แล็ก

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Jump to navigation Jump to search

ในเกมออนไลน์ แล็ก (อังกฤษ: Lag) คือ ความล่าช้าที่เห็นได้ชัดระหว่างการเครื่องไหวของผู้เล่นและการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ในวิดีโอเกม ถึงแม้ว่าแล็กอาจจะมีสาเหตุมาจากความล่าช้าที่สูง มันอาจจะเกิดขึ้นเนื่องมาจากพลังงานประมวลผลไม่เพียงพอทั้งในเซิร์ฟเวอร์ (ที่อาจประมวลผลเหตุการณ์ตามเวลา) หรือในไคลเอนต์ (Client) (หน้าจอแล็ก) หน้าจอแล็ก (Screen-lag) ก็สามารถเกิดขึ้นในเกมผู้เล่นคนเดียวได้เช่นกัน