ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส
ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส | |
---|---|
ผู้พัฒนา | ร็อกสตาร์แซนดีเอโก[a] |
ผู้จัดจำหน่าย | ร็อกสตาร์เกมส์ |
กำกับ | Daren Bader |
อำนวยการผลิต | Darion Lowenstein |
ออกแบบ | Benjamin Johnson |
โปรแกรมเมอร์ | Wil Paredes |
ศิลปิน |
|
เอนจิน | เรจ |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | |
แนว | กีฬา |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส (อังกฤษ: Rockstar Games Presents Table Tennis) เป็นวิดีโอเกมจำลองการเล่นเทเบิลเทนนิสจาก พ.ศ. 2549 ที่พัฒนาโดยร็อกสตาร์แซนดีเอโก และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ ตัวเกมเป็นการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ล้มเหลวในการตีลูกบอล
ตัวเกมมีวิธีการเสิร์ฟและส่งบอลคืนที่หลากหลาย ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในการเอาชนะคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้ ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันในแมตช์ ไม่ว่าจะผ่านผู้เล่นหลายคนในพื้นที่หรือออนไลน์ ในตอนแรกตัวเกมได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมเอกซ์บอกซ์ 360 ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของฮาร์ดแวร์ ทำให้เกมเล่นได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ตัวเกมเป็นเกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจินที่เป็นเอกสิทธิ์ของร็อกสตาร์ ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 และวางจำหน่ายสำหรับวีในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550
การประกาศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ทำให้เกิดความสับสนและความประหลาดใจ เนื่องจากมีรูปแบบที่แตกต่างไปจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของร็อกสตาร์อย่างมาก ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษจากความเรียบง่าย เล่นซ้ำได้ และภาพที่มีรายละเอียด
รูปแบบการเล่น
[แก้]ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส คือการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง ในตัวเกม ผู้เล่นสองคนตีลูกบอลไปมา[2] เป้าหมายของเกมคือการทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถส่งบอลคืนได้ ผู้เล่นมีความสามารถในการท้าทายคู่หูผู้เล่นหลายคน ทั้งแบบออฟไลน์หรือออนไลน์ หรือสามารถเลือกที่จะท้าทายปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้[3] ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อตัวละครทั้ง 11 ตัว ซึ่งจะถูกปลดล็อกเมื่อเล่นเกมไป ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะในด้านที่แตกต่างกัน ผู้เล่นท้าทายคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เสิร์ฟและส่งคืนบอลเพื่อทำคะแนน[4]
ตัวเกมมีสองโหมดคือโหมดทัวร์นาเมนต์ซึ่งผู้เล่นจะเข้าร่วมกับผู้เล่นหลายคนในระยะรอบที่แตกต่างกัน และโหมดเอกซิบิชันซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ท้าทายคู่ต่อสู้แต่ละคนในแมตช์ที่ไม่มีการจัดอันดับ[5][6] เมื่อเตรียมเสิร์ฟลูกผู้เล่นจะเข้าท่า ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเล็งลูกบอล ตามด้วยการเลือกจำนวนการสปินและพลังที่จะวางบนลูกบอล ตามที่ระบุโดยมิเตอร์การหมุน[7]
ผู้เล่นยังสามารถวางระดับการหมุนบนลูกบอลของตน โดยหมุนไปในทิศทางอื่น หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามส่งคืนลูกบอล ผู้เล่นจะสามารถ "ชาร์จ" ช็อตของตนได้ เมื่อชาร์จช็อตแล้ว เครื่องวัดโฟกัสจะเพิ่มขึ้น เมื่อมิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะฟูลโฟกัส ซึ่งการตีจะเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น[8] ผู้เล่นยังสามารถตีลูกแบบนุ่มนวลและทุบ โดยลดและเพิ่มความเร็วของลูกบอลตามลำดับ[9] และโฟกัสช็อตซึ่งเป็นการตีกลับด้วยพลังสูงที่ช่วยให้ผู้เล่นโต้กลับลูกช็อตยากได้[10]
ในเวอร์ชันที่พอร์ตลงวีของเกมมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ มาตรฐาน โดยใช้วีรีโมต ชาร์ปชูตเตอร์ซึ่งผู้เล่นสะบัดแท่งอนาล็อกของนันชัคแทนที่จะใช้วีรีโมตเพื่อเล็งและตีลูกบอล และคอนโทรลเฟรคโดยใช้แท่งอนาล็อกของนันชัคเพื่อควบคุมตำแหน่งของผู้เล่น[11]
การพัฒนา
[แก้]งานเบื้องต้นที่เกี่ยวกับ ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส เริ่มขึ้นใน พ.ศ. 2548 ก่อนที่จะมีการประกาศเปิดตัวเอกซ์บอกซ์ 360 ซึ่งเกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่องเกมนี้[12] ร็อกสตาร์แซนดีเอโก ทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม พบว่าฮาร์ดแวร์ช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน แซม เฮาเซอร์ ประธานร็อกสตาร์รู้สึกว่า ร็อกสตาร์แซนดีเอโกเป็นผู้พัฒนาเกมที่เหมาะสมสำหรับเกมนี้ เนื่องจากการสาธิตทักษะในการพัฒนาเอนจินขั้นสูง โดยเฉพาะในช่วงต้นของเครื่องเล่นเกม โดยอ้างถึงเกม Midnight Club: Street Racing และ Smuggler's Run (ทั้ง 2 เกมวางจำหน่ายในปี 2543) ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 2 เฮาเซอร์ยังกล่าวด้วยว่าแม้ว่าฟิสิกส์ของเกมจะทำได้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า แต่ทีมงานก็รอความเป็นไปได้ในการพัฒนาสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เนื่องจาก "ระดับการผลิตและเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน" ที่ไม่ขัดข้อง[12] ในการพัฒนาแนวคิดของเกม ทีมงานรู้สึกทึ่งกับการทุ่มเทพลังทั้งหมดของฮาร์ดแวร์เฉพาะให้กลายเป็นกิจกรรมเดียว ตัวเกมใช้โปรแกรมร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจิน (เรจ) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของร็อกสตาร์และเป็นเกมแรกที่ทำเช่นนั้น[13]
จอห์น จีรัช โปรแกรมเมอร์เครือข่าย พบว่าการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์มีความท้าทาย เนื่องจากระดับความสมจริงที่ทีมพัฒนาพยายามสร้างขึ้น นอกจากนี้ ความเร็วและความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับเกมยังเป็นความท้าทายสำหรับทีม เนื่องจากการแข่งขันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว.[14] เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ในการพอร์ตเกมลงไปยังเครื่องวี ทีมงานก็เห็นด้วยเกือบจะในทันที เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเครื่องเล่นเกมนั้น "ลงตัวพอดี" สำหรับเกม[15] ในขณะที่พัฒนาเวอร์ชันวี ทีมงานได้คำนึงถึงวิธีการให้บริการผู้เล่นทุกประเภทโดยเฉพาะ จึงทำให้มีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันออกไป[15]
ตัวเกมได้รับการประกาศครั้งแรกโดยร็อกสตาร์เกมส์ในวันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2549 นักข่าวตั้งข้อสังเกตถึงปฏิกิริยาที่น่าประหลาดใจจากการประกาศดังกล่าวที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นผลมาจากความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเสียงของร็อกสตาร์ในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่[12] ตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่องเอกซ์บอกซ์ 360 ในวันที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในภูมิภาคแพล[16] เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 ร็อกสตาร์ได้ประกาศว่าตัวเกมจะถูกพอร์ตลงไปยังวีโดยใช้ประโยชน์จากการตรวจจับความเคลื่อนไหวของวีรีโมต เวอร์ชันวีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในภูมิภาคแพล[17] วอลลี กรีน นักเทเบิลเทนนิสชาวอเมริกัน ซึ่งแสดงโมชั่นแคปเจอร์สำหรับเกมนี้ ได้ช่วยโปรโมตเกมดังกล่าวใน พ.ศ. 2549[18] ต่อมาร็อกสตาร์ได้สนับสนุนกรีนในการทัวร์อาชีพของเขา[19]
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ เวอร์ชันที่พอร์ตลงวีพัฒนาโดยร็อกสตาร์ลีดส์[1]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Rockstar Table Tennis for Wii". Eurogamer. Gamer Network. July 18, 2007. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 29, 2022. สืบค้นเมื่อ November 1, 2023.
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 6
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 19
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 12–17
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 18
- ↑ Gerstmann, Jeff; Kasavin, Greg (May 10, 2006). "E3 06: Table Tennis Hands-On". GameSpot. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2017. สืบค้นเมื่อ June 23, 2015.
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 7
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 8
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 9
- ↑ Rockstar San Diego 2006, pp. 10
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อEurogamer Wii Review
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Perry, Douglass C. (March 3, 2006). "And Now for Something Completely Different..." IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 12, 2014. สืบค้นเมื่อ January 26, 2020.
- ↑ "Rockstar presents Wii Table Tennis (Preview)". GameSpot. CBS Interactive. July 18, 2007. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 9, 2016. สืบค้นเมื่อ September 12, 2014.
- ↑ Miller, Jonathan (May 17, 2006). "Rockstar Games Presents Table Tennis Interview". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 12, 2014. สืบค้นเมื่อ September 3, 2014.
- ↑ 15.0 15.1 MastaTuning (April 14, 2008). "ROCKSTAR TABLE TENNIS FOR NINTENDO WII CONTROLS INTERVIEW [GameTrailers]". YouTube. สืบค้นเมื่อ January 26, 2020.
- ↑ Adams, David (May 23, 2006). "Rockstar's Table Tennis Ricochets to Retail". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 27, 2015. สืบค้นเมื่อ May 23, 2015.
- ↑ Burman, Rob (July 18, 2007). "Rockstar Serves up Table Tennis on Wii". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 27, 2015. สืบค้นเมื่อ May 23, 2015.
- ↑ "New York Rapper Finds Success in Asia with Ping-Pong". JapanCulture•NYC. August 14, 2011. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 28, 2023. สืบค้นเมื่อ February 28, 2023.
- ↑ Beech, Hannah (April 6, 2022). "'The Sport of Love' Ping-Pong, the Great Equalizer". The New York Times. สืบค้นเมื่อ February 28, 2023.
บรรณานุกรม
[แก้]- Rockstar San Diego, บ.ก. (2006), "Rockstar Games Presents Table Tennis Game Manual" (PDF), Rockstar Games, เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ March 3, 2016