ผลต่างระหว่างรุ่นของ "คลาส (คอมพิวเตอร์)"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ลไม่มีความย่อการแก้ไข |
ลไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัด 6: | บรรทัด 6: | ||
== ตัวอย่าง == |
== ตัวอย่าง == |
||
=== ภาษา |
=== ภาษาซีชาร์ป === |
||
<pre> |
<pre> |
||
public class Example { |
public class Example { |
||
บรรทัด 29: | บรรทัด 29: | ||
} |
} |
||
</pre> |
</pre> |
||
บรรทัด 40: | บรรทัด 38: | ||
[[da:Klasse (datalogi)]] |
[[da:Klasse (datalogi)]] |
||
[[de:Klasse (objektorientierte Programmierung)]] |
[[de:Klasse (objektorientierte Programmierung)]] |
||
[[en:Class (computer |
[[en:Class (computer science)]] |
||
[[es:Clase (informática)]] |
[[es:Clase (informática)]] |
||
[[eo:Klaso (objektema programado)]] |
[[eo:Klaso (objektema programado)]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 13:11, 14 มกราคม 2550
ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาส (class) คือต้นแบบที่กำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมการทำงานของวัตถุทึ่ถูกสร้างมาจากคลาสนั้นๆ
องค์ประกอบของคลาสมีสองส่วนหลักได้แก่
- ข้อมูล (data) หรือ คุณสมบัติ (property)
- พฤติกรรมการทำงาน (method)
ตัวอย่าง
ภาษาซีชาร์ป
public class Example { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello, world!"); } }
ภาษาจาวา
public class Example { private int data; public int getData() { return data; } public void setData(int d) { data = d; } }