ผลลัพธ์การค้นหา

ดู (ก่อนหน้า 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • รูปขนาดย่อสำหรับ วิดีโอเกม
    Adventure จนกลายมาเป็นแบบ Graphic Adventure เกมผจญภัยจะเน้นหนักให้ผู้เล่นหาทางออกหรือไขปริศนาในเกม โดยส่วนมากปริศนาในเกมจะเน้นใช้ตรรกะแก้...
    59 กิโลไบต์ (5,149 คำ) - 16:33, 2 กุมภาพันธ์ 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ เกมผจญภัย
    ทำเป้าหมายในเกมให้สำเร็จลุล่วงไปได้ โดยเน้นไปที่การแก้ปริศนา โดยส่วนมากปริศนาในเกมจะเน้นใช้ตรรกะแก้ปัญหาและใช้สิ่งของที่ผู้เล่นเก็บมาระหว่างผจญภัย...
    35 กิโลไบต์ (3,300 คำ) - 23:09, 11 เมษายน 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ เรซิเดนต์อีวิล (วิดีโอเกม พ.ศ. 2539)
    (1989) ต่อมาทีมพัฒนาเกมเรซิเดนต์อีวิลนำโดยชินจิ มิคะมิ ระบบเกมเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เสริมด้วยการจัดการสิ่งของ การสำรวจ และการแก้ปริศนา...
    27 กิโลไบต์ (2,054 คำ) - 07:04, 29 มีนาคม 2566
  • เกมจารชน ของเวิร์คพอยท์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จากนั้นทำหน้าที่เป็นพิธีกรรายการอื่น ๆ เช่น ศุกร์กันเถอะเรา, แฟนตาซีมีหาง, เกมแก้จน และรายการของช่องอื่น...
    10 กิโลไบต์ (473 คำ) - 00:07, 27 กุมภาพันธ์ 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ Goal Club เกมล้มโต๊ะ
    ง้วนและเปเล่แทน แต่เมื่อทั้งสามกำลังจะเข้าตาจน อ๊อตโต้และแบงค์ก็กลับมาช่วยและรุมอัดสองจนหมดสภาพไป จากนั้นพวกเขาจึงแก้แค้นเฮียด้วยการโทรไปบอกเบาะแสให้กับตำรวจ...
    14 กิโลไบต์ (1,062 คำ) - 17:25, 14 พฤษภาคม 2565
  • ปริศนา (เปลี่ยนทางจาก เกมปริศนา)
    สิ่งหรือถ้อยคำที่ผูกขึ้นเป็นเงื่อนงำเพื่อให้แก้ให้ทาย และมีที่มาจากคำในภาษาสันสกฤต "प्रश्न" ปฺรศฺน ปริศนานั้นมีจำนวนมากมายจนสามารถแบ่งให้เป็นหมวดหมู่ได้ ตัวอย่างเช่น...
    6 กิโลไบต์ (316 คำ) - 16:38, 22 พฤษภาคม 2564
  • รูปขนาดย่อสำหรับ โฮมสวีตโฮม (วิดีโอเกม)
    และหลบซ่อนจากวิญญาณร้ายที่จ้องจะเอาชีวิตของเรา เสริมด้วยการแก้ปริศนาเล็กน้อยตามทาง โดยตัวเกมได้มีการจำลองบรรยากาศความน่ากลัวในแบบไทยรวมทั้งเหตุการณ์สย...
    20 กิโลไบต์ (1,379 คำ) - 22:24, 5 เมษายน 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ พออยู่พอกิน
    มาร์เลย์ มาแปลเนื้อร้องเป็นภาคภาษาไทย เพลง เกมส์แก้จน ที่บรรจุในอัลบั้มนี้เป็นฉบับเต็ม ซึ่งรายการเกมแก้จน ของเวิร์คพอยท์ เอนเทอร์เทนเมนท์...
    8 กิโลไบต์ (512 คำ) - 18:44, 26 มกราคม 2566
  • หน้า รับไปเลยรางวัลแจ๊คพอตสูงที่สุด 10 ล้านบาท และนับตั้งแต่ออกอากาศเกมทศกัณฐ์จนไปถึงยกสยาม เป็นเวลาเกือบ 8 ปี ทางรายการได้แจกรางวัลไปทั้งหมดเกือบ 70...
    45 กิโลไบต์ (2,086 คำ) - 07:36, 10 เมษายน 2567
  • เนื่องจากเกมจะจำกัดกระสุนปืน พลังชีวิต ความเร็ว หรือปัจจัยอื่น ๆ ผู้เล่นยังต้องหาไอเทมเพื่อปลดล็อกเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ และแก้ปัญหาที่เกมกำหนดให้ ณ...
    108 กิโลไบต์ (8,723 คำ) - 04:13, 6 เมษายน 2567
  • 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559 ทางช่องเวิร์คพอยท์ ผู้เข้าแข่งขันแก้ปริศนาของ 12 บุคคลปริศนา (7 เกมแรกของรายการ) ภายหลังเปลี่ยนเป็น 9 บุคคลปริศนา โดยที่ทุกคนจะมีตัวตน...
    9 กิโลไบต์ (439 คำ) - 12:26, 22 เมษายน 2567
  • ตรวจสอบค่าวันที่ใน: |accessdate= (help) เวิร์คพอยท์เอ็นเทอร์เทนเมนท์ (16 สิงหาคม 2543). "เกมแก้จน". Workpoint.ksc.net. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2000-08-16. สืบค้นเมื่อ...
    421 กิโลไบต์ (13,487 คำ) - 15:58, 7 เมษายน 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ อัสแซสซินส์ครีด (วิดีโอเกม)
    เป็นวิดีโอเกมประวัติศาสตร์แอ็คชันผจญภัย, โลกเปิด, ชิงทรัพย์ พัฒนาโดยยูบิซอฟท์ มอนทรีออล และเผยแพร่โดยยูบิซอฟท์ เกมนี้เป็นเกมภาคหลักภาคแรกของชุดวิดีโอเกมอัสแซสซินส์ครีด...
    91 กิโลไบต์ (7,430 คำ) - 21:11, 24 เมษายน 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ เตียวคับ
    และโจยอย ในสมัยสามก๊กจนกระทั่งถึงแก่กรรม ในข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ บุคคลที่ยึดด่านเกเต๋งที่ม้าเจ็กคุมอยู่นั้น จนทำให้ขงเบ้งต้องแก้...
    6 กิโลไบต์ (388 คำ) - 20:56, 25 มกราคม 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ
    ชิเงรุ มิยาโมโตะ (หมวดหมู่ นักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น)
    of Time - เกมที่กำหนดการออกวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2539 โดยกำหนดการภายหลังเครื่อง นินเทนโด 64 วางตลาดทันที แต่มิยาโมโตะได้สั่งให้ปรับแก้เกมอยู่หลายครั้ง...
    12 กิโลไบต์ (945 คำ) - 06:09, 1 มกราคม 2567
  • บีตเอ็มอัป (หมวดหมู่ วิดีโอเกมแอ็กชัน)
    กับการต่อสู้กับอาชญากรรม ตลอดจนการแก้แค้น แม้ว่าบางเกมอาจใช้ธีมประวัติศาสตร์, นิยายวิทยาศาสตร์ หรือแฟนตาซี บีตเอ็มอัปเกมแรกคือกังฟูมาสเตอร์ใน ค.ศ. 1984...
    11 กิโลไบต์ (884 คำ) - 13:38, 6 มกราคม 2567
  • รูปขนาดย่อสำหรับ หมากรุก
    ผู้เล่นมีเป้าหมายคือการ "รุกจน" ตัวขุนของฝ่ายตรงข้าม (ทำให้ตัวขุนของอีกฝ่ายไม่สามารถเดินต่อไปได้) เกมหมากรุกทั่วโลกมีหลายชนิด โดยแต่ละชนิดใช้กระดาน...
    9 กิโลไบต์ (786 คำ) - 14:10, 14 มกราคม 2567
  • เกมจารชน คู่หูอันตราย เป็นรายการเกมโชว์ของเวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ ออกอากาศทางช่องเวิร์คพอยท์ ทุกวันศุกร์ เวลา 22.00 น. - 23.00 น. ออกอากาศครั้งแรกเมื่อ...
    57 กิโลไบต์ (1,508 คำ) - 12:27, 7 เมษายน 2567
  • เกมพันหน้า เป็นรายการเกมโชว์ที่พัฒนาต่อจากรายการ แสบคูณสอง โดยเปลี่ยนทั้งชื่อ ฉาก และรูปแบบรายการ รวมทั้งเป็นรายการประเภทเกมโชว์ในลำดับที่ 3 ของ บริษัท...
    58 กิโลไบต์ (4,517 คำ) - 06:28, 10 ตุลาคม 2566
  • รูปขนาดย่อสำหรับ ฮาคาน
    ฮาคาน (หมวดหมู่ บทความเกี่ยวกับ เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ที่ยังไม่สมบูรณ์)
    ไม่ใช่เกียรติยศหรือการแก้แค้นเพื่อใครทั้งสิ้น แต่เขาต้องการอยากจะร่วมสนุกและอยากโชว์ฝีมือให้ภรรยากับลูกสาวทั้งเจ็ดของเขาได้ปลื้มกัน ตลอดจน...
    5 กิโลไบต์ (356 คำ) - 19:23, 10 มีนาคม 2556
ดู (ก่อนหน้า 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)