ผลต่างระหว่างรุ่นของ "นักเขียนโปรแกรม"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล ละเมิด http://i-programmer.blogspot.com/2011/03/blog-post.html |
|||
บรรทัด 1: | บรรทัด 1: | ||
'''โปรแกรมเมอร์''' ({{lang-en|programmer}}) มีหน้าที่หลักคือ[[การเขียนโปรแกรม|การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์]] ซึ่งโปรแกรมเมอร์สามารถหมายถึงผู้ที่เชี่ยวชาญในการโปรแกรมเฉพาะด้าน หรือผู้ที่สามารถเขียนโค้ดได้สำหรับหลากหลายซอฟต์แวร์ |
'''โปรแกรมเมอร์''' ({{lang-en|programmer}}) มีหน้าที่หลักคือ[[การเขียนโปรแกรม|การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์]] ซึ่งโปรแกรมเมอร์สามารถหมายถึงผู้ที่เชี่ยวชาญในการโปรแกรมเฉพาะด้าน หรือผู้ที่สามารถเขียนโค้ดได้สำหรับหลากหลายซอฟต์แวร์ |
||
[[เอดา ไบรอน]]ได้ชื่อว่าเป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก เพราะเป็นคนแรกที่สามารถนำ[[ขั้นตอนวิธี]] มาเรียบเรียงเป็น[[ชุดคำสั่ง]] ให้กับเครื่องคำนวณได้ในปี [[พ.ศ. 2385]] (ค.ศ. 1842) ในยุคที่ยังไม่มีเครื่องคอมพิวเตอร์) |
[[เอดา ไบรอน]]ได้ชื่อว่าเป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก เพราะเป็นคนแรกที่สามารถนำ[[ขั้นตอนวิธี]] มาเรียบเรียงเป็น[[ชุดคำสั่ง]] ให้กับเครื่องคำนวณได้ในปี [[พ.ศ. 2385]] (ค.ศ. 1842) ในยุคที่ยังไม่มีเครื่องคอมพิวเตอร์) |
||
== โปรแกรมเมอร์ (programmer)คือ ใคร? โปรแกรมเมอร์ทำหน้าที่อะไร อาชีพของโปรแกรมเมอร์ == |
|||
โปรแกรมเมอร์ (อังกฤษ: programmer) คือ ผู้เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งโปรแกรมเมอร์สามารถหมายถึงผู้ที่เชี่ยวชาญในการโปรแกรมเฉพาะด้าน หรือผู้ที่สามารถเขียนโค้ดได้สำหรับหลากหลายซอฟต์แวร์ หรือพูดง่ายๆก็คือ ผู้ที่เขียนโปรแกรมต่างๆที่เราใช้กันในปัจจุบันนี้แหละ เบื้องหนังของโปรแกรมที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้ เช่นโปรแกรมดูหนัง ฟังเพลง เล่นอินเตอร์เน็ต เกมส์ เกิดจากโปรแกรมเมอร์เป็นผู้สร้างและพัฒนาขึ้นมาให้เราได้ใช้งาน |
|||
== หน้าที่หลักของโปรแกรมเมอร์ == |
|||
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (อังกฤษ: Computer programming)หรือ การเขียนโค้ด (Coding)เป็นขั้นตอนการเขียน ทดสอบ และดูแลซอร์สโค้ดของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งซอร์สโค้ดนั้นจะเขียนด้วยภาษาโปรแกรม ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมต้องการความรู้ในหลายด้านด้วยกัน เกี่ยวกับโปรแกรมที่ต้องการจะเขียน และอัลกอริทึมที่จะใช้ ซึ่งในวิศวกรรมซอฟต์แวร์นั้น โปรแกรมเมอร์ นำข้อมูลการออกแบบระบบคอมพิวเตอร์ รายละเอียดการวางโครงสร้างระบบคอมพิวเตอร์ จากนักวิเคราะห์ระบบ(Systems analyst) และนำมาเขียนโปรแกรมต่างๆ ตามที่นักวิเคราะห์ระบบใด้ออกแบบไว้ และทดสอบระบบ ก่อนที่จะนำไปให้นักออกแบบระบบตรวจสอบอีกครั้งเพื่อหาจุดบกพร่องของระบบ |
|||
== คุณสมบัติของนักโปรแกรมเมอร์ == |
|||
• สำเร็จการศึกษาปริญญาตรีทางด้านคอมพิวเตอร์ เช่น เอกวิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือเกี่ยวข้อง |
|||
• มีทักษะในการการเขียนภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น PHP JAVA OOP VB เป็นต้น |
|||
• มีความคิดสร้างสรรค์ สามารถประยุกต์และดัดแปลงความรู้ความสามารถทางด้านโปรแรกมคอมพิวเตอร์ได้เป็นอย่างดี |
|||
• เป็นคนละเอียด การเขียนโปรแกรมต้องการความอดทนในการวิเคราะห์รายละเอียด ความเป็นคนละเอียดทำให้ programmer หลายๆ คนพัฒนาตนเองจนกลายเป็นมืออาชีพ |
|||
• มีความคิดลึกซึ้ง สามารถคิดได้หลายชั้น และมีความสามารถในการแบ่งงานเป็นส่วนๆ ได้โดยไม่หลงทิศทาง โปรแกรมบางโปรแกรมที่มีขนาดใหญ่ |
|||
== Hacker == |
|||
Hacker (แฮ๊คเกอร์) เป็นคำที่ใช้กับบางคนที่หมายถึง “โปรแกรมเมอร์ชาญฉลาด” และโดยคนอื่น โดยเฉพาะคนในสื่อยอดนิยม หมายความว่า “บางคน ผู้พยายามเจาะระบบคอมพิวเตอร์” |
|||
1) Eric Raymond ผู้ประมวล The New Hacker's Dictionary นิยาม hacker เป็นโปรแกรมเมอร์ชาญฉลาด “good hack” คือ คำตอบฉลาดของปัญหาทางโปรแกรมและ “hacking” เป็นการกระทำนั้น Raymond ให้คุณลักษณะห้าแบบที่เป็นคุณสมบัติเพียงพอของ hacker |
|||
- บุคคล ผู้สนุกสนานกับการเรียนรู้รายละเอียดของภาษาโปรแกรมหรือระบบ |
|||
- บุคคล ผู้สุกสนานกับการกระทำจริงจังด้านโปรแกรมแทนที่เพียวทฤษฎีเกี่ยวกับเรื่องนี้ |
|||
- บุคคล ที่มีความสามารถเจาะเข้าไปในบุคคลอื่น |
|||
- บุคคล ผู้เข้าใจโปรแกรมอย่างรวดเร็ว |
|||
- บุคคล ผู้เชี่ยวชาญภาษาโปรแกรมหรือระบบเฉพาะ เช่น “Unix hacker” นักเจาะระบบ Unix |
|||
Raymond ไม่เห็นด้วยกับการใช้คำนี้สำหรับบางคน ผู้พยายามเจาะระบบของคนอื่น หรือกรณีอื่น ใช้โปรแกรมหรือความรู้เชี่ยวชาญเพื่อกระทำให้เสียหาย เขาพอใจกับคำว่า cracker กับความหมายนี้ |
|||
2) คำว่า hacker นิยมใช้ในสื่อเพื่ออธิบายคนบางคน ผู้พยายามเจาะเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ ตามปกติ hackerประเภทนี้จะเป็นโปรแกรมเมอร์หรือวิศวกรที่มีความสามารถกับความรู้ทางเทคนิคเพียงพอเพื่อทำความเข้าใจจุดอ่อนในระบบคอมพิวเตอร์ สำหรับการใช้งานมากกว่านี้ |
|||
== อาชีพโปรแกรมเมอร์ == |
|||
ในยุคที่เทคโนโลยีได้รับการพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว คงไม่มีใครปฏิเสธว่าสิ่งอำนวยความสะดวก ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เครื่องใช้ไฟฟ้าต่าง ๆ ได้เข้ามาปรับเปลี่ยนวิถีการดำเนินชีวิตของมนุษย์ให้มีความสะดวกสบายและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น |
|||
คอมพิวเตอร์ ก็เป็นอีกผลงานหนึ่งที่เข้ามามีบทบาทต่อการดำรงชีวิตในปัจจุบัน เราใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการทำงานในออฟฟิส การจัดการเอกสาร การค้นหาข้อมูล หรือแม้กระทั่งการติดต่อสื่อสารกับคนที่อยู่ต่างสถานที่ในเวลาที่รวดเร็ว บุคคลผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของผลงานเหล่านี้ คือ ผู้เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ หรือที่เรารู้จักกันในชื่อ โปรแกรมเมอร์ (Programmer) ที่บุกเบิกสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมขึ้นมา พวกเขาทำงานกันอย่างไร ต้องมีความรู้และคุณสมบัติอย่างไรเพื่อจะเป็นโปรแกรมเมอร์ วันนี้เรามาทราบกันครับ |
|||
== ลักษณะการทำงานของนักโปรแกรมเมอร์ == |
|||
โปรแกรมเมอร์ จะทำหน้าที่ นำข้อมูลการออกแบบรายละเอียดการวางโครงสร้างระบบคอมพิวเตอร์ จากนักวิเคราะห์ระบบงาน มาเขียนเป็นโปรแกรมต่าง ๆ ภาษาที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมจะแตกต่างกันไปตามลักษณะเครื่องของระบบฐานข้อมูล ทดสอบระบบและส่งให้นักวิเคราะห์ระบบทำการตรวจสอบอีกครั้งเพื่อหากจุดบกพร่องและแก้ไขก่อนนำไปใช้จริง |
|||
โปรแกรมเมอร์ยังต้องทำหน้าที่ รับรายละเอียดของความต้องการของผู้ใช้ระบบ (User) จากนักวิเคราะห์ระบบ (System Analyst) จัดทำแผนภูมิ (Flowchart) ขั้นตอนการทำงานที่ละเอียด และถูกต้องตามหลักวิชา เพื่อประโยชน์ในการเขียนโปรแกรมสำหรับการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ วิเคราะห์แผนภูมิหรือแผนผังสายงาน แต่เพียงบางส่วนหรือทั้งหมด |
|||
== คุณสมบัติที่จำเป็นในการเป็นโปรแกรมเมอร์ == |
|||
• มีความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถเข้ารับศึกษาได้ในสถานบันการศึกษาที่เรียนทำการสอนหรือสำเร็จการศึกษาปริญญาตรีทางด้านคอมพิวเตอร์ |
|||
• มีทักษะในการการเขียนภาษาคอมพิวเตอร์ |
|||
• มีความคิดสร้างสรรค์ สามารถประยุกต์และดัดแปลงความรู้ความสามารถทางด้านโปรแรกมคอมพิวเตอร์ได้เป็นอย่างดี |
|||
== ความก้าวหน้าในการประกอบอาชีพ == |
|||
นักเขียนโปแกรมคอมพิวเตอร์สามารถเลื่อนตำแหน่งให้สูงขึ้นได้ หากมีความสามารถในการวิเคราะห์ระบบและมีทักษะในการสื่อสารและถ่ายทอดความรู้ที่ดี สามารถก้าวไปยังตำแหน่ง นักวิเคราะห์ระบบงานหรือตำแหน่งที่สูงขึ้นไปอีกก็ได้ หรืออาจจะหาอาชีพเสริมได้ด้วยการรับสอนภาษาคอมพิวเตอร์และรับเขียนโปรแกรมและวางระบบคอมพิวเตอร์ในหน่วยงานหรือองค์กรต่าง ๆ รับเขียนโปรแกรมสำเร็จรูป หรือจัดตั้งบริษัทที่ปรึกษาทางด้านคอมพิวเตอร์ก็ได้ |
|||
== ความต้องการของตลาดแรงงาน == |
|||
การพัฒนาศักยภาพทางคอมพิวเตอร์ยังสามารถขยายตัวไปได้อีกมาก จำนวนโปรแกรมเมอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบันจึงยังไม่เพียงพอกับความต้องการขยายตลาดวงการไอที อาชีพนี้จึงยังมีแนวโน้มความต้องการในตลาดแรงงานค่อนข้างสูงและให้ผลตอบแทนสูง สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์และความสามารถมาก ดังนั้นโปรแกรมเมอร์จึงควรที่จะศึกษาหาความรู้เพิ่มขึ้นเพื่อนำมาปรับปรุงใช้ในงานและพัฒนาฝีมือให้เป็นที่ยอมรับมากขึ้น |
|||
== โปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก == |
|||
Lady Augusta Ada Byron, Coutress of Lovelace The world's first programmer |
|||
เลดี้ ออคุสตา เอดา เลฟเลค ได้รับการยกย่องว่าเป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก |
|||
เกิดเมื่อปี ค.ศ.1816 ต่อมาพ่อแม่ของเธอก็แยกทางกัน ทางคุณแม่ของเอดาคิดว่า การศึกษาจะทำให้ลูกสาวได้ประโยชน์มากในอนาคต ตอนนั้นเอดาก็เลยถูกเลี้ยงมาให้เป็นผู้หญิงสมัยใหม่ ที่เรียนรู้ทั้งเรื่องวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ ต่างจากผู้หญิงสมัยก่อนๆ คือสังคมชั้นสูง แต่งสวยไปวันๆ |
|||
พออายุ 18 ปี เอดาได้ไปงานเลี้ยงอาหารค่ำที่บ้านของ Mrs. Somerville จนได้พบกับ Charles Babbage (บิดาของคอมพิวเตอร์) ผู้เชี่ยวชาญทางด้านคณิตศาสตร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง เอดาได้สนใจในแนวคิดของ Babbage มากๆจนอาสา เป็นผู้ช่วยงานและพัฒนา โดยสิ่งที่เธอทำคือการคิดสร้างภาษา(Progrmming)สำหรับเครื่อง Analytical Engine จากนั้นก็พัฒนาและคิดค้นแนวคิดต่างๆมาเรื่อยๆ |
|||
ในยุคนั้น ผู้หญิงอย่างเอดาก็ไม่ได้รับการยกย่องในงานทางวิทยาศาสตร์มากนัก แต่เธอก็ได้กำลังจากจากสามี ที่คอยให้ความเห็นอกเห็นใจ เอาใจช่วยในการฝ่าฟันปัญหาและอุปสรรคต่างๆ จนเธอได้การยอมรับในภายหลัง |
|||
เอดาเสียชีวิตด้วยโรคมะเร็งเมื่อปี ค.ศ.1852 ต่อมาปี ค.ศ.1979 ได้มีการตั้งชื่อคอมพิวเตอร์ที่เป็นระบบไร้คนควบคุมเครื่องหนึ่งซึ่งพัฒนาโดยกระทรวงกลาโหมของประเทศสหรัฐอเมริกาว่า "เอดา" เพื่อเป็นเกียรติให้กับเธอด้วย |
|||
เอดาจึงเป็นคนแรกที่มีแนวคิดว่าคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการคำนวณ และไม่เพียงแต่คำนวณได้เท่านั้น เอดายังสามารถคาดการณ์เอาไว้ล่วงหน้าได้อีกว่า ในอนาคตคอมพิวเตอร์จะสามารถนำมาใช้สร้างเสียงดนตรีและช่วยกระบวนการ อุตสาหกรรมได้ |
|||
== เริ่มต้นเป็นโปรแกรมเมอร์ == |
|||
ในการพัฒนาโปรแกรมต่างๆนั้น จากประสบการณ์ของผมเห็นว่าการออกแบบเป็นส่วนสำคัญ การที่เราจะสามารถออกแบบสิ่งใดได้นั้น เราต้องมีความรู้ความเข้าใจอย่างน้อยก็ขอบเขต และข้อจำกัดของสิ่งๆนั้น เพื่อใช้ในการตัดสินใจ เช่น ขอบเขตต้องการให้เดินทางจากกรุงเทพฯ ไปยังนครสวรรค์ บางคนอาาจะบอกว่านั่งรถ, บางคนอาจจะนั่งเรือ, บางคนอาจจะนั่งรถไฟ หรือแม้กระทั่งการนั่งเครื่องบิน |
|||
จะเห็นว่าขอบเขตเป็นสิ่งสำคัญ ผลจากการทำงานได้เหมือนกันแต่กระบวนการทำงานต่างกัน ทำให้ค่าใช้จ่าย (Cost) ที่เกิดขึ้นต่างกันได้ จากประสบการณ์ ในกรณีที่เราพัฒนาโปรแกรมตามความต้องการของเรา แน่นอนว่าเรารู้ความต้องการ และขอบเขตของโปรแกรม แต่เมื่อเราพัฒนาโปรแกรมตวามความต้องการของผู้อื่น การระบุขอบเขตที่แน่นอนจำเป็นอย่างมาก เนื่องจากต้องใช้ในการออกแบบเลือกส่วนประกอบต่างๆในการพัฒนา |
|||
ข้อจำกัดนั้นเป็นส่วนที่เราจะสามารถระบุได้ว่าควรเลือกสิ่งใด เช่น การเลือกเลือกใช้ภาษาในการพัฒนา เมื่อเราต้องพัฒนา web application เราอาจจะมีตัวเลือกมากมาย เช่น perl, php, asp, c#.net, vb.net, python, jsp, ฯลฯ แต่ถ้าระบุว่าต้องทำงานบน *nix platform เราต้องรู้ว่าภาษาใดสามารถทำงานได้บน *nix platform ได้บ้างในที่นี้ตัวเลือกเราก็จะตัด asp, c#.net, vb.net ออกไปได้ ส่วนที่เหลือเราก็เลือกเอาตามความถนัด เนื่องจากภาษาต่างๆความสามารถเกือบจะเท่ากัน ต่างกันตรงที่ความยากง่ายในการพัฒนาเท่านั้น |
|||
ในทางการพัฒนาโปรแกรมนั้น ผมสามารถแยกการออกแบบได้เป็น 2 ส่วนคือ |
|||
Control flow การออกแบบเกี่ยวกับการควบคุมโปรแกรมในส่วนต่างๆ |
|||
Data flow การออกแบบเกี่ยวกับการจัดการข้อมูล |
|||
โดยปกติแล้วการออกแบบทั้ง 2 ส่วนจะต้องมีความสัมพันธ์กัน |
|||
การออกแบบ control flow ในที่นี้คือการออกแบบโครงสร้างการทำงานของโปรแกรม การตัดสินใจต่างๆ เช่น เมื่อ user เข้าใช้งานจำเป็นต้องมีการ authorize หรือไม,่ ถ้ามีจะมีกี่ level, permission ต่างๆเป็นอย่างไร, ฯลฯ โดยอาจจะเริ่มจากการเขียน policy ของโปรแกรมที่ต้องการ จากนั้นก็ลงรายละเอียดเป็น flow chart ในส่วนต่างๆ |
|||
บ่อยครั้งที่ผมไม่มีการเขียน policy และ flow chart เนื่องจากเหตุผลต่างๆ เมื่อเริ่มการ coding แล้วนั้นโปรแกรมส่วนใหญ่ไม่สามารถเขียนเสร็จได้ภายในวันเดียว ดังนั้น policy และ flow chart จะทำให้ในครั้งต่อๆไป เราสามารถทราบได้ว่าเป้าหมายเป็นจุดใด และต้องเขียนต่อที่ตรงไหน การที่มี policy และ flow chart นั้นจะช่วยได้มากหากมีการพัฒนาเป็นทีม |
|||
การออกแบบ data flow เป็นการออกแบบเกี่ยวกับการจัดการข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นการเก็บข้อมูล, การรวบรวมข้อมูล ฯลฯ โดยการออกแบบ data flow ที่ดีนั้นต้องให้มีการไหลของข้อมูลได้ดีและปลอดภัยที่สุด ความปลอดภัยของข้อมูลเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึง แม้ข้อมูลบางอย่างเช่น ข้อมูลการรักษาสิวของนาย ก. อาจจะไม่มีค่าแต่ก็จำเป็นต้องรักษาไว้ให้ดีที่สุด เนื่องจากเป็นข้อมูลส่วนบุคคล |
|||
== อยากเป็นโปรแกรมเมอร์ต้องทำยังไง == |
|||
อยากเป็นโปรแกรมเมอร์ต้องเข้าใจก่อนว่า โปรแกรมเมอร์คืออะไร? |
|||
โปรแกรมเมอร์ คือใคร หมายถึงอะไร? |
|||
โปรแกรมเมอร์คืออาชีพๆหนึ่ง ที่หลักๆคือการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
|||
แต่โปรแกรมเมอร์นั้น มักจะรู้อะไรหลายๆอย่างเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในอีกหลายๆส่วน แต่งานหลักๆก็คือเขียนโปรแกรมนั่นแหละครับ |
|||
เรียนคอมเป็นอะไรได้บ้าง? |
|||
ได้หลายอย่างครับ เป็น Programmer, System Analysis, Database Admin, Software Architecture |
|||
, Web Designner, Tester, IT Support, etc. |
|||
หลายอย่างมากครับจนผมจำไม่ได้ว่ามีอะไรบ้าง |
|||
โปรแกรมเมอร์ต้องเรียนจบจากสาขาไหน? |
|||
โปรแกรมเมอร์นั้นมาได้จากหลายสาขามากผมจำไม่หมดหรอกที่แน่ๆ เน้นๆ มาจาก Computer Engineering |
|||
และ Computer Science นี่น่าจะเป็นสายตรงมากกว่า |
|||
ส่วนถ้าต้องการข้ามสายก็จะเป็นพวก Math, State ก็สามารถข้ามสายมาได้เช่นกัน หรือไม่ก็พวกสายอาชีวะ |
|||
โปรแกรมเมอร์เป็นยากไหม? |
|||
ก็เป็นอยากอยู่นะ เพราะต้องเรียนคอมนั้นต้องเรียนเกียวกับการคำนวนแทบทุกวิชาเลย แต่การเรียนคอมนั้นใช่ว่าจะต้องเป็นโปรแกรมเมอร์ทุกคน |
|||
ก่อนจะเรียนคอมเป็นโปรแกรมเมอร์ต้องรู้อะไรบ้าง? |
|||
- ไม่ต้องรู้อะไรเลยก็ได้ ถ้ารู้คอมบ้างเล็กน้อยก็ดี ก่อนที่ผมจะเรียนนะ ผมชอบคอมอยู่แล้ว ก็เลยศึกษาเรื่องการประกอบคอมพิวเตอร์ |
|||
ชอบทุกอย่างที่มันต่อคอมได้ รู้ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์แต่ละส่วนว่ามันทำงานยังไง รื้อแล้วก็ประกอบ รับจ้างประกอบเครื่อง |
|||
รับจ้างลง windows อะไรพวกนี้ แต่การลง window ไม่ได้เรียนในมหาลัยนะ เค้าไม่สอน ฮ่าๆ |
|||
สรุปว่าเราก็ต้องอ่านเองแหละ |
|||
- เคยหัดเขียน web เล็กๆน้อยๆ มั่วๆ เคยเขียนโปรแกรมเล็กๆ น้อยๆ มั่วๆเหมือนกัน ไม่ค่อยเข้าใจหรอก หาหนังสือมาอ่าน |
|||
แต่ก็เป็นพื้นที่ดี ผมอ่านหมดเลย อะไรที่เกี่ยวกับคอม อ่านเองลองเองรู้เอง |
|||
สรุปคือถ้าอยากเป็นโปรแกรมเมอร์ก็ควรจบทางสายคอมพิวเตอร์แหละ เพราะตอนสมัครงานเค้ามักจะดูการศึกษาตรงนี้ |
|||
== ดูเพิ่ม == |
== ดูเพิ่ม == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:02, 18 ธันวาคม 2555
โปรแกรมเมอร์ (อังกฤษ: programmer) มีหน้าที่หลักคือการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งโปรแกรมเมอร์สามารถหมายถึงผู้ที่เชี่ยวชาญในการโปรแกรมเฉพาะด้าน หรือผู้ที่สามารถเขียนโค้ดได้สำหรับหลากหลายซอฟต์แวร์ เอดา ไบรอนได้ชื่อว่าเป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก เพราะเป็นคนแรกที่สามารถนำขั้นตอนวิธี มาเรียบเรียงเป็นชุดคำสั่ง ให้กับเครื่องคำนวณได้ในปี พ.ศ. 2385 (ค.ศ. 1842) ในยุคที่ยังไม่มีเครื่องคอมพิวเตอร์)