ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ค่าประสบการณ์"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล เพิ่มหมวดหมู่:อภิธานศัพท์วิดีโอเกมด้วยฮอทแคต |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัด 1: | บรรทัด 1: | ||
'''ค่าประสบการณ์''' ({{lang-en|experience point}} มักย่อเป็น '''EXP''' และ '''XP''') เป็นหน่วยวัดที่ใช้ใน[[เกมสวมบทบาท]] (อาร์พีจี) จำนวนมากเพื่อบอกปริมาณความก้าวหน้าของตัวละครผู้เล่นตลอดเกม โดยทั่วไป ค่าประสบการณ์ได้จากการทำภารกิจ (เควส) เสร็จสิ้น การเอาชนะอุปสรรคและศัตรู และการเล่นสวมบทบาทที่สำเร็จ |
|||
'''ค่าประสบการณ์''' ({{lang-en|Experience point}}) หรือเรียกย่อ ๆ ว่า '''EXP''' และ '''XP''' เป็นการเรียกค่าที่ได้จากการสะสม[[ประสบการณ์]]ใน[[เกมอาร์พีจี]] โดยจะรับบทตัวละครหนึ่งในเกมเพื่อที่สามารถจะสะสม ค่า[[ประสบการณ์]]ได้จาการฆ่ามอนสเตอร์ เพื่อให้ค่าประสบการณ์ครบตามกำหนด เพื่อเพิ่มเลเวลถัดไป เพื่อจะได้เพิ่มได้ความสามารถมากกว่าเดิม เพิ่มพลังชีวิตให้เยอะขึ้น และ เพิ่มพลังเวทมนตร์ให้เยอะขึ้นและแรงขึ้น สามารถเพิ่มทักษะใหม่ได้ สามารถจะใส่อาวุธที่มีหลังค่าพลังโจมตีสูงกว่าหรือสามารถจะใส่เสื้อเกราะที่มีพลังป้องกันกันมากขึ้น ถ้าฆ่าศัตรูที่เก่งกว่าก็จะได้ค่า[[ประสบการณ์]]เยอะกว่าเดิม ถ้าตัวผู้เล่นมีเลเวลสูงแล้วจะก็จะต้อง สะสมค่าประสบการณ์ครบตามกำหนดให้มากกว่าเดิม |
|||
ในอาร์พีจีหลายเกม ตัวละครเริ่มค่อนข้างอ่อนแอและไม่ได้ฝึก เมื่อได้ปริมาณประสบการณ์เพียงพอลแ้ว ตัวละคร "เลเวลอัพ" คือ บรรลุการพัฒนาตัวละครขั้นต่อไป เหตุการณ์ดังกล่าวโดยทั่วไปเพิ่มสถิติของตัวละคร เช่น พลังชีวิตและความแข็งแกร่ง และอาจให้ตัวละครได้ความสามารถใหม่หรือปรับปรุงความสามารถที่มีอยู่แล้ว |
|||
== อ้างอิง == |
|||
* ^http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton_01.shtml |
|||
[[หมวดหมู่:เกมเล่นตามบทบาท]] |
[[หมวดหมู่:เกมเล่นตามบทบาท]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 16:05, 18 พฤศจิกายน 2557
ค่าประสบการณ์ (อังกฤษ: experience point มักย่อเป็น EXP และ XP) เป็นหน่วยวัดที่ใช้ในเกมสวมบทบาท (อาร์พีจี) จำนวนมากเพื่อบอกปริมาณความก้าวหน้าของตัวละครผู้เล่นตลอดเกม โดยทั่วไป ค่าประสบการณ์ได้จากการทำภารกิจ (เควส) เสร็จสิ้น การเอาชนะอุปสรรคและศัตรู และการเล่นสวมบทบาทที่สำเร็จ
ในอาร์พีจีหลายเกม ตัวละครเริ่มค่อนข้างอ่อนแอและไม่ได้ฝึก เมื่อได้ปริมาณประสบการณ์เพียงพอลแ้ว ตัวละคร "เลเวลอัพ" คือ บรรลุการพัฒนาตัวละครขั้นต่อไป เหตุการณ์ดังกล่าวโดยทั่วไปเพิ่มสถิติของตัวละคร เช่น พลังชีวิตและความแข็งแกร่ง และอาจให้ตัวละครได้ความสามารถใหม่หรือปรับปรุงความสามารถที่มีอยู่แล้ว