ผลต่างระหว่างรุ่นของ "คลาส (คอมพิวเตอร์)"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Jutiphan (คุย | ส่วนร่วม)
+หมวดหมู่ +ภาษา +โครง
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 4: บรรทัด 4:
# ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property)
# ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property)
# พฤติกรรมการทำงาน (method)
# พฤติกรรมการทำงาน (method)

== ตัวอย่าง ==

=== ภาษาจาวา ===
<pre>
public class Example {
private int data;

public int getData() {
return data;
}

public void setData(int d) {
data = d;
}
}
</pre>





[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]]
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:51, 14 มกราคม 2550

ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาส (class) คือต้นแบบที่กำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมการทำงานของวัตถุทึ่ถูกสร้างมาจากคลาสนั้นๆ

องค์ประกอบของคลาสมีสองส่วนหลักได้แก่

  1. ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property)
  2. พฤติกรรมการทำงาน (method)

ตัวอย่าง

ภาษาจาวา

public class Example {
	private int data;

	public int getData() {
		return data;
	}

	public void setData(int d) {
		data = d;
	}
}