ไลน์ (โปรแกรมประยุกต์)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Jump to navigation Jump to search
LINE
LINE logo.svg
ผู้พัฒนา LINE Corporation
วันที่เปิดตัว 23 มิถุนายน พ.ศ. 2554 (7 ปี)
รุ่นล่าสุด
สถานะการพัฒนา เปิดใจมห้บริการ
ระบบปฏิบัติการ ไอโอเอส, แอนดรอยด์, วินโดวส์โฟน, แบล็คเบอร์รี โอเอส, วินโดวส์, แมคโอเอส เอ็กซ์, Firefox OS
ขนาดไฟล์ 28 MB (iOS),
12 MB (Android),
MB (Windows Phone),
MB (BlackBerry)
ภาษา อังกฤษ, ญี่ปุ่น, เกาหลี, รัสเซีย, จีน, ฮินดี, อินโดนีเซีย, มลายู, ไทยประเทศไทย , ตุรกี, เวียดนาม, ฝรั่งเศส, สเปน, โปรตุเกส, อิตาลี
ประเภท เครือข่ายชุมชนออนไลน์
สัญญาอนุญาต ฟรี
เว็บไซต์ เว็บไซต์ทางการ

ไลน์ (อังกฤษ: LINE) เป็นโปรแกรมเมสเซนเจอร์[1] ที่ญี่ปุ่นซื้อมาจาก Naver Corporation ของเกาหลี[1][2] ที่มีความสามารถใช้งานได้ทั้งโทรศัพท์มือถือที่มีระบบปฏิบัติการไอโอเอส, แอนดรอยด์, วินโดวส์โฟน ล่าสุดสามารถใช้งานได้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และแมคโอเอสได้แล้ว ด้วยความที่มีลูกเล่นมากมาย สามารถคุย ส่งรูป ส่งไอคอน ส่งสติกเกอร์ ตั้งค่าคุยกันเป็นกลุ่ม ฯลฯ ทำให้มีผู้ใช้งานโปรแกรมนี้เป็นจำนวนมาก ชาวไทยนิยมใช้เป็นอันดับสองรองจากญี่ปุ่น

การใช้งาน[แก้]

ไลน์ซึ่งจะต้องเชื่อมต่อเครื่อข่ายอินเทอร์เน็ตด้วยซิมการ์ดหรือไวไฟ และต้องลงทะเบียนผ่านอีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์ก่อนที่จะใช้งาน ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายในการสนทนาหรือส่งข้อมูลตามบริการที่สมัครไว้เช่น ข้อความ สติ๊กเกอร์ ภาพ เสียง วิดีโอ

ความสำเร็จ ไลน์ถูกสร้างมาโดย NHN Japan ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำที่ให้บริการด้านอินเทอร์เน็ต เกม เซิร์ฟเวอร์ เว็บไซต์ เมื่อเดือนมกราคม พ.ศ. 2554 ซึ่งได้ร่วมกับบริษัท Naver Japan Corporation และบริษัท livedoor โดยมี NHN Japan เป็นผู้บุกเบิกและคอยปรับปรุงการให้บริการฟีเจอร์ใหม่ ๆ ของไลน์ บางส่วน ดูแลด้านการพัฒนาด้านธุรกิจ ทางตลาด และโปรโมชันทั่วไป

องค์ประกอบเสริม[แก้]

นอกจากนี้ ไลน์ยังมีโปรแกรมเสริม ทั้งไลน์คาเมรา ที่ถ่ายภาพฟรี พร้อมกรอบกว่า 100 แบบ และแสตมป์แต่งภาพมากกว่า 600 แบบ โดยจุดเด่นของแอปพลิเคชันนี้คือ การตกแต่งภาพหลากหลายรวมไปถึงการถ่ายภาพผ่านฟิลเตอร์ถึง 14 แบบ ที่ช่วยปรับแต่งภาพและรายละเอียดให้ภาพดูดียิ่งขึ้น พร้อมด้วยพู่กันกว่า 156 ชนิด เพื่อให้ผู้ใช้ได้แต่งแต้มด้วยแสตมป์และเลือกแบบตัวอักษรต่าง ๆ พิมพ์ข้อความลงบนภาพตามสไตล์ของตัวเอง และสามารถแชร์ภาพได้โดยตรงผ่านเครือข่ายสังคมได้อีกด้วย เมื่อวันที่ 15ส.ค.2560 ได้เปิดให้บริการ Live Streaming สดในห้องแชทกลุ่มแล้ว


รองรับระบบปฏิบัติการคุณสมบัติ Home สำหรับ iOS และ Android Windows และ iMac ข้อมูลจากสมุดรายชื่อในโทรศัพท์ ข้อความที่ถูกจะส่งกับและแบ่งปันข้อความ รูปภาพ วิดีโอ เพลง และอื่นๆ ส่งพิกัดสถานที่อยู่ สามรถส่ง อีโมจิ สติกเกอร์ และใบหน้ายิ้ม เมื่อต้องการพูดคุยหรือแบ่งปันสื่อ สามารถเลือกเพื่อนในไลน์เพื่อกลุ่มสามารถผู้คนได้มากที่สุด คนเพิ่มเพื่อนโดยใช้ คิวร์อาร์โคดเพื่อสแกนหรือ เพิ่มโดยใช้เขย่าโทรศัพท์ที่อยู่ใกล้ ๆ กัน แจ้งเตือนเมื่อมีข้อความเข้า หรือโทรผ่านไลน์เพื่อติดต่อพูดคุยเพื่อสะดวกสะบายแก่ผู้ใช้ไลน์ทุกท่าน

เกม[แก้]

6 กันยายน พ.ศ. 2013 จำนวนสะสมของการดาวน์โหลดเกิน 200 ล้าน เกมเครื่องหมายที่สามารถเล่นได้แบบออฟไลน์ เชื่อมต่อผ่าน วายฟาย หรือ 3 จี หรือ 4 จี เปิดให้บริการดาวน์โหลดเกมส์ระบบปฏิบัติการ ไอโอเอส และ แอนดรอยด์

ชื่อเกม บริษัท วันเปิดให้บริการ วันปิดการให้ดาวน์โหลด วันปิดระบบให้บริการลูกค้า
Line Disney Tsum Tsum LINE Corporation ไม่ระบุ
Line CookieRun (ไลน์ คุกกี้รัน) LINE Corporation และ Devsisters ไม่ระบุ 18 เมษายน 2561 31 ตุลาคม 2561[3]
Line Hidden Catch LINE Corporation ไม่ระบุ
Line I Love Coffee LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Let Get Rich (ไลน์ เกมเศรษฐี) LINE Corporation และ netmarble ไม่ระบุ
Line Mass Fishing LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Pokopang LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Ranger (ไลน์ เรนเจอร์) LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Stage LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Bubble (ไลน์ บับเบิ้ล) LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Bubble 2 (ไลน์ บับเบิ้ล 2) LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Puzzie Bobble (ไลน์ พัซเซิ่ลบับเบิ้ล) LINE Corporation และ TAITO ไม่ระบุ
Line TRIO LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Kung fu LINE Corporation ไม่ระบุ
Line Play (ไลน์ เพลย์) LINE Corporation ไม่ระบุ

แอนิเมชัน[แก้]

อ้างอิง[แก้]

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]

http://line.me/th

http://www.nhncorp.com/

http://thenextweb.com/asia/off.expansion.txt/The/Next/Web article

http://www.japantimes.com