เกมแอ็กชันผจญภัย
เกมแนวแอ็กชันผจญภัย (อังกฤษ: Action-adventure Game) คือแนววิดีโอเกมแบบผสมผสานที่รวมเอาองค์ประกอบหลักจากทั้งเกมแนวแอ็กชันและแนวผจญภัยเข้าด้วยกัน โดยผู้เล่นจะได้สัมผัสทั้งการต่อสู้ที่รวดเร็วและท้าทายควบคู่ไปกับการสำรวจ ฉากเนื้อเรื่อง และการแก้ปริศนาภายในเกม
นิยาม
[แก้]เกมแนวแอ็กชันผจญภัยสามารถนิยามได้ว่าเป็นเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมแนวแอ็กชันและแนวผจญภัย[1] โดยเฉพาะองค์ประกอบสำคัญอย่างการแก้ปริศนา[2] ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมผจญภัยรุ่นเก่า[3] เกมแนวนี้ต้องการทักษะทางกายภาพคล้ายกับเกมแอ็กชัน แต่ก็มีเนื้อเรื่อง ตัวละครมากมาย ระบบไอเท็ม บทสนทนา และฟีเจอร์อื่น ๆ จากเกมแนวผจญภัยเข้ามาร่วมด้วย[4] โดยทั่วไปแล้ว เกมแนวแอ็กชันผจญภัยจะดำเนินเรื่องเร็วกว่าเกมผจญภัยล้วน เพราะผสมทั้งความท้าทายด้านร่างกายและปริศนาทางความคิด[4] ตัวเกมมักจะประกอบด้วยเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน ถ่ายทอดผ่านเสียงและภาพ โดยเนื้อเรื่องจะดำเนินไปตามการเคลื่อนไหวของตัวละครผู้เล่น ซึ่งส่งผลต่อเหตุการณ์และการดำเนินเกม[5] ตัวอย่างเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่ได้รับความนิยม ได้แก่ เกมซีรีส์ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา, ก๊อดออฟวอร์[4], แกรนด์เธฟต์ออโต และทูมเรเดอร์[6]
ความเกี่ยวข้องกับเกมประเภทอื่น ๆ
[แก้]ยังคงมีความขัดแย้งกันอยู่มากเกี่ยวกับสิ่งที่นิยามว่าเป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยอย่างแท้จริง[7] บางคำจำกัดความอธิบายว่า "เกมแอ็กชันผจญภัยคือเกมที่มีองค์ประกอบของแอ็กชันมากเกินกว่าจะเรียกว่าเกมผจญภัย แต่ก็ไม่มากพอจะเรียกว่าเกมแอ็กชัน"[8] ในบางกรณี เกมแอ็กชันที่มีปริศนาอาจถูกจัดว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย แต่หากปริศนาเหล่านั้นง่ายเกินไป ก็อาจยังถือเป็นเกมแอ็กชันอยู่[4][9] บางฝ่ายมองว่าเกมแอ็กชันคือแนวบริสุทธิ์ ในขณะที่เกมแอ็กชันผจญภัยคือเกมแอ็กชันที่มีการแก้ปัญหาเฉพาะสถานการณ์ผสมอยู่ด้วย[8][9] ขณะเดียวกัน แฟนเกมผจญภัยบางกลุ่มอาจยึดแนวทางเดิมอย่างเคร่งครัด และปฏิเสธเกมที่มีการท้าทายทางร่างกายหรือจำกัดเวลา[4] แม้จะมีข้อถกเถียง คำว่า "แอ็กชันผจญภัย" ก็ยังเป็นคำที่พบได้บ่อยในบทความและสื่อออนไลน์ โดยมักใช้แทนหมวดย่อยต่าง ๆ เนื่องจากขอบเขตความหมายที่กว้างของคำนี้
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Rollins, A.; Morris, D. (2000). Game Architecture and Design. Coriolis Ed.
- ↑ Luban, Pascal (2002-12-06). "Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games". Game Developer (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-08-12.
- ↑ "Chap. 1 — Game Genres" (PDF). University of Beira Interior. 2014. p. 8.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ISBN 0-13-168747-6.
- ↑ Luban, Pascal (2002-12-06). "Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games". Gamasutra. Think Services Game Group. p. 2. สืบค้นเมื่อ 2009-02-05.
- ↑ Gal, Viviane; Le Prado, Cécile; Natkin, Stéphane; Vega, Liliana (2002). Writing for Video Games (PDF). Proceedings Laval Ritual (IVRC). เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ 6 July 2003.
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อRollings
- ↑ 8.0 8.1 Aya (2005-08-02). "A Brief – But Comprehensive – History of the Action/Adventure Genre". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-01-29. สืบค้นเมื่อ 2009-02-04.
- ↑ 9.0 9.1 "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. pp. 28–42.
Action-adventure – A game which is nearly all action (see action game), but that also includes a good deal of strategy and more advanced problem solving.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]วิกิมีเดียคอมมอนส์มีสื่อเกี่ยวกับ เกมแอ็กชันผจญภัย