เรดโซน (วิดีโอเกม พ.ศ. 2537)
| เรดโซน | |
|---|---|
![]() ภาพปกเวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| ผู้พัฒนา | ซูเรงซ์ |
| ผู้จัดจำหน่าย | ไทม์วอร์เนอร์อินเตอร์แอกทีฟ |
| ออกแบบ | มิคาเอล แบลเลอ เยสปา วอร์ชอลท์ |
| โปรแกรมเมอร์ | เดวิด์ กูลด์พานเซิน คาร์สเติน เอล. วือด์แบร์ก เยนส์ แอลไพรเซิน ทอมัส รีเซเยอร์ (มินิเกมที่ซ่อนอยู่) |
| แต่งเพลง | เยสปา คิด |
| เครื่องเล่น | เจเนซิส |
| วางจำหน่าย |
|
| แนว | เกมยิงเลื่อน |
| รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว |
เรดโซน (อังกฤษ: Red Zone) เป็นวิดีโอเกมแนวชูตเอ็มอัป ค.ศ. 1994 ที่พัฒนาโดยบริษัทซูเรงซ์และเผยแพร่โดยไทม์วอร์เนอร์อินเตอร์แอกทีฟสำหรับเซกา เจเนซิส เกมนี้ผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างการบังคับเฮลิคอปเตอร์และการเดินเท้า ที่ทั้งสองแบบสามารถเล่นได้จากมุมมองด้านบนและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกมนี้โดดเด่นด้วยการใช้เทคโนโลยีหลายอย่างที่ไม่แพร่หลายในยุคนั้นบนเครื่องเจเนซิส ช่น การหมุนเต็มหน้าจอ, เวกเตอร์ 3 มิติ, การซูมแบบเรียลไทม์ และวีดิทัศน์เต็มอัตรา[2]
บริษัทซูเรงซ์ได้เปิดตัวเกมเวอร์ชันเบต้าสู่สาธารณสมบัติ ซึ่งเชื่อกันว่าทำขึ้นเพื่อแสดงความเคารพต่อรากฐานของพวกเขาในฐานะเดโมกรุป[2][3]
โครงเรื่อง
[แก้]กองทหารเข้ายึดครองประเทศสมมุติเล็ก ๆ ชื่อว่าซิริสถาน ซึ่งการเนรเทศหมู่และการทรมานได้เกิดขึ้นในประเทศนี้ระหว่างการผนวกดินแดน ส่วนซิริสถานได้รุกรานประเทศเพื่อนบ้านเล็ก ๆ แห่งหนึ่งเพื่อตอบโต้การผนวกดินแดนดังกล่าว ในขณะเดียวกัน ผู้เผด็จการก็คุกคามโลกด้วยขีปนาวุธนิวเคลียร์ที่ยิงไปครั้งละประเทศ[2]
การตอบรับ
[แก้]
นิตยสารอิเล็กทรอนิกเกมมิงมันธ์ลีได้ให้คะแนนเกมนี้ 6.8 คะแนนจาก 10 คะแนน โดยยกย่องฉากต่อสู้และฉากกลางอากาศว่า "สร้างสรรค์" ในขณะเดียวกันก็กล่าวถึงความยากและเส้นทางการเรียนรู้เช่นกัน นอกจากนี้ พวกเขายังกล่าวถึงจำนวนอาวุธและภารกิจที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้[4]
ส่วนนิตยสารเกมโปรชื่นชมการควบคุมเฮลิคอปเตอร์และกราฟิกเบื้องต้น แต่สรุปว่าการควบคุมที่แย่เมื่อบังคับตัวละครบนพื้นดินนั้นได้ทำลายความสนุกที่อาจจะได้รับไป[5]
และนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันให้คะแนนเกมนี้ 3 ดาวจาก 5 ดาว โดยระบุว่า "แม้ว่าเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของเรดโซนจะเป็นที่รู้จักในฐานะ 'การลอกเลียนแบบ' จากเกมเออร์เบินสไตรก์ แต่ความท้าทายอันมหาศาลทำให้เกมนี้เป็นทางเลือกทดแทนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของซีรีส์สไตรก์ได้"[6]
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์
[แก้]แม้ว่าจะไม่ทราบตัวเลขยอดขายที่แน่ชัด แต่ยอดขายของเกมเรดโซนได้รับการอธิบายว่า "จำกัด" เนื่องจากเกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายในช่วงปลายอายุขัยของเจเนซิส[2]
อ้างอิง
[แก้]- 1 2 Red Zone at GameFAQs
- 1 2 3 4 Nick Gibson (September 1, 2006). "Developer's Den: Zyrinx". Sega-16.com. สืบค้นเมื่อ September 28, 2010.
In a move that was certainly unorthodox at the time, Zyrinx [released] the beta of Red Zone into the public domain
- ↑ "Freeware Genesis ROMs". Eidolon's Inn. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 November 2010. สืบค้นเมื่อ 28 September 2010.
- ↑ "Review Crew: Red Zone". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 44.
- ↑ "ProReview: Red Zone". GamePro. No. 76. IDG. January 1995. p. 48.
- ↑ "Finals". Next Generation. No. 2. Imagine Media. February 1995. p. 101.
