ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แอนิเมชัน"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ป้ายระบุ: แก้ไขจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ แก้ไขจากเว็บสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ |
แทนที่เนื้อหาด้วย "ไฟล์:Radial engine.gif|thumb|ตัวอย่างแอนิเมชันของเครื่องจักรรูป..." ป้ายระบุ: ถูกแทน การแก้ไขแบบเห็นภาพ |
||
บรรทัด 1: | บรรทัด 1: | ||
[[ไฟล์:Radial engine.gif|thumb|ตัวอย่างแอนิเมชันของเครื่องจักรรูปทรงวงกลม]] |
[[ไฟล์:Radial engine.gif|thumb|ตัวอย่างแอนิเมชันของเครื่องจักรรูปทรงวงกลม]]ไอ้หน้าหรีีี |
||
* |
|||
'''แอนิเมชัน''' ({{lang-en|animation}}) หมายถึง การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูงโดยการนำภาพนิ่งมาเรียงต่อกัน |
|||
การใช้[[คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]]ในการคำนวณสร้างภาพจะเรียกการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์หรือ[[คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] หากใช้เทคนิค[[การถ่ายภาพ]]หรือวาดรูป หรือหรือรูปถ่ายแต่ละขณะของ[[หุ่นจำลอง]]ที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่า ภาพเคลื่อนไหวแบบการเคลื่อนที่หยุดหรือ[[สตอปโมชัน]] (stop motion) โดยหลักการแล้ว ไม่ว่าจะสร้างภาพ หรือเฟรมด้วยวิธีใดก็ตาม เมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉายต่อกันด้วยความเร็ว ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่า ภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน ทั้งนี้เนื่องจากการเห็นภาพติดตา |
|||
ในทางคอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบแอนิเมชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ต มีหลาย[[ไฟล์ format|รูปแบบไฟล์]]เช่น [[GIF]] [[PNG#APNG|APNG]] [[MNG]] [[SVG]] [[แมโครมีเดีย แฟลช|แฟลช]] และไฟล์สำหรับเก็บวีดิทัศน์ประเภทอื่น ๆ |
|||
== ตัวอย่างแอนิเมชัน == |
|||
[[ไฟล์:Animexample3.png|frame|none|''แอนิเมชันแสดง 6 เฟรมต่อเนื่องกัน'']] |
|||
เมื่อนำมาฉายต่อเนื่องกันจะเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหว |
|||
[[ไฟล์:Animexample.gif]]<br /><small>ตัวอย่างแอนิเมชันนี้เคลื่อนด้วยความเร็ว 10 เฟรมต่อวินาที</small> |
|||
<br />[[ไฟล์:Animexample2.gif]]<br /><small>แอนิเมชันนี้เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 2 เฟรมต่อวินาที</small> |
|||
== อุปกรณ์ของผู้ทำแอนิเมชัน == |
|||
อุปกรณ์ในการนำมาสร้างแอนิเมชันนั้นถ้าไม่นับคอมพิวเตอร์ก็จัดว่าค่อนข้างมีราคาสูงและหายากเลยทีเดียว ซึ่งแตกต่างกับความสามารถซึ่งนับว่าจำเป็นสำหรับการทำงานเป็นอย่างมาก |
|||
ถึงแม้ในปัจจุบันจะมีแท็บเล็ตที่ผู้ทำแอนิเมชันในไทยทุกคนรู้จักกันเป็นอย่างดี แต่สำหรับต้นฉบับหรือในต่างประเทศไม่ว่าจะเป็น[[สหรัฐอเมริกา]] [[ญี่ปุ่น]] [[ฝรั่งเศส]] [[เยอรมนี]] ผู้ทำแอนิเมชันเหล่านั้นยังคงพูดกันว่า |
|||
อุปกรณ์หลัก ๆ ในการทำงานก็ยังคงเป็นกระดาษ ดินสอ และโต๊ะไฟ เพียงแต่มีแท็บเล็ตหรือเมาส์ปากกาเป็นอุปกรณ์ที่เพิ่มเข้ามาช่วยในการทำงานขั้นตอนสุดท้ายก่อนการตัดต่อได้เร็วขึ้น |
|||
[[ไฟล์:Dick Williams OverSize Disc.jpg|thumb|Richard Williams]] |
|||
[[ไฟล์:Chomet2.jpg|thumb|Sylvain Chomet]] |
|||
== ประวัติ == |
|||
เมื่อต้นคริสต์ศตวรรษที่ 20 นักสร้างภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นเริ่มทดลองใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนซึ่ง กำลังถูกพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างภาพยนตร์การ์ตูนของตนเอง ในทศวรรษที่ 1970 ภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นได้พัฒนาลักษณะเฉพาะตัวขึ้นจนสามารถแบ่งแยกออกจาก ภาพยนตร์การ์ตูนของสหรัฐอเมริกาได้อย่างชัดเจน ยกตัวอย่างเช่นภาพยนตร์การ์ตูนหุ่นยนต์ยักษ์ซึ่งไม่สามารถหาได้ในสหรัฐ อเมริกาเลย ในทศวรรษที่ 1980 อนิเมะได้รับความนิยมกว้างขวางในญี่ปุ่น ทำให้ธุรกิจการสร้างอนิเมะเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว และในทศวรรษที่ 1990 และ 2000 ชื่อเสียงของอนิเมะได้แพร่ขยายไปยังนอกประเทศญี่ปุ่น พร้อมๆการขายบริการของเหล่าทั้งหลาย กับการขยายตัวของตลาดอนิเมะนอกประเทศ |
|||
== ดูเพิ่ม == |
|||
{{คอมมอนส์|Animation|แอนิเมชัน}} |
|||
* [[อนิเมะ]] - ชื่อเรียกการ์ตูนแอนิเมชันของญี่ปุ่น |
|||
* [[คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] - การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ |
|||
[[หมวดหมู่:แอนิเมชัน| ]] |
[[หมวดหมู่:แอนิเมชัน| ]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 10:24, 21 พฤษภาคม 2562
ไอ้หน้าหรีีี