะนำเพาเวอร์อัปชนิดใหม่ที่เพิ่มความสามารถของตัวละคร และสร้างข้อตกลงต่าง ๆ ที่ต่อมาถูกนำมาใช้ในเกมในอนาคต ซูเปอร์มาริโอเวิลด์เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของโยชิ ไดโนเสาร์เพื่อนร่วมทางและสัตว์พาหนะของมาริโอ

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างท่วมท้นและประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ ขายได้มากกว่า 20 ล้านหน่วยทั่วโลก และแฟนเกมถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยทำขึ้นมา เกมถูกนำมาจำหน่ายซ้ำอีกหลายครั้ง ครั้งแรกเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมเกม ซูเปอร์มาริโอออลสตาส์ สำหรับเครื่องเล่นซูเปอร์แฟมิคอม ใน ค.ศ. 1994 ครั้งที่สอง จำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมบอยแอ็ดวานซ์ในชื่อ ซูเปอร์มาริโอแอ็ดวานซ์ 2 (อังกฤษ: Super Mario Advance 2; ญี่ปุ่น: スーパーマリオアドバンス2โรมาจิSūpā Mario Adobansu Tsū) ใน ค.ศ. 2001 และจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์: ซูเปอร์มาริโอแอ็ดวานซ์ 2 ใน ค.ศ. 2002 โดยมีระบบการเล่นที่ปรับปรุงใหม่ การจำหน่ายซ้ำครั้งที่สาม สำหรับคอนโซลเสมือน วี ใน ค.ศ. 2006 ในอเมริกาเหนือ และภูมิภาค PAL ใน ค.ศ. 2007 ทั้งนี้ ไม่มีความเปลี่ยนแปลงใด ๆ จากรุ่นแฟมิคอม เกมจำหน่ายสำหรับคอนโซลเสมือนวียูที่รวมคุณสมบัติออฟทีวีเพลย์ และมีเวิร์ส เข้ากับตัวเกมด้วย

อ้างอิง

[แก้]
  1. Nintendo. Super Mario World (Super Famicom) (ภาษาญี่ปุ่น). Level/area: Front packaging.