การเกิด (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

ในวิดีโอเกม การเกิด (อังกฤษ: Spawning) คือ การสร้างตัวละคร ไอเทม หรือม็อบ การเกิดใหม่ (อังกฤษ: Respawning) คือ การสร้างเอนทิตี (Entity) ใหม่หลังจากที่มันตายหรือถูกทำลาย บางที่อาจจะเกิดหลังจากที่มันสูญเสียไปหนึ่งชีวิต

ตัวละครผู้เล่นทุกตัวโดยปกติจะเกิดรอบ ๆ จุดเริ่มต้น ในขณะที่วัตถุต่าง ๆ หรือม็อบอาจจะเกิดหลังจากที่เกิดเหตุการณ์ต่าง ๆ หรือเกิดหลังจากที่ผู้เล่นเกิด เมื่อผู้เล่นเกิดใหม่โดยทั่วไปอาจจะถูกลดเลเวลของตัวเองหรือถูกลงโทษ[1]

อ้างอิง[แก้]

  1. Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012-03-27). Game Development Essentials: Game Interface Design. Cengage Learning. p. 200. ISBN 1285401379. สืบค้นเมื่อ 2014-11-26.