ผลต่างระหว่างรุ่นของ "คลาส (คอมพิวเตอร์)"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล +หมวดหมู่ +ภาษา +โครง |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัด 4: | บรรทัด 4: | ||
# ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property) |
# ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property) |
||
# พฤติกรรมการทำงาน (method) |
# พฤติกรรมการทำงาน (method) |
||
== ตัวอย่าง == |
|||
=== ภาษาจาวา === |
|||
<pre> |
|||
public class Example { |
|||
private int data; |
|||
public int getData() { |
|||
return data; |
|||
} |
|||
public void setData(int d) { |
|||
data = d; |
|||
} |
|||
} |
|||
</pre> |
|||
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]] |
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:51, 14 มกราคม 2550
ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาส (class) คือต้นแบบที่กำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมการทำงานของวัตถุทึ่ถูกสร้างมาจากคลาสนั้นๆ
องค์ประกอบของคลาสมีสองส่วนหลักได้แก่
- ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property)
- พฤติกรรมการทำงาน (method)
ตัวอย่าง
ภาษาจาวา
public class Example { private int data; public int getData() { return data; } public void setData(int d) { data = d; } }