ข้ามไปเนื้อหา

แฮตทริก (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
แฮตทริก
ผู้พัฒนาแฮตทริกลิมิเต็ด
ออกแบบเดิมคือบิยอร์น โฮลเมียร์ ส่วนปัจจุบันคือโยฮัน กุสตาฟสัน
เครื่องเล่นเกมเบราว์เซอร์
วางจำหน่าย30 สิงหาคม ค.ศ. 1997 (1997-08-30) (เวอร์ชัน 1)
แนวเอ็มเอ็มโอจี

แฮตทริก (อังกฤษ: Hattrick) เป็นวิดีโอเกมจำลองการจัดการฟุตบอลออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากในเบราว์เซอร์ที่พัฒนาขึ้นในประเทศสวีเดน และเปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ค.ศ. 1997 เกมดังกล่าวประกอบด้วย 133 ประเทศรวมถึงแฮตทริกอินเตอร์เนชันแนล (สำหรับแฮตทริกซัพพอร์ตเตอส์เท่านั้น) แต่ละแห่งมีพีระมิดลีกของตัวเอง และเวอร์ชันภาษาต่าง ๆ 53 เวอร์ชัน ซึ่ง ณ เดือนธันวาคม ค.ศ. 2018 ชุมชนของเกมนี้มีผู้ใช้ 230,000 คนทั่วโลก โดยแต่ละคนมีทีมของตัวเอง และจำนวนผู้ใช้สูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2009 มีเกือบหนึ่งล้านคน[1] นอกจากนี้ แฮตทริกได้จัด 69 ฤดูกาล ณ เดือนธันวาคม ค.ศ. 2018 โดยแต่ละฤดูกาลกินเวลาสี่เดือน

เกมดังกล่าวให้เล่นฟรี อย่างไรก็ดี มีบริการผู้สนับสนุนระดับพรีเมียมที่เป็นตัวเลือกซึ่งให้คุณสมบัติเพิ่มเติม เช่นเดียวกับบริการมือถือ ซึ่งทั้งคู่มีให้โดยการซื้อในเกม เช่นเดียวกับเกมผู้จัดการอื่น ๆ ผู้เล่นจะต้องกำหนดตำแหน่งให้แก่ผู้เล่น รวมทั้งเลือกตัวเลือกแทกติก และกลยุทธ์ต่าง ๆ ตามที่ระบุโดยผู้ให้บริการการวิเคราะห์เว็บบุคคลที่สามอย่างอเล็กซาและซิมิลาร์เว็บ แฮตทริกได้รับการจัดอันดับให้เป็นเว็บไซต์ที่เข้าชมบ่อยที่สุดลำดับที่ 360 และ 584 ในประเทศอิตาลีตามลำดับ[2][3] ซึ่งซิมิลาร์เว็บให้คะแนนไซต์ดังกล่าวในฐานะเป็นเว็บไซต์กีฬาจินตนิมิตที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดทั่วโลก โดยดึงดูดผู้เข้าชมได้เกือบ 4.6 ล้านคนต่อเดือน[3][4]

รูปแบบการเล่น

[แก้]

รูปแบบการเล่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการทีมฟุตบอล โดยมอบหมายผู้เล่นด้วยการซื้อและขายนักฟุตบอล, การกำหนดรายชื่อทีม หรือการขยายสนามให้มีขนาดที่สมบูรณ์แบบ โดยผู้เล่นแต่ละคนมีทีมของตัวเอง ทั้งนี้ มีทีมหลายประเภทอยู่ภายในแฮตทริก โดยประเภททีมจะกำหนดขึ้นโดยโปรแกรมการฝึกที่ผู้เล่นตั้งค่าไว้ เช่นเดียวกับแผนการเล่น แต่ละประเทศที่รวมอยู่มีลีกซึ่งแบ่งออกเป็นซีรีส์ ซึ่งซีรีส์ต่ำกว่าดิวิชันหลักยังเป็นกลุ่ม โดยที่ทีมเล่นกันในเลกสอง ส่วนจำนวนการแข่งและกลุ่มจะได้รับการกำหนดตามจำนวนผู้ใช้ในประเทศ แต่ละประเทศที่รวมอยู่ยังมีเนชันแนลคัพที่เล่นโดยทุกทีมผ่านการแข่งขันแบบแพ้คัดออก โดยผู้ชนะของดิวิชันสูงสุดและถ้วยของแต่ละประเทศจะได้ตำแหน่งในแฮตทริกมาสเตอส์

การพัฒนา

[แก้]

ในเดือนเมษายน ค.ศ. 2012 แฮตทริกโฮลดิงส์ถูกซื้อโดยซัตติกา ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมทั่วไปที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการจัดหาเกมออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้น แต่ "ถูกเอาเปรียบ"[5] และเพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมสำหรับการขายให้แก่ซัตติกา ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าพวกเขาจะไม่ปรับปรุงคุณสมบัติหลักของเกมในอนาคตอันใกล้ (เช่น เลื่อนประกาศระบบสตาฟใหม่) แต่มุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาแทนที่ เกมดังกล่าวรวมถึงการดึงดูดสมาชิกใหม่ และเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่น อุปกรณ์แฮตทริกที่ผู้ใช้สามารถจ่ายได้ ทั้งนี้ ปรัชญาที่ว่าไม่สามารถจ่ายเพื่อความสำเร็จได้ยังคงมีอยู่ และในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2013 กลุ่มอดีตเจ้าของแฮตทริก (ซึ่งรวมถึงโฮเทีย-โยฮัน และโฮเทีย-แดเนียล) ได้บรรลุข้อตกลงกับซัตติกาเพื่อซื้อเกมคืน[6]

การตอบรับ

[แก้]

เกมแฮตทริกได้รับการศึกษาเชิงวิชาการ เช่น ใช้ในกรณีศึกษาของมหาวิทยาลัยเฮลซิงกิว่าเกมจำลองสถานการณ์ออนไลน์ เช่น แฮตทริก สามารถใช้เป็นแบบจำลองธุรกิจสำหรับธุรกิจการพนันและการเดิมพันออนไลน์ได้หรือไม่[7] ข้อสรุปคือ "การพนันออนไลน์ในการแข่งขันกีฬาจำลองเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจมาก และมีแนวโน้มที่ดีในอนาคต อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีการวิจัยและโครงการนำร่องเพิ่มเติม ก่อนที่จะสามารถให้คำตอบสรุปเกี่ยวกับมูลค่าในอนาคตที่แท้จริงของบริการดังกล่าวได้"

นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังใช้เป็นพื้นฐานสำหรับบทความวิชาการของมหาวิทยาลัยลุนด์ เรื่อง "การแยกเวลาจากรายงานฟุตบอลที่สร้างตามเวลาจริง"[8] ซึ่งนำเสนอในการประชุมภาษาศาสตร์เชิงคำนวณของนอร์ดิกที่ตาร์ตู ประเทศเอสโตเนีย เมื่อ ค.ศ. 2007

ประวัติ

[แก้]

แฮตทริกได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ค.ศ. 1997 โดยแรกเริ่มเดิมที ภาษาสวีเดนเป็นภาษาเดียวที่มี และในช่วงต้น ค.ศ. 2000 บริษัทพัฒนาเกมแฮตทริกเอกซ์ตราไลฟส์ได้รับการก่อตั้ง

ครั้นในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2001 บริษัทได้นำเสนอแฮตทริกซัพพอร์ตเตอร์ ซึ่งเป็นบริการระดับพรีเมียมที่จะเป็นแหล่งรายได้หลักของบริษัท

และในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2008 แฮตทริกได้เปิดตัวเกมกระดานชื่อแมตช์ออฟเดอะซีซัน ส่วนใน ค.ศ. 2011 แฮตทริกได้รับการโหวตให้เป็นเกมจำลองยอดนิยมประจำ ค.ศ. 2011

อ้างอิง

[แก้]
  1. van den Hoek, László (February 2012). "Graphs". Maptrick. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PHP)เมื่อ 2012-03-29. สืบค้นเมื่อ 2012-04-16.
  2. "hattrick.org Site Overview". Alexa. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-09-05. สืบค้นเมื่อ 1 August 2015.
  3. 3.0 3.1 "hattrick.org Analytics". SimilarWeb. สืบค้นเมื่อ 30 July 2015.
  4. "Top 50 sites in the world for Sports > Fantasy Sports". SimilarWeb. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-02-01. สืบค้นเมื่อ 1 August 2015.
  5. Lunden, Ingrid (16 April 2012). "Europe's Zynga? Social Games Co. Zattikka Raises $20M On AIM, Buys Hattrick, Concept Art House And Sneaky Games". TechCrunch. สืบค้นเมื่อ 16 April 2012.
  6. "Zattikka enters administration, sells assets". gamesindustry.biz.
  7. New Business in Computer-mediated Communities. (Helsinki, 2004) (Patrik Ajalin, Tomas Granö, and Kaj Nyberg) Available: http://www.cs.hut.fi/~rsarvas/Sarvas_etal_NewBusiness.pdf Accessed: 11 May 2008.
  8. Title: Time Extraction from Real-time Generated Football Reports (Borg, Markus) Description: Proceedings of the 16th Nordic Conference of Computational Linguistics NODALIDA-2007. Editors: Joakim Nivre, Heiki-Jaan Kaalep, Kadri Muischnek and Mare Koit. University of Tartu, Tartu, 2007. ISBN 978-9985-4-0513-0 (online) ISBN 978-9985-4-0514-7 (CD-ROM) pp. 37-43. Available: hdl:10062/2516 Accessed: 13 May 2008.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]