คัตซีน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
คัตซีนของต้นฉบับเกมแพ็ก-แมน ที่อวดผลของเม็ดพลังที่ทำให้พาวเวอร์อัป[1]

คัตซีน (อังกฤษ: Cutscene) หรือ อีเวนต์ซีน (อังกฤษ: Event scene) (บางทีก็เรียกว่า ภาพยนตร์ในเกม (อังกฤษ: In-game cinematic) หรือ หนังในเกม (อังกฤษ: In-game movie)) คือ ลำดับเหตุการณ์ในวิดีโอเกมที่ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์หรือเปลี่ยนเกมการเล่น เช่น ฉากที่แสดงการสนทนาระหว่างตัวละคร, การแสดงออกของตัวละคร, แสดงอารมณ์, ให้รางวัลแก่ผู้เล่น, แนะนำองค์ประกอบของเกมการเล่นอันใหม่, ปรับปรุงการก้างเดินหรือเป็นลางบอกเหตุสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต เป็นต้น[2][3]

คัตซีนมันจะมีการแสดงผลในลักษณะที่ "เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน" โดยใช้กราฟิกของเกมเพื่อที่จะสร้างเหตุการณ์ตามสคริปต์ที่ว่างไว้ คัตซีนก็สามารถเป็นการแสดงผลก่อนที่คอมพิวเตอร์กราฟิกจะดึงไฟล์วิดีโอมา วิดีโอที่ทำไว้ล่วงหน้าที่ใช้ในวิดีโอเกม (ไม่ว่าจะในขณะคัตซีน หรือขณะที่เล่นเกมก็ตาม) เรียกว่า "ฟูลโมชั่นวิดีโอ" (Full motion video) หรือ "เอฟเอ็มวี" (FMV) คัตซีนสามารถปรากฏในรูปแบบอื่นได้เช่นกัน เช่น ชุดของภาพ หรือเป็นข้อความธรรมดาและเสียง เป็นต้น

อ้างอิง[แก้]

  1. Matteson, Aaron. "Five Things We Learned From Pac-Man". Joystick Division. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-09-10. สืบค้นเมื่อ 2017-01-31. "This cutscene furthers the plot by depicting a comically large Pac-Man".
  2. Hancock, Hugh (2002-04-02). "Better Game Design Through Cutscenes". Gamasutra. สืบค้นเมื่อ 2014-11-19.
  3. Aaron, Marcus (2014). Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments. Springer. p. 662. ISBN 3319076264. สืบค้นเมื่อ 2014-11-19.