สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (เกมอาร์เคด)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี
ใบปลิวอาร์เคดของสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี
ผู้พัฒนาอินเครดิเบิลเทคโนโลจีส์
ผู้จัดจำหน่ายแคปคอม
ออกแบบลีฟ พราน มาร์วีด
แอลัน นูน
โปรแกรมเมอร์เจน ซีกริสท์
ศิลปินราล์ฟ เมลโกซา
แต่งเพลงไคล์ จอห์นสัน
เครื่องเล่นอาร์เคด
วางจำหน่ายมิถุนายน ค.ศ. 1995
แนวต่อสู้
รูปแบบผู้เล่นสูงสุด 2 คนพร้อมกัน
ระบบอาร์เคดอินเครดิเบิลเทคโนโลจีส์ 32-บิต

สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (อังกฤษ: Street Fighter: The Movie) เป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัวใน ค.ศ. 1995 ที่ได้รับการเปิดตัวในฐานะเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ เกมดังกล่าวสร้างตามภาพยนตร์สตรีท ไฟท์เตอร์ ยอดคนประจัญบาน ฉบับคนแสดง ค.ศ. 1994 โดยอิงจากซีรีส์เกมต่อสู้ที่มีชื่อเดียวกัน และใช้ภาพดิจิทัลของนักแสดงในภาพยนตร์ เวอร์ชันอาร์เคดได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอินเครดิเบิลเทคโนโลจีส์ในชิคาโก และจัดจำหน่ายสู่ระบบอาร์เคดโดยบริษัทแคปคอม[1]

ส่วนเวอร์ชันเครื่องเล่นวิดีโอเกมประจำบ้านชื่อสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี ได้รับการเปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ซึ่งไม่ใช่พอร์ตเกม แต่เป็นเกมที่ผลิตแยกต่างหากตามหลักฐานเดียวกัน[2]

รูปแบบการเล่น[แก้]

ริวขณะเผชิญหน้ากับอากูมะ (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือโกกิ)

เวอร์ชันอาร์เคดของสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี แตกต่างจากเกมสตรีทไฟเตอร์ II ก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ด้าน โดยเกมนี้เน้นไปที่คอมโบทางอากาศหรือ "การแสดงลวดลาย" มากกว่าเกมก่อนหน้า: ผู้เล่นสามารถโจมตีคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องในขณะที่พวกเขากำลังร่วงในอากาศด้วยการโจมตีต่อเนื่อง นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถยกเลิกท่าพิเศษใด ๆ ในขณะที่ทำท่าพิเศษอื่น ซึ่งสามารถทำได้แม้กระทั่งด้วยการโจมตีแบบโพรเจกไทล์

ตัวละครสตรีทไฟเตอร์ที่กลับมาหลายตัวมีท่าพิเศษแบบใหม่ที่มีเฉพาะในเกมนี้เท่านั้น เช่น "อิเล็กทริกอาร์ก" ของไบสัน (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือเวก้า), "วิปโชก" ของแคมมี, "แฮนด์คัฟ" ของไกล์ (ท่าพิเศษที่อิงจากความผิดพลาดในสตรีทไฟเตอร์ II ต้นฉบับ) ส่วนตัวละคร เช่น แซนกีฟ และบัลร็อก (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือเอ็ม. ไบสัน) สามารถเบี่ยงเบนการโจมตีแบบโพรเจกไทล์กลับไปยังคู่ต่อสู้ได้ ท่าพิเศษใหม่จำนวนมากต้องการให้ผู้เล่นกดปุ่มโจมตีที่ต้องการค้างไว้ และป้อนคำสั่งตามทิศทางบนก้านควบคุมแล้วปล่อยปุ่ม

วิธีการสำหรับการโจมตีด้วยการต่อสู้ซึ่งได้กลับด้านสำหรับเกมนี้ ได้แก่ การดำเนินคำสั่งทุ่มในขณะที่ดันก้านควบคุมไปทางคู่ต่อสู้จะเหวี่ยงคู่ต่อสู้ไปในทิศทางตรงกันข้ามและในทางกลับกัน ผู้เล่นมีตัวเลือกในการป้อนคำสั่งเฉพาะเพื่อ "หลบเลี่ยง" การทุ่มโดยไม่มีความเสียหาย หรือดำเนินการ "การทุ่มตอบโต้" อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถโต้กลับ "การทุ่มตอบโต้" โดยการทำ "การย้อนกลับ" ในขณะที่การย้อนกลับการทุ่มตอบโต้สามารถตอบโต้ด้วยเทคนิค "สแลมมาสเตอร์" ในท้ายที่สุด

ส่วนเทคนิคอื่น ๆ ที่พิเศษของเกมนี้ ได้แก่ "ท่าขัดจังหวะ" ซึ่งทำได้หลังจากบล็อกการโจมตีของคู่ต่อสู้ และ "ท่าคัมแบ็ก" ซึ่งเป็นท่าพิเศษที่สามารถใช้ได้เมื่อมาตรวัดชีวิตของผู้เล่นอยู่ที่ระดับ "อันตราย" เท่านั้น สิ่งเหล่านี้จะกลับมาเป็นแอลฟาเคาน์เตอร์และอัลตราคอมโบในภายหลัง ส่วนเกจซูเปอร์คอมโบจากซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ มีอยู่ในเกมนี้ ทั้งนี้ ตัวละครส่วนใหญ่ในเกม (มีข้อยกเว้นเพียงไม่กี่ข้อ) มีท่าซูเปอร์คอมโบอย่างน้อยสองท่า โดยท่าหนึ่งทิ้งร่องรอยของเงาสีน้ำเงิน และอีกท่าทิ้งร่องรอยของเงาสีแดง นอกจากซูเปอร์คอมโบแล้ว ผู้เล่นยังสามารถทำ "การฟื้นฟู" เมื่อเกจซูเปอร์คอมโบเต็มเพื่อฟื้นฟูส่วนหนึ่งของเกจพลังชีวิต โดยสิ่งนี้จะพบได้ภายหลังในสตรีทไฟเตอร์ อีเอกซ์ 3 และสตรีทไฟเตอร์ III

โหมดผู้เล่นเดี่ยวแบบมาตรฐานประกอบด้วย 14 แมตช์ (รวมถึงแมตช์ปะทะร่างโคลน) ซึ่งจบลงด้วยแมตช์สุดท้ายกับเอ็ม. ไบสัน นอกจากนี้ ยังมีโหมดเกมลับหลายโหมด รวมถึงโหมดแท็กทีม ซึ่งในแมตช์แท็กทีม ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวละครสองตัวและต่อสู้กับแท็กทีมอื่น ๆ ในแมตแบบช์ยกเดียว โดยเปลี่ยนไปใช้ตัวละครตัวที่สองหลังจากที่ตัวแรกพ่ายแพ้เท่านั้น

ฉากจบของนักสู้แต่ละคนประกอบด้วยภาพนิ่งซึ่งส่งเสริมหนึ่งหรือสองภาพนิ่งจากภาพยนตร์ พร้อมข้อความประกอบที่อธิบายชะตากรรมของตัวละครหลังจากเหตุการณ์ของการแข่ง ตามด้วยรายชื่อทีมงาน

ตัวละคร[แก้]

นักแสดงของเกมประกอบด้วยตัวละครส่วนใหญ่จากซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ ยกเว้นเฟยหลง (ซึ่งไม่ได้ใช้ในภาพยนตร์), ดี เจย์, ที. ฮอว์ก, บลังก้า (แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวค่อนข้างน้อยในห้องทดลองของดัลซิม โดยการกระโดดขึ้นไปบนเวที และทำความสามารถทางไฟฟ้าของเขา) และดัลซิม ส่วนอาคุมะ ซึ่งเป็นตัวละครที่ซ่อนอยู่ในซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ และเอ็กซ์เมน: ชิลเดรนออฟดิอะตอม ได้มาเป็นตัวละครปกติเป็นครั้งแรกในเกมใด ๆ ภาคนี้มีการแนะนำตัวละครใหม่สองตัว ได้แก่ ซาวาดะ ตัวละครดั้งเดิมจากภาพยนตร์ และเบลด สมาชิกคนหนึ่งของกองกำลังช็อกของไบสัน ส่วนอาร์เคน, เอฟเซเวน และไคเบอร์ ที่เปลี่ยนสีชุดของเบลดทั้งหมด ปรากฏเป็นตัวละครลับ นอกจากนี้ ไบสันเวอร์ชันเพิ่มพลัง (เรียกว่าเอส. ไบสัน) จะปรากฏในฐานะคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในขั้นสุดท้ายที่มีเฉพาะในโหมดแท็กทีมของเกมนี้เท่านั้น และสามารถเลือกได้โดยเข้ารหัสเหมือนกับตัวละครลับอื่น ๆ ในขณะที่บลังก้าและดี เจย์ จะถูกเพิ่มลงในตัวละครที่สามารถเลือกได้ของเวอร์ชันประจำบ้าน แต่ก็มีข้อมูลที่เหลืออยู่ในเกมอาร์เคดที่ระบุว่าบลังก้าควรจะเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเวอร์ชันนี้เช่นกัน เนื่องจากมีตอนจบสำหรับเขาที่เข้าถึงได้ โดยเล่นเป็นเอส. ไบสัน ในโหมดอาร์เคด

สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี เป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ตัวละครบอสอย่างบัลร็อก, เวก้า (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือบัลร็อก) และไบสัน รวมถึงอากูมะ ต่างได้รับการกล่าวถึงโดยใช้ชื่อซีกโลกตะวันตกในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น โดยการ์ดสอนการเล่นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นมีชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของตัวละครที่เขียนถัดจากชื่อฝั่งตะวันตกในวงเล็บเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน

เหล่านักแสดงในภาพยนตร์ได้รับเครดิตจากการกลับมาแสดงบทบาทในเกม โดยนักแสดงบางคนแต่งตัวแตกต่างจากภาพยนตร์เพื่อให้มีความคล้ายคลึงกับในวิดีโอเกมมากขึ้น ในขณะที่ราอูล จูเลีย ได้รับเครดิตในฐานะไบสัน ซึ่งภาพเหมือนของเขาจะปรากฏเฉพาะในฟุตเทจที่เก็บจากภาพยนตร์ เนื่องจากเขาเสียชีวิตไม่นานหลังจากที่เกมเข้าสู่การพัฒนา ส่วนดาร์โก ทัสแกน ซึ่งเป็นนักแสดงแทนของจูเลีย ได้รับการใช้เพื่อทำให้ตัวละครในเกมเป็นดิจิทัลแทน

ตัวละครแต่ละตัวมีเฟรมภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล 600–800 เฟรม รวมเป็นกราฟิกทั้งหมด 32 เมกะไบต์ ตัวละครแต่ละตัวมี 256 สี เทียบกับ 16 สีในเกมสตรีทไฟเตอร์ที่ใช้ซีพีเอสรุ่นก่อน และ 64 สีในมอร์ทัลคอมแบต[3]

การตอบรับ[แก้]

การตอบรับ
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
เนกซ์เจเนอเรชัน2/5 stars

ในประเทศญี่ปุ่น เกมแมชชีนฉบับวันที่ 15 กรกฎาคม ค.ศ. 1995 ระบุว่าสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี เป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอันดับที่สิบสามของเดือนนี้[4] ส่วนในทวีปอเมริกาเหนือ ได้รายงานว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับเก้าในขณะนั้น[5] และตามที่แมกซิมัมระบุ เกมนี้ "ประสบความสำเร็จพอสมควรในอาร์เคด"[6]

นิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันได้วิจารณ์เวอร์ชันอาร์เคดของเกมนี้ โดยให้คะแนนสองดาวจากห้าดาว และระบุว่า "แม้จะมีครอสโอเวอร์แบบดิจิทัลนี้ – ก็ไม่ได้เรืองรองแต่ก็ไม่ได้น่าเบื่อ – เกมนี้มีท่าการต่อสู้แบบเดิมจากซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ และรูปแบบใหม่ที่ยอดเยี่ยม [...] ซึ่งเพิ่มความลุ่มลึกของซีรีส์สตรีทไฟเตอร์ที่เติบโตขึ้น"[7]

หมายเหตุ[แก้]

  1. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 179.
  2. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 288.
  3. 3.0 3.1 Interview with Art Director Alan Noon, February 12, 2007.
  4. "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (ภาษาญี่ปุ่น). No. 499. Amusement Press, Inc. 15 July 1995. p. 25.
  5. "Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Location Videos". RePlay. Vol. 20 no. 10. RePlay Publishing, Inc. July 1995. p. 4.
  6. "Street Fighter Real Battle on Film". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 119. October 1995.
  7. "Finals, Street Fighter the Movie". Next Generation. No. 9. Imagine Media. September 1995. p. 108.

อ้างอิง[แก้]

  • Studio Bent Stuff (Sep 2000). All About Capcom Head-to-Head Fighting Game. A.A. Game History Series (Vol. 1) (ภาษาญี่ปุ่น). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]