ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การติดเกม"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
โรงพยาบาล
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 1: บรรทัด 1:
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเสียจักรวาล
{{Infobox medical condition (new)
| name = การติดเกม
| synonyms = Gaming disorder, internet gaming disorder, problematic online gaming
| image = Android_TV_game_controller.jpg
| width =
| alt =
| caption =
| pronounce =
| field =
| symptoms = [[การพนันที่มีปัญหา|ปัญหาการพนัน]],<ref>{{cite journal |title= Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase |journal=Royal Society Open Science |date=June 2019 |volume=6 |issue=6 |author=David Zendle |author2=Rachel Meyer |author3=Harriet Over |page=190049 |doi=10.1098/rsos.190049 |pmid=31312481 |pmc=6599795 |bibcode=2019RSOS....690049Z |doi-access=free}}</ref> [[ความซึมเศร้า (อารมณ์)|ซึมเศร้า]], [[การแยกตัวจากสังคม]], การเล่น[[วิดีโอเกม]]เป็นระยะเวลานานมากเกินกว่าปกติ
| complications = [[ความผิดปกติทางอารมณ์]], [[ความซึมเศร้า (อารมณ์)|ซึมเศร้า]], [[โซมาไทเซชัน]], รบกวนการนอนหลับ, [[โรคอ้วน]], [[โรควิตกกังวล]]
| onset =
| duration =
| types =
| causes =
| risks = [[ความผิดปกติทางจิต]]ที่มีอยู่ก่อน ([[ADHD]], [[OCD]], [[โรคย้ำคิดย้ำทำ]], [[ความผิดปกติทางความประพฤติ]], [[โรคซึมเศร้า]], พฤติกรรมเก็บกด), ลักษณะของบุคลิกภาพ ([[วิตกจริต]], [[หุนหันพลันแล่น]], ความก้าวร้าว)
| prevention =
| treatment =
| medication =
| prognosis =
| frequency = 1–3% ของผู้เล่นวิดีโอเกม<ref>[https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2018/06/18/video-game-addiction-is-a-real-condition-who-says-heres-what-that-means/ WHO Study]</ref>
| deaths =
}}
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเข้า[[โรงพยาบาล|โรงบาล]]


== สาเหตุที่เป็นไปได้ ==
== สาเหตุที่เป็นไปได้ ==


นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม<ref>Haggard, Daniel. [http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ The computer game affliction: how they addict you.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070410040008/http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ |date=2007-04-10 }}. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>LeClaire, Jennifer. [http://www.technewsworld.com/story/52916.html Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction] TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.</ref> และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"<ref name="dangers">{{cite web
นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม<ref>Haggard, Daniel. [http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ The computer game affliction: how they addict you.]. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>LeClaire, Jennifer. [http://www.technewsworld.com/story/52916.html Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction] TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.</ref> และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"<ref name="dangers">
{{cite web
|url=http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers/
|url=http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers/
|title=Chinese suicide shows addiction dangers
|title=Chinese suicide shows addiction dangers
|date=June 3, 2005
|date=June 3, 2005
|publisher=Play
|publisher=Play
}}</ref>
|access-date=2009-10-28
|archive-date=2010-03-27
|archive-url=https://web.archive.org/web/20100327052415/http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers
|url-status=dead
}}</ref>


== อาการ ==
== อาการ ==
บรรทัด 41: บรรทัด 15:
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง<ref name="7069OnlineSurveys">Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). {{en icon}} ''[http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb CyberPsychology & Behavior]'' (Mary Anne Liebert, Inc.) '''10''' (2): 290-292.</ref>
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง<ref name="7069OnlineSurveys">Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). {{en icon}} ''[http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb CyberPsychology & Behavior]'' (Mary Anne Liebert, Inc.) '''10''' (2): 290-292.</ref>


นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เข้า[[โรงพยาบาล]]จากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลาย[[วัน]]เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย<ref>{{cite web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm |title=Technology &#124; S Korean dies after games session |publisher=BBC News |date=2005-08-10 |accessdate=2009-08-09}}</ref><ref>{{cite web |url=http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |title=Death by computer games |publisher=App1.chinadaily.com.cn |date=2003-05-01 |accessdate=2009-08-09 |archive-date=2009-02-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090211060039/http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |url-status=dead }}</ref>
นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลายชั่วโมง เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย<ref>{{cite web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm |title=Technology &#124; S Korean dies after games session |publisher=BBC News |date=2005-08-10 |accessdate=2009-08-09}}</ref><ref>{{cite web|url=http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |title=Death by computer games |publisher=App1.chinadaily.com.cn |date=2003-05-01 |accessdate=2009-08-09}}</ref>


== ดูเพิ่ม ==
== ดูเพิ่ม ==
บรรทัด 48: บรรทัด 22:
== อ้างอิง ==
== อ้างอิง ==
{{รายการอ้างอิง}}
{{รายการอ้างอิง}}

== อ่านเพิ่ม ==
{{refbegin|32em}}
* {{cite journal | vauthors = Domahidi E, Quandt T |year=2015 |title="And all of a sudden my life was gone...": A biographical analysis of highly engaged adult gamers |journal=New Media & Society |volume=17 |issue=7 |pages=1154–1169 |doi=10.1177/1461444814521791|s2cid=13318433 }}
* {{cite journal | vauthors = Festl R, Scharkow M, Quandt T | title = Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults | journal = Addiction | volume = 108 | issue = 3 | pages = 592–9 | date = March 2013 | pmid = 23078146 | doi = 10.1111/add.12016 }}
* {{cite journal | vauthors = Gentile D | title = Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a national study | journal = Psychological Science | volume = 20 | issue = 5 | pages = 594–602 | date = May 2009 | pmid = 19476590 | doi = 10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x | s2cid = 10790763 }}
* {{cite journal | vauthors = Scharkow M, Festl R, Quandt T | title = Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults--a 2-year panel study | journal = Addiction | volume = 109 | issue = 11 | pages = 1910–7 | date = November 2014 | pmid = 24938480 | doi = 10.1111/add.12662 }}
* {{cite web | first = Sarah | last = Rense | name-list-style = vanc | date = 18 June 2018 | title = 'Gaming Disorder' Is Officially a Mental Health Disorder, WHO Announces | url = https://www.esquire.com/lifestyle/health/a21595645/video-games-new-mental-health-disorder/ | work = Esquire }}
* {{cite journal | vauthors = Greenfield DN | title = Treatment Considerations in Internet and Video Game Addiction: A Qualitative Discussion | journal = Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America | volume = 27 | issue = 2 | pages = 327–344 | date = April 2018 | pmid = 29502754 | doi = 10.1016/j.chc.2017.11.007 }}
* {{cite book | trans-title = Scope of Problems Related With Gambling and Computer Games in Norway 2013 | title = Omfang av penge- og dataspillproblemer i Norge 2013 | language = no |url=https://lottstift.no/wp-content/uploads/2014/05/Befolkningsstudien-2014-endeleg-versjon.pdf |publisher=[[University of Bergen]] | first1 = Ståle | last1 = Pallesen | first2 = Daniel | last2 = Hanss | first3 = Rune Aune | last3 = Mentzoni | first4 = Helge | last4 = Molde | first5 = Arne Magnus | last5 = Morken | name-list-style = vanc |year=2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140806202459/https://lottstift.no/wp-content/uploads/2014/05/Befolkningsstudien-2014-endeleg-versjon.pdf |archive-date=6 August 2014 }}
{{refend}}


== แหล่งข้อมูลอื่น ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==

รุ่นแก้ไขเมื่อ 16:50, 14 พฤศจิกายน 2565

การติดเกม เป็นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมมากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง[1][2] ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเสียจักรวาล

สาเหตุที่เป็นไปได้

นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม[3][4] และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"[5]

อาการ

ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง[6]

นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลายชั่วโมง เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย[7][8]

ดูเพิ่ม

อ้างอิง

  1. Computer Game Addiction. Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.
  2. Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression. Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.
  3. Haggard, Daniel. The computer game affliction: how they addict you.. Retrieved June 25, 2007.
  4. LeClaire, Jennifer. Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.
  5. "Chinese suicide shows addiction dangers". Play. June 3, 2005.
  6. Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). (อังกฤษ) CyberPsychology & Behavior (Mary Anne Liebert, Inc.) 10 (2): 290-292.
  7. "Technology | S Korean dies after games session". BBC News. 2005-08-10. สืบค้นเมื่อ 2009-08-09.
  8. "Death by computer games". App1.chinadaily.com.cn. 2003-05-01. สืบค้นเมื่อ 2009-08-09.

แหล่งข้อมูลอื่น

  • http://www.healthygamer.net เว็บสำหรับการป้องกัน แก้ไขปัญหาติดเกม และทำแบบทดสอบการติดเกม (ภาษาไทย)
  • www.olganon.org เว็บสำหรับคนติดเกมออนไลน์