ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์ก"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล เฟรมเวิร์ก ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์ก |
ล r2.5.2) (โรบอต แก้ไข: ko:소프트웨어 프레임워크; ปรับแต่งให้อ่านง่าย |
||
บรรทัด 9: | บรรทัด 9: | ||
{{เรียงลำดับ|ฟเรมเวิร์ก}} |
{{เรียงลำดับ|ฟเรมเวิร์ก}} |
||
⚫ | |||
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]] |
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม]] |
||
[[หมวดหมู่:วิศวกรรมซอฟต์แวร์]] |
[[หมวดหมู่:วิศวกรรมซอฟต์แวร์]] |
||
⚫ | |||
[[ar:إطار عمل (برمجة)]] |
[[ar:إطار عمل (برمجة)]] |
||
บรรทัด 28: | บรรทัด 29: | ||
[[it:Framework]] |
[[it:Framework]] |
||
[[ja:ソフトウェアフレームワーク]] |
[[ja:ソフトウェアフレームワーク]] |
||
[[ko:소프트웨어 프레임워크]] |
|||
[[ko:뼈대]] |
|||
[[nl:Framework]] |
[[nl:Framework]] |
||
[[pl:Framework]] |
[[pl:Framework]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 05:36, 24 ธันวาคม 2553
บทความนี้อาจต้องการตรวจสอบต้นฉบับ ในด้านไวยากรณ์ รูปแบบการเขียน การเรียบเรียง คุณภาพ หรือการสะกด คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความได้ |
เฟรมเวิร์ก (framework) หรือ โครงร่างซอฟต์แวร์ เป็นรูปแบบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับระบบซอฟต์แวร์ (หรือระบบย่อย) ซึ่งสามารถอยู่ในรูปของคลาสนามธรรม (Abstract class) และกับวิธีในการใช้ตัวตน (instance) ของคลาสร่วมกันจำเพาะสำหรับซอฟต์แวร์ชนิดใดชนิดหนึ่ง โครงร่างซอฟต์แวร์ทุกโครงร่างใช้การออกแบบเชิงวัตถุ โปรแกรมของโครงร่างซอฟต์แวร์มักจะเป็นโปรแกรมเชิงวัตถุ อย่างไรก็ตามโปรแกรมที่เขียนขึ้นตามการออกแบบไม่จำเป็นต้องเป็นโปรแกรมเชิงวัตถุ
ยกตัวอย่างเช่น โครงร่างซอฟต์แวร์สามารถช่วยให้สร้างโปรแกรมบรรณาธิกรณ์กราฟิก ที่แตกต่างกันได้หลายประเภท เช่น การวาดภาพศิลป์ การประพันธ์ดนตรี และการออกแบบเครื่องกลโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (แคด)
อ้างอิง
- Gachet, A. (2003) "Software Frameworks for Developing Decision Support Systems - A New Component in the Classification of DSS Development Tools", Journal of Decision Systems 12(3/4): 271-281.