ยากูซ่า (ชุดวิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ยากูซ่า
Yakuza franchise logo.png

แนวเกม
ผู้พัฒนา New Entertainment R&D Dept.
Ryu Ga Gotoku Studio
Syn Sophia
ผู้วางตลาด เซก้า
Deep Silver (ยุโรป)
ผู้สร้าง โทชิฮิโระ นาโกชิ
แพล์ตฟอร์ม
วางจำหน่ายแรก ยากูซ่า
  • JP: 8 ธันวาคม 2005
  • NA: 5 กันยายน 2006
  • EU: 15 กันยายน 2006
วางจำหน่ายล่าสุด ยากูซ่าคิวามิ 2
  • JP: 7 ธันวาคม 2017
  • WW: 28 สิงหาคม 2018

ยากูซ่า (อังกฤษ: Yakuza) หรือชื่อที่วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นคือ รีวงะโกโตกุ (ญี่ปุ่น: 龍が如く โรมาจิRyū ga Gotoku) เป๊นแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวต่อสู้-ผจญภัยบีตเอ็มอัป ที่สร้าง, เป็นเจ้าของ และ วางจำหน่ายโดยเซก้า ชุดวิดีโอเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากความปรารถนาของโทชิฮิโระ นาโกชิ ในการสร้างเกมที่จะเล่าวิถีชีวิตของยากูซ่า ในตอนช่วงแรกนาโกชิพยายามหาแพลตฟอร์มสำหรับโครงการ จนกระทั่งโซนี่แสดงความสนใจในสิ่งที่คาดหวัง[2]

ยากูซ่า ประสบความสำเร็จทั้งคำวิจารณ์และในเชิงพาณิชย์ และใน ค.ศ. 2017 เซก้าได้รายงานว่าแฟรนไชส์ ยากูซ่า มียอดขายรวม 10.5 ล้านชุดทั้งการขายแบบกล่องและดิจิตอลนับตั้งแต่เปิดตัวใน ค.ศ. 2005[3] ยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมในตลาดญี่ปุ่นดั้งเดิมนำไปสู่การขยายแฟรนไชส์ไปยังสื่ออื่น ๆ รวมถึงการดัดแปลงภาพยนตร์

อ้างอิง[แก้]

  1. "Yakuza Kiwami 2 delivers on the potential of a 10-year-old game". Polygon. August 29, 2018. Atlus director of production, and certified Yakuzologist, Sam Mullen told me [...] “People realize now that Yakuza is not a open-world GTA clone; it’s a crazy over-the-top action RPG, and if you have any interest in Japan or Japanese content, you’re bound to love it.”
  2. Martin Robinson (August 24, 2011). "Yakuza unlikely on Xbox 360". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ February 1, 2017.
  3. Romano, Sal. "Persona series sales top 8.5 million, Megami Tensei series sales top 7.2 million". Gematsu. สืบค้นเมื่อ 30 October 2017.

แหล่งข่อมูลอื่น[แก้]