แบทเทิลฟิลด์ 4
| แบทเทิลฟิลด์ 4 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | อิลลูชันส์ ซีอี |
| ผู้จัดจำหน่าย | อิเล็กทรอนิก อาตส์ |
| ผู้กำกับ | Lars Gustavsson Stefan Strandberg |
| โปรดิวเซอร์ | Aleksander Grøndal Tobias Dahl |
| นักออกแบบ | Thomas Andersson Mikael Kasurinen |
| นักเขียนโปรแกรม | Vidar Nygren |
| ศิลปิน | Gustav Tilleby |
| นักเขียน | Jesse Stern Mikael Säker Adrian Vershinin |
| ผู้ประพันธ์เพลง | Johan Skugge Jukka Rintamäki |
| ชุดเกม | แบทเทิลฟิลด์ |
| เอนจิน | Frostbite 3 |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
| วันวางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2013
|
| แนวเกม | วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
แบทเทิลฟิลด์ 4 (อังกฤษ: Battlefield 4) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาด้วย EA DICE และผลิดโดย อิเล็กทรอนิก อาตส์ ปล่อยตัววันที่ 29 ตุลาคม 2556 โดยเกมนี้เล่นได้สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3,เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์ 360 และ เอกซ์บอกซ์ วัน
รูปแบบการเล่น
[แก้]การแสดงผลหัวของเกม (HUD) ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ สองรูป มุมซ้ายล่างมีแผนที่ขนาดเล็กและเข็มทิศสำหรับการนำทางและมีการแจ้งเตือนวัตถุประสงค์ที่เรียบง่าย ด้านล่างขวามีเคาน์เตอร์กระสุนขนาดกะทัดรัดและเครื่องวัดเลือด การแสดงด้านขวาบนจะเป็นการแจ้งเตือนการฆ่าของผู้เล่นทุกคนในเกม ในด้านบนซ้ายจะมีหน้าต่างแชทเมื่ออยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน แผนที่ขนาดเล็กรวมถึงหน้าจอเกมหลักแสดงสัญลักษณ์สามประเภทคือสีน้ำเงินสำหรับพันธมิตรสีเขียวสำหรับ squadmates และสีส้มสำหรับศัตรูซึ่งใช้กับการโต้ตอบทั้งหมดในสนามรบ
การปรับแต่งอาวุธเป็นไปอย่างกว้างขวางและได้รับการสนับสนุน อาวุธหลัก รองและยุทโธปกรณ์ทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้ อาวุธส่วนใหญ่จะมีการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับโหมดการยิงที่แตกต่างกัน ช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมที่พวกเขาพบตัวเองได้พวกเขาสามารถ "ชี้" เป้าหมาย (ทำเครื่องหมายตำแหน่งให้กับทีมของผู้เล่นได้) เช่นเดียวกับในหลาย เกมระบบกระสุนตกได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญบังคับให้ผู้เล่นที่จะเปลี่ยนวิธีที่พวกเขาเล่นการต่อสู้ระยะปานกลางถึงระยะไกล นอกจากนี้ผู้เล่นมีความสามารถในการสู้รบได้มากขึ้นเช่นการโจมตีระยะประชิดจากด้านหน้าขณะที่ยืนหรือการหมอบยิงในขณะที่ว่ายน้ำและดำน้ำใต้น้ำเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับของศัตรู ความสามารถในการสู้รบมาตรฐานยังคงมีอยู่ในปัจจุบันรวมถึงการโหลดกระสุนซ้ำในขณะวิ่ง
อ้างอิง
[แก้]- 1 2 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อRelease date - ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อRelease date in New Zealand - ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อRelease date for Europe
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- บทความวิดีโอเกมที่ใช้พารามิเตอร์ที่กำหนดในท้องถิ่น
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
- เกมสำหรับวินโดวส์
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศจีน
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศอียิปต์
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศรัสเซีย
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศไทย
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศสิงคโปร์
- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2556
- วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- เกมในการแข่งขันอิเล็กทรอนิกส์สปอร์ต
- เกมจากค่ายอิเล็กทรอนิก อาตส์
- วิดีโอเกมเกี่ยวกับเหล่านาวิกโยธินสหรัฐ
- วิดีโอเกมที่มีฉากในปารีส
- สงครามสมมุติ
- เกาะในบันเทิงคดี
- วิดีโอเกมหลายผู้เล่นแบบอสมมาตร
- รถไฟในบันเทิงคดี
- บันเทิงคดีเกี่ยวกับการลอบสังหาร
- กองทัพปลดปล่อยประชาชนในบันเทิงคดี
- รัฐบาลในบันเทิงคดี
- วิดีโอเกมที่มีฉากในเซี่ยงไฮ้
- วิดีโอเกมที่มีฉากในกรุงเทพมหานคร
- ผลงานที่ถูกแบนในประเทศจีน
- แบทเทิลฟิลด์ (ชุดวิดีโอเกม)