เฮโล 4

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
เฮโล 4
Halo 4 box artwork.png
ผู้พัฒนา343 อินดัสตรี
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
กำกับJosh Holmes
อำนวยการผลิตChris Lee
ออกแบบScott Warner
โปรแกรมเมอร์David Berger
ศิลปินKenneth Scott
เขียนบทChristopher Schlerf
แต่งเพลงNeil Davidge
ชุดเฮโล
เครื่องเล่นเอกซ์บอกซ์ 360
วางจำหน่าย
  • WW: 6 พฤศจิกายน 2012
แนววิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

เฮโล 4 (อังกฤษ: Halo 4) เป็นวิดีโอเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย 343 อินดัสตรี และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ 360 เป็นวิดีโอเกมที่เจ็ดในชุดวิดีโอเกม เฮโล ตัวเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2012

การพัฒนาเกม เฮโล 4 เริ่มขึ้นในปี 2009 และต่อเนื่องไปจนถึงเดือนกันยายน 2012 เฮโล 4 ถือเป็นชื่อดั้งเดิมแรกของ 343 อินดัสตรีในซีรีส์ เฮโล[1] โดยที่ก่อนหน้านี้การพัฒนาซีรีส์หลักนั้นได้ถูกดำเนินการโดยบันจีซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ในระหว่างกระบวนการพัฒนา 343 อินดัสตรีตัดสินใจที่จะสำรวจฝ่าย Forerunner fiction ภายในจักรวาล เฮโล นำทีมเพื่อออกแบบการตั้งค่าใหม่, ศัตรู และศัตรูหลัก ตัวละครและอัสเซ็ตที่มีอยู่ได้รับการยกเครื่องภาพและจับการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้สำหรับแอนิเมชันภายในคัตซีน เป้าหมายสำหรับเรื่องราวของเกม เฮโล 4 คือการรวมองค์ประกอบของมนุษย์เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครเอกมาสเตอร์ชิฟ และคอร์ทานา สตูดิโอภายนอกหลายแห่งช่วย 343 อินดัสตรีในการพัฒนา เฮโล 4 และมากกว่า 350 คนทำงานในเกมทั้งหมด[2]

ตัวเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการที่งานอี3 2011 ในวันที่ 6 มิถุนายน[3] ก่อนที่จะเปิดตัว ไมโครซอฟท์ระบุว่า เฮโล 4 เป็นชื่อวิดีโอเกมที่แพงที่สุดนับตั้งแต่บริษัทได้สร้างมาจนถึงตอนนี้[4] ตัวเกมทำการวางตลาดด้วยกิจกรรมส่งเสริมการขายและวิดีโอรวมถึงการสร้างภาพยนตร์คนแสดงเรื่อง เฮโล 4 หน่วยฝึกรบมหากาฬ เฮโล 4 ทำรายได้ถึงประมาณ 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันเปิดตัวและ 300 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวซึ่งเป็นสถิติสำหรับแฟรนไชส์ มากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นเกม เฮโล 4 บนเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ภายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังวางขาย ตัวเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์มืออาชีพและได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อมวลชน เฮโล 4 วางจำหน่ายอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และภาคต่อของเกม เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ วางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 27 ตุลาคม 2015

อ้างอิง[แก้]

  1. Vore, Bryan (November 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". Game Informer. GameStop. Archived from the original on July 9, 2013. สืบค้นเมื่อ November 24, 2012. Unknown parameter |deadurl= ignored (help)
  2. Graft, Kris (April 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. p. 2. Archived from the original on February 25, 2015. สืบค้นเมื่อ October 7, 2013. Unknown parameter |deadurl= ignored (help)
  3. Reilly, Jim (June 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 9, 2013. สืบค้นเมื่อ December 5, 2011. Unknown parameter |deadurl= ignored (help)
  4. Leone, Matt (October 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". Polygon. Vox Media. Archived from the original on July 9, 2013. สืบค้นเมื่อ November 24, 2012. Unknown parameter |deadurl= ignored (help)

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]