ข้ามไปเนื้อหา

มาริโอคาร์ต 64

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
มาริโอคาร์ต 64
ภาพกล่องเวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนานินเท็นโด อีเอดี
ผู้จัดจำหน่ายนินเท็นโด
ผู้กำกับฮิเดกิ คนโนะ
โปรดิวเซอร์ชิเงรุ มิยาโมโตะ
นักเขียนโปรแกรมมาซาโตะ คิมูระ
ศิลปินทาดาชิ ซูงิยามะ
ผู้ประพันธ์เพลงเค็นตะ นางาตะ
ชุดเกมมาริโอคาร์ต
แพลตฟอร์มนินเท็นโด 64
วันวางจำหน่าย
แนวเกมแข่งรถโกคาร์ต
โหมดการเล่นผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

มาริโอคาร์ต 64[a] (อังกฤษ: Mario Kart 64) เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ต ค.ศ. 1996 สำหรับเครื่องนินเท็นโด 64 (N64) พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยบริษัทนินเท็นโด ซึ่งถือเป็นภาคที่สองในซีรีส์มาริโอคาร์ตต่อจากซูเปอร์มาริโอคาร์ตใน ค.ศ. 1992 เกมนี้ยังคงรูปแบบการเล่นแบบภาคก่อนไว้ โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครจากแฟรนไชส์มาริโอ และแข่งกับคู่ต่อสู้ในสนามแข่งตามสถานที่ต่าง ๆ ในเกมแพลตฟอร์มซูเปอร์มาริโอ ภายในสนามแข่งมีสิ่งกีดขวางเพื่อชะลอความเร็วของผู้เล่น และกล่องไอเทมที่ให้เพาเวอร์-อัป แก่ผู้เล่นเพื่อช่วยในความคืบหน้า มาริโอคาร์ต 64 มีโหมดเกมผู้เล่นเดี่ยวและหลายผู้เล่นในพื้นที่ที่แตกต่างกัน รวมถึงโหมดแข่งรถกรังด์ปรีซ์ และโหมดการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดคนสุดท้าย

มาริโอคาร์ต 64 เปิดตัวครั้งแรกใน ค.ศ. 1995 พร้อมกับนินเท็นโด 64 โดยทีมพัฒนาเน้นไปที่การใช้เทคโนโลยีของคอนโซลให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อรูปแบบการเล่นที่ราบรื่น มากกว่าที่จะพัฒนานวัตกรรมใหม่ ๆ อย่างมีนัยสำคัญจากภาคก่อน เพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งเหล่านักพัฒนาได้ถูกจำกัดด้วยพลังการประมวลผลของนินเท็นโด 64 และใช้เทคนิคการเร็นเดอร์เพื่อประหยัดหน่วยความจำ และใช้การจำลองฟิสิกส์ของรถยนต์เพื่อช่วยในการออกแบบรถโกคาร์ตของเกม โดยมาริโอคาร์ต 64 เปิดตัวเมื่อปลาย ค.ศ. 1996 ในประเทศญี่ปุ่น และใน ค.ศ. 1997 ทั่วโลก ซึ่งเป็นไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวนินเท็นโด 64

มาริโอคาร์ต 64 ได้รับการตอบรับจากบรรดานักวิจารณ์ในเชิงบวก ซึ่งการออกแบบสนามแข่ง, โหมดหลายผู้เล่น และการนำเสนอได้รับการยกย่อง ในขณะที่การติเตียนมุ่งเป้าไปที่ปัญหาทางเทคนิคและความยากของเกม เกมดังกล่าวขายได้ 9.87 ล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นเกมนินเท็นโด 64 ที่ขายดีที่สุดอันดับสอง มาริโอคาร์ต 64 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลต่าง ๆ หลังจากเปิดตัว และได้รับการยกย่องย้อนหลังให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล โดยเกมนี้มีชื่อเสียงในด้านการเล่นแบบทำเวลาเร็วที่สุดในโลกออนไลน์ ซึ่งมาริโอคาร์ต 64 ได้รับการนำกลับมาวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลอีกครั้งในบริการเวอร์ชวลคอนโซลของเครื่องวีใน ค.ศ. 2007 และวียูใน ค.ศ. 2016 รวมถึงชุดเกมนินเท็นโดคลาสสิกส์ใน ค.ศ. 2021

รูปแบบการเล่น

[แก้]
ผู้เล่นในบทบาทของมาริโอ ที่กำลังแข่งรถในสนามแข่งลุยจิ ซึ่งเป็นสนามแข่งแรกเริ่มของเกม

มาริโอคาร์ต 64 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถโกคาร์ตที่มีตัวละครและองค์ประกอบจากแฟรนไชส์มาริโอ โดยมีรูปแบบการเล่นคล้ายคลึงกับเกมภาคก่อนหน้าอย่างซูเปอร์มาริโอคาร์ต (ค.ศ. 1992) ผู้เล่นควบคุมตัวละครหนึ่งในแปดตัวจากแฟรนไชส์มาริโอ และแข่งกับคู่ต่อสู้ในรถโกคาร์ตบนสนามแข่งที่จำลองมาจากสถานที่ต่าง ๆ ในเกมแพลตฟอร์มซูเปอร์มาริโอ[1] โดยมีด่านทั้ง 20 ด่านในเกมเต็มไปด้วยอุปสรรคที่จะทำให้ผู้เล่นช้าลง ส่วนทางลัดที่ช่วยให้ผู้เล่นข้ามบางส่วนไปได้[2] และสิ่งที่บรรจุเครื่องหมายคำถามซึ่งจะมอบไอเทมแบบสุ่มให้แก่ผู้เล่น โดยอิงจากองค์ประกอบต่าง ๆ ในซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ[3][4][5] ไอเทมอาจเป็นได้ทั้งไอเทมเพิ่มพลัง เช่น เพิ่มความเร็วให้ผู้เล่น หรือไอเทมโจมตี เช่น ทำให้คู่ต่อสู้หมุนเสียหลัก[1][4] นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถดริฟต์เข้าโค้งหรือแทรกตัวเข้าไปในกระแสลมของคู่แข่งเพื่อเพิ่มความเร็วได้เช่นกัน[2][6] ตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมจะได้รับการแบ่งออกเป็นสามรุ่นน้ำหนัก ซึ่งเป็นตัวกำหนดคุณลักษณะต่าง ๆ เช่น ความเร็ว, การเร่งความเร็ว และการควบคุม[6][7][8] โดยเจ้าหญิงพีช, คิโนะปิโอะ และยอชชี อยู่รุ่นไลต์เวต ส่วนลุยจิ และมาริโอ อยู่รุ่นมิดเดิลเวต ขณะที่คุปปะ, ดองกีคอง และวาริโอ อยู่รุ่นเฮฟวีเวต[7][9] เกมนี้มีระดับความยากสามระดับ โดยแบ่งตามขนาดเครื่องยนต์ คือ 50 ซีซี, 100 ซีซี และ 150 ซีซี โดยระดับความยากที่สูงขึ้นจะใช้เครื่องยนต์ที่มีกำลังมากกว่า ส่งผลให้ความเร็วสูงสุดและการควบคุมยากขึ้นตามไปด้วย[1][10]

ในเกมมาริโอคาร์ต 64 มีโหมดเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวให้เลือกสองโหมด ได้แก่ กรังด์ปรีซ์ (GP) และไทม์ไทรอัล โดยโหมดไทม์ไทรอัลเป็นโหมดสำหรับผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น ส่วนโหมดกรังด์ปรีซ์สามารถเล่นได้ทั้งแบบผู้เล่นคนเดียวหรือสองคน[3][7] ส่วนในโหมดกรังด์ปรีซ์ ซึ่งเป็นโหมดหลักของเกม ผู้เล่นจะแข่งกับคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ (หรือหกรายหากเล่นในโหมดสองผู้เล่น) ในหนึ่งในสี่ "ถ้วยรางวัล" ซึ่งแต่ละถ้วยประกอบด้วยสนามแข่งสี่สนาม โดยมีเป้าหมายคือการทำคะแนนสูงสุดจากการแข่งขันสามรอบทั้งสี่สนาม[4][11] ผู้เล่นจะต้องลงแข่งในทุกสนามของการแข่ง และจะมีการแจกคะแนนเมื่อจบการแข่งขันแต่ละครั้งตามลำดับอันดับ โดยอันดับหนึ่งได้เก้าคะแนน, อันดับสองได้หกคะแนน, อันดับสามได้สามคะแนน และอันดับสี่ได้หนึ่งคะแนน[6] รวมถึงผู้เล่นจะต้องเข้าเส้นชัยอย่างน้อยอันดับที่สี่ในแต่ละการแข่งเพื่อที่จะได้แข่งขันต่อเพื่อชิงถ้วยรางวัล[4] โดยการทำคะแนนสูงสุด (กล่าวคือ ชนะการแข่งทั้งสี่สนาม) ในทุกถ้วยรางวัลในระดับความยาก 150 ซีซี จะปลดล็อกโหมด "กระจก" ซึ่งสนามแข่งทั้งหมดจะถูกพลิกจากซ้ายไปขวา[6][10] ส่วนในโหมดไทม์ไทรอัล ผู้เล่นจะแข่งบนสนามใดก็ได้จาก 16 สนาม โดยมีเป้าหมายเพื่อทำเวลาให้ต่ำที่สุดในการแข่งสามรอบ[6] ซึ่งในสนามแข่งไม่มีคู่แข่งหรือไอเทมใด ๆ โดยผู้เล่นจะได้รับบูสเตอร์เพิ่มความเร็วสามครั้งเพื่อใช้ตลอดการแข่ง[7] และผู้เล่นสามารถแข่งกับเวลาของผู้เล่นคนอื่นได้โดยการแชร์ข้อมูล "เสมือน" โดยใช้คอนโทรลเลอร์แพก ซึ่งเป็นเมมโมรีการ์ดที่เสียบเข้าด้านหลังของคอนโทรลเลอร์นินเท็นโด 64 (N64)[3]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. マリオカート64 Mario Kāto Rokujūyon

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1 2 3 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ IGN
  2. 1 2 Taylor, Matt (April 1997). "Mario Kart 64 preview". Computer and Video Games. No. 185. Bath: Future plc. pp. 16–17. สืบค้นเมื่อ June 9, 2021.
  3. 1 2 3 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ allgame
  4. 1 2 3 4 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ gamerev
  5. Skaggs, Kathy (March 1997). "Mario Kart 64 preview". GamePro. No. 92. Newtonville: IDG Entertainment. p. 38. สืบค้นเมื่อ June 9, 2021.
  6. 1 2 3 4 5 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ N64mag
  7. 1 2 3 4 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ ONM
  8. Desmond, Mike (February 1997). "Mario Kart 64: Classic action back on track". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Chicago: Ziff Davis. pp. 106–109. สืบค้นเมื่อ June 9, 2021.
  9. IGN staff (January 7, 1997). "Mario Kart Classes Discovered". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 23, 2025. สืบค้นเมื่อ October 1, 2024.
  10. 1 2 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ gameinformer
  11. "Mario Kart 64 Instruction Booklet, 1997, Nintendo" (PDF). เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ January 3, 2021. สืบค้นเมื่อ April 25, 2016.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]