เพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์กแพลตฟอร์ม

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

เพลย์สเตชันเน็ตเวิร์ก (PlayStation Network หรือมักย่อว่า PSN) เป็นเครือข่ายเกมออนไลน์ของโซนี่ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เครื่องเล่นเกมเพลย์สเตชัน 3 และเครื่องเล่นเกมพกพาเพลย์สเตชันพอร์เทเบิล (PSP) สามารถเล่นเกมร่วมกันผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเครือข่ายได้[1] รวมถึงเข้าถึงบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์และความบันเทิงดิจิทัล เช่น วีดิโอออนไลน์ เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2554 โซนี่ได้ระงับการให้บริการเพลย์สเตชันเน็ตเวิร์กและเครือข่ายโซนี่ออนไลน์เอนเทอร์เทนเมนต์ เนื่องจากพบว่ามี "ข้อมูลส่วนบุคคลถูกขโมย อันเป็นผลจากการเจาะเข้าระบบอย่างผิดกฎหมาย"[2] ในเวลานั้น เครือข่ายดังกล่าวมีเครื่องเซิร์ฟเวอร์ประมาณ 130 เครื่อง, ซอฟต์แวร์ประมาณ 50 โปรแกรม และผู้ใช้ลงทะเบียนประมาณ 77 ล้านบัญชี[3]

ประวัติ[แก้]

เพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์กแพลต ถูกพัฒนาขึ้นโดย บริษัท โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ ยุโรป (Sony Computer Entertainment (SCE) Europe) กับ โซนี่ ออนไลน์ เอนเตอร์เทนเม้นท์ (Sony Online Entertainment : SOE) และจะร่วมกับ Central Station ในอังกฤษ และคาดว่าจะเชื่อมกับ Connect.com

ปี 2006 โซนี่ประกาศเปิดตัวเครือข่ายออนไลน์สำหรับเครื่องเกมเพลย์สเตชัน 3 ในการประชุม PlayStation Business Briefing ในโตเกียว[4] โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่า "เพลย์สเตชันเน็ตเวิร์กแพลตฟอร์ม" (PlayStation Network Platform) โซนี่ยังได้ยืนยันว่าบริการดังกล่าวจะเป็นบริการที่เชื่อมต่อตลอดเวลา (always on)[5] ไม่เสียค่าใช้จ่าย[6] และมีความสามารถในการเล่นเกมแบบหลายคนพร้อมกัน[7] รายการความสามารถแบบสมบูรณ์นั้นถูกประกาศในการแถลงข่าวของงานแสดงเกม Tokyo Game Show 2006 ในเวลาที่เครือข่ายดังกล่าวเปิดให้บริการ หน้าจอลงทะเบียนนั้นสามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องเพลย์สเตชัน 3 หรือ PSP เท่านั้น[8] ในเวลาต่อมา โซนี่ได้เปิดให้ลงทะเบียนผ่านทางเว็บไซต์เพลย์สเตชันเน็ตเวิร์กได้

การหยุดการให้บริการเมื่อเมษายน 2554[แก้]

การหยุดการให้บริการเพลย์สเตชันเน็ตเวิร์กในเดือนเมษายน 2554 เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2554 และกระทบผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 77 ล้านคน[9][10] การหยุดการให้บริการนี้ เป็นการหยุดที่ยาวนานที่สุด นับตั้งแต่เริ่มให้บริการในปี 2549[11]

ในการสอบสวนกรณีนี้ ผู้เชี่ยวชาญด้านความมั่นคงของระบบคอมพิวเตอร์ ได้ให้ปากคำกับคณะอนุกรรมการกำกับการสืบสวนด้านพาณิชย์ อุตสาหกรรม และการค้า ของสภาผู้แทนราษฎรสหรัฐ ว่า โซนี่ใช้ซอฟต์แวร์เว็บเซิร์ฟเวอร์ Apache รุ่นเก่าที่ "ไม่ได้ลงแพตซ์ และไม่ได้ติดตั้งไฟร์วอลล์" โดยปัญหาดังกล่าวนี้ได้ "ถูกรายการลงในเว็บบอร์ดสาธารณะที่พนักงานโซนี่คอยติดตามอยู่" สองถึงสามเดือน ก่อนที่จะถูกเจาะระบบรักษาความปลอดภัย โดยกลุ่มสิทธิผู้บริโภคได้กล่าวถึงกรณีนี้ว่า ถ้าเรื่องนี้เป็นความจริงก็ "เป็นเรื่องที่ให้อภัยไม่ได้"[12]

บริการ[แก้]

ในการประชุมทางธุรกิจของเพลย์สเตชันเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2549 โซนี่ได้ยืนยันว่า เครือข่ายดังกล่าวจะเป็นระบบที่มีโครงสร้างคล้ายกับระบบ เอ็กซ์บ็อกซ์ ไลฟ์ (Xbox Live) ของไมโครซอฟท์ โดยบริการในรูปแบบ "basic" ของ PSN จะเทียบเท่ากับบริการ "silver" ของเอ็กซ์บ็อกซ์ ไลฟ์ และโซนี่จะให้บริการฟรีไม่เสียค่าใช้จ่าย

บริการที่จะมีให้ในระบบ PSN ทั้งหมดดังต่อไปนี้ ระบบการสื่อสาร/สังคมออนไลน์:

  • การลงทะเบียนผ่านระบบลงทะเยน
  • ห้องล็อบบี้/ที่สร้างและค้นหาการแข่งขัน
  • คะแนน/จัดลำดับคะแนน
  • การรับ/ส่งข้อมูล
  • สร้างรายการรายชื่อเพื่อน ระบบสร้างภาพแทนตัว
  • ระบบแชทด้วยเสียง/วิดีโอ
  • ระบส่งข้อความ (คล้ายกับ อีเมล)

ระบบการซื้อขาย

  • ร้านขายของในแต่ละเกม
  • ดาวน์โหลดข้อมูล
  • การเริ่มเกมจากข้อมูลเกมในฮาร์ดไดรฟ์
  • การบอกรับเป็นสมาชิก
  • การแลกสิ่งของ
  • การโอนเงินในจำนวนน้อยผ่านระบบเครือข่าย (ไมโครเพย์เมนต์)
  • การจัดการเกี่ยวกับชื่อ

ระบบข้อมูลผู้ใช้

  • ระบบเก็บข้อมูลการลงทะเบียน
  • การเข้าระบบ/เก็บข้อมูลรายชื่อผู้ใช้งาน

อ้างอิง[แก้]

  1. Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (2006-03-15). "PlayStation Network Platform detailed". GameSpot. 
  2. "Update on PlayStation Network and Qriocity". 2011 Sony Computer Entertainment America LLC. 2011-04-26. สืบค้นเมื่อ 2011-04-26. 
  3. http://www.flickr.com/photos/playstationblog/sets/72157626521862165/
  4. Graft, Kris (2006-03-15). "PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points". Andre. สืบค้นเมื่อ 2008-01-15. 
  5. "PlayStation 3 announced for 2006". GameSpot. 2005-05-16. สืบค้นเมื่อ 2007-04-04. 
  6. "Official PlayStation Website — PlayStation Network". 2011 Sony Computer Entertainment America LLC. สืบค้นเมื่อ 2008-01-15. 
  7. "Official PlayStation Website — PlayStation Network — Online Gaming". SCEA. Archived from the original on 2008-02-13. สืบค้นเมื่อ 2008-01-15. 
  8. "Frequently Asked Questions (FAQs) - How do I set up my PLAYSTATION Network master account or sub account?". SCEA Regional Online Manual. Sony Computer Entertainment America. pp. 1 of 4. สืบค้นเมื่อ 2007-01-19. 
  9. http://blog.eu.playstation.com/2011/04/28/playstation-network-and-qriocity-outage-faq/
  10. โซนี่เผย PlayStation Network โดนเจาะข้อมูล ระวังอีเมล-รหัสผ่าน-เครดิตการ์ด, Blognone, 27 เม.ย. 2554
  11. http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=2356
  12. PlayStation Network ที่ถูกเจาะ ใช้ซอฟต์แวร์ที่มีรูรั่วความปลอดภัย และไม่มีไฟร์วอลล์, เครือข่ายพลเมืองเน็ต, 6 พ.ค. 2554

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]