ไซตัส
| ไซตัส | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Rayark Games |
| ผู้จัดจำหน่าย | Rayark Games |
| แพลตฟอร์ม | iOS, Android, PlayStation Vita (PlayStation Mobile) |
| วันวางจำหน่าย | January 12, 2012 |
| แนวเกม | Rhythm game |
| โหมดการเล่น | Single Player |
Cytus เป็นวิดีโอเกมดนตรี พัฒนาโดย Rayark Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระในไต้หวัน เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกบนแพลตฟอร์ม iOS เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 จากนั้นเกมนี้ก็ได้รับการเผยแพร่บน Android ในวันที่ 7 สิงหาคม 2012 สำหรับ PlayStation Vita และ PlayStation Mobile ในชื่อ Cytus: Lambda เผยแพร่เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2013[1]รุ่นอาเขตชื่อ Cytus: Omega ในการทำงานร่วมกันกับ Capcom ได้รับการเปิดตัวในงาน Japan Amusement Expo ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2015[2] และทดสอบในเดือนกรกฎาคม 2015[3].
วิธีเล่น
[แก้]รูปแบบการเล่นของ Cytus อาศัย "Active Scan Line" ซึ่งเคลื่อนที่ขึ้นและลงทั่วหน้าจอ [4] ผู้เล่นต้องแตะวัตถุวงกลมที่เรียกว่า "Notes" เมื่อ Active Scan Line เคลื่อนผ่านวัตถุเหล่านั้นตามจังหวะดนตรี มีการใช้โน้ตหลายประเภท ได้แก่ Click Note (โน้ตวงกลมที่ต้องแตะวัตถุให้ตรงจังหวะ), Drag Note (โน้ตต่อเนื่องที่ต้องลากไปตามทางของโน็ต) และ Hold Note (มีมาตรวัดริบบิ้นที่ยาวขึ้น ต้องกดโน้ตค้างไว้จนกว่าหลอดจะเต็ม)
โน้ตที่ต้องกดเมื่อเส้นขึ้นจะมีสีน้ำเงินและม่วง (สีเขียวอ่อนใน Cytus II ) ในขณะที่โน้ตที่ต้องกดเมื่อเส้นลงจะมีสีเหลืองและเขียว (สีฟ้าอ่อนใน Cytus II ) [4] โน้ตแต่ละตัวจะให้คะแนนตามความถูกต้อง ซึ่งอาจเป็น "Perfect" "Good" "Bad" หรือ "Miss!" การกดโน้ตต่อเนื่องกันด้วยคะแนน "Good" หรือ "Perfect" จะทำให้คอมโบซึ่งจะเพิ่มคะแนนให้มากขึ้นตามระดับของคอมโบ แต่อย่างนั้น เมื่อจบเพลง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเต็ม 1,000,000 โดยต้องได้คะแนนอย่างน้อย 700,000 จึงจะผ่าน Level ได้ [4] ผู้เล่นจะได้รับเกรดเป็นตัวอักษรด้วย: "Fail" หากไม่สามารถเล่นเพลงให้ผ่านได้, C ที่ 700,000 คะแนน, B ที่ 800,000 คะแนน, A ที่ 900,000 คะแนน, S ที่ 950,000 คะแนน และ Million Master ที่คะแนนสูงสุด 1,000,000
นอกจากนี้ยังมีระบบการให้คะแนนรองอีกระบบหนึ่ง คือ "Technical Points" หรือ "TP" ซึ่งนำมาซึ่งระบบการให้คะแนนใหม่ที่เข้มงวดกว่าเดิม เรียกว่า "Rainbow Perfect" แสดงด้วยเส้นขอบสีรุ้งบนเอฟเฟ็กต์โน้ตที่หายไป TP คำนวณจากความถูกต้องของโน้ตเพียงอย่างเดียวและแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์
แต่ละเพลงมีระดับความยากสองระดับ คือ ง่ายและยาก โดยมีระดับความยากตั้งแต่ 1 ถึง 9 ส่วนเกม Cytus II มีระดับความยากสามถึงหกระดับ ได้แก่ Easy Hard Chaos Glitch Crash และ Dream โดยมีระดับความยากตั้งแต่ 1 ถึง 16 ผู้เล่นยังสามารถเลือกวิธีการปรากฏของโน้ตและเปิดปิดเอฟเฟ็กต์การแตะได้อีกด้วย
เรื่องราวของ Cytus ประกอบด้วยบทหลัก 10 บท รวมถึงบทนำ และเล่าผ่านฉากคัตซีนต่างๆ
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "收錄獨佔新章節《Cytus: Lambda》今日上架". 巴哈姆特電玩資訊站. สืบค้นเมื่อ 2016-10-12.
- ↑ Inc., Aetas. "アーケード進出はRayarkの念願だった――新作音ゲー「Cytus OMEGA」のサウンドディレクターIce氏に,JAEPO会場でちょっとだけ話を聞いてみた". 4Gamer.net. สืบค้นเมื่อ 2016-10-12.
- ↑ "雷亞與 CAPCOM 攜手合作 大型電玩版《Cytus Ω》7 月 11 / 12 日日本舉辦首次場測". 巴哈姆特電玩資訊站. สืบค้นเมื่อ 2016-10-12.
- 1 2 3 "美麗イラストで彩られたリズムアクション。スマートフォン向け「Cytus」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第363回". 4Gamer. สืบค้นเมื่อ 6 October 2014. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่สมเหตุสมผล มีนิยามชื่อ "4gamer" หลายครั้งด้วยเนื้อหาต่างกัน