เฮโล 4

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก Halo 4)
เฮโล 4
ผู้พัฒนา343 อินดัสตรี
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
กำกับJosh Holmes
อำนวยการผลิตChris Lee
ออกแบบScott Warner
โปรแกรมเมอร์David Berger
ศิลปินKenneth Scott
เขียนบทChristopher Schlerf
แต่งเพลงNeil Davidge
ชุดเฮโล
เครื่องเล่นเอกซ์บอกซ์ 360
วางจำหน่าย
  • ทั่วโลก: 6 พฤศจิกายน 2012
แนววิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

เฮโล 4 (อังกฤษ: Halo 4) เป็นวิดีโอเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย 343 อินดัสตรี และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ 360 เป็นวิดีโอเกมที่เจ็ดในชุดวิดีโอเกม เฮโล ตัวเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2012

การพัฒนาเกม เฮโล 4 เริ่มขึ้นในปี 2009 และต่อเนื่องไปจนถึงเดือนกันยายน 2012 เฮโล 4 ถือเป็นชื่อดั้งเดิมแรกของ 343 อินดัสตรีในซีรีส์ เฮโล[1] โดยที่ก่อนหน้านี้การพัฒนาซีรีส์หลักนั้นได้ถูกดำเนินการโดยบันจีซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ในระหว่างกระบวนการพัฒนา 343 อินดัสตรีตัดสินใจที่จะสำรวจฝ่าย Forerunner fiction ภายในจักรวาล เฮโล นำทีมเพื่อออกแบบการตั้งค่าใหม่, ศัตรู และศัตรูหลัก ตัวละครและอัสเซ็ตที่มีอยู่ได้รับการยกเครื่องภาพและจับการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้สำหรับแอนิเมชันภายในคัตซีน เป้าหมายสำหรับเรื่องราวของเกม เฮโล 4 คือการรวมองค์ประกอบของมนุษย์เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครเอกมาสเตอร์ชิฟ และคอร์ทานา สตูดิโอภายนอกหลายแห่งช่วย 343 อินดัสตรีในการพัฒนา เฮโล 4 และมากกว่า 350 คนทำงานในเกมทั้งหมด[2]

ตัวเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการที่งานอี3 2011 ในวันที่ 6 มิถุนายน[3] ก่อนที่จะเปิดตัว ไมโครซอฟท์ระบุว่า เฮโล 4 เป็นชื่อวิดีโอเกมที่แพงที่สุดนับตั้งแต่บริษัทได้สร้างมาจนถึงตอนนี้[4] ตัวเกมทำการวางตลาดด้วยกิจกรรมส่งเสริมการขายและวิดีโอรวมถึงการสร้างภาพยนตร์คนแสดงเรื่อง เฮโล 4 หน่วยฝึกรบมหากาฬ เฮโล 4 ทำรายได้ถึงประมาณ 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันเปิดตัวและ 300 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวซึ่งเป็นสถิติสำหรับแฟรนไชส์ มากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นเกม เฮโล 4 บนเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ภายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังวางขาย ตัวเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์มืออาชีพและได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อมวลชน เฮโล 4 วางจำหน่ายอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และภาคต่อของเกม เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ วางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 27 ตุลาคม 2015

อ้างอิง[แก้]

  1. Vore, Bryan (พฤศจิกายน 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". Game Informer. GameStop. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.
  2. Graft, Kris (เมษายน 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. p. 2. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 25, 2015. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 7, 2013.
  3. Reilly, Jim (มิถุนายน 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 5, 2011.
  4. Leone, Matt (ตุลาคม 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". Polygon. Vox Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]