พริซันอาร์คิเท็กต์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
พริซันอาร์คิเท็กต์
ไฟล์:Prison-Architect-Logo-Wallpaper.jpg
ผู้พัฒนาIntroversion Software (พ.ศ. 2558-2562)
Paradox Interactive (พ.ศ. 2562-)
ผู้จัดจำหน่ายIntroversion Software
Paradox Interactive (รุ่นแท็บเล็ต)
อำนวยการผลิตMark Morris
ออกแบบChris Delay
เครื่องเล่นMicrosoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Nintendo Switch
วางจำหน่าย
แนวก่อสร้างและการจำลองการจัดการ
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, ผู้เล่นหลายคน

พริซันอาร์คิเท็กต์ (อังกฤษ: Prison Architect) คือวีดีโอเกมจำลองการบริหารจัดการคุก พัฒนาโดย Introversion Software [1] แต่เดิมเกมนี้ถูกกสร้างมาไว้สำหรับการระดมทุม เปิดตัวให้ซื้อในเวอร์ชันอัลฟา วันที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2555 พร้อมกับมีการอัปเดตทุกๆ 3-4 สัปดาห์ ด้วยยอดขายมากกว่า 2,000,000 ครั้ง เกมสถาปนิกเรือนจำ สร้างรายได้มากกว่า 10.7 ล้านเหรียญ ในช่วงเวอร์ชันอัลฟ่า เกมสถาปนิกเรือนจำ ได้เข้าร่วมใน Independent Games Festival 2012

พริซันอาร์คิเท็กต์ ได้จัดจำหน่ายอยู่ใน Early Access ของ Steam และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2558

เมื่อวันที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2561 มีการประกาศว่า Paradox Interactive ได้ซื้อสิทธิ์ Prison Architect

เกมการเล่น[แก้]

มุมมองในเกมจะเป็นมุมมอง 2 มิติจากด้านบน ผู้เล่นมีหน้าที่ในการจัดการด้านต่างๆ ของเรือนจำรวมถึงการสร้างห้องขังและสิ่งอำนวยความสะดวกการวางแผนและเชื่อมต่อระบบสาธารณูปโภคการว่าจ้างและการมอบหมายหน้าที่ของเจ้าหน้าที่ ผู้เล่นต้องการรับสมัครพนักงานพิเศษเพื่อปลดล็อกสิ่งใหม่เพิ่มเติมในเกม ผู้เล่นยังต้องรับผิดชอบด้านการเงินและการดูแลรักษานักโทษ บทบาทของผู้เล่นเป็นทั้งสถาปนิกและผู้ว่าราชการ การเลือกสถานที่ที่จะวางไฟท่อระบายน้ำและวิธีการเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะต้องกำหนดเวลาในกิจกรรมต่างๆ ให้กับนักโทษ เกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากเกม Hospital Theme, Dungeon Keeper และ Dwarf Fortress ผู้เล่นยังสามารถกำหนดให้มีระบบอุณหภูมิ ระบบแก๊งและอื่นๆ เพื่อเพิ่มความยากลำบากเป็นพิเศษ

การเปิดตัวอย่างเป็น "ทางการ" (ไม่ใช่เบต้า) เป็นการเปิดตัวโหมดเนื้อเรื่องที่เป็นบทช่วยสอน และโหมดหลบหนีที่ผู้เล่นจะได้เป็นนักโทษ โดยมีเป้าหมายในการหลบหนีและทำให้เกิดปัญหามากที่สุด

การพัฒนา[แก้]

พริซันอาร์คิเท็กต์ ถูกพัฒนาโดยสตูดิโอ Introversion Software จากอังกฤษ ตัวเกมได้มีการประกาศขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 หลังจากที่ Introversion ได้เลื่อนการพัฒนาเกมจำลองการปล้นของพวกเขา Subversion เกมดังกล่าวได้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2555 ในเวอร์ชั่นอัลฟ่า เกมของพวกเขานั้นได้รับการระดมทุน จากการสั่งซื้อล่วงหน้าโดยทำรายได้มากกว่า 270,000 เหรียญสหรัฐในสองสัปดาห์และมียอดขายเกือบ 8,000 รายการ Mark Morris ผู้ร่วมก่อตั้งอธิบายว่าการระดมทุนครั้งนี้ทำให้พวกเขาไม่มีเวลามากนักสำหรับเวอร์ชั่นอัลฟ่านี้ จนถึงเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 ผู้พัฒนาได้ทุนเงินมากกว่า 9 ล้านเหรียญสหรัฐ

Introversion ประกาศว่าตัวเกมในเวอร์ชั่นมือถือกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และเวอร์ชั่นพีซีได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2558 พวกเขายืนยันว่า เกมสถาปนิกเรือนจำ กำลังจะมาใน iOS และ Android ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2558 พร้อมกับการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2556 นักพัฒนาได้โพสต์ทวีตว่า "ฉันเดาว่า Prison Architect จะไม่มาใน iPad แล้ว! YOUR LOSS APPLE!" พร้อมลิงก์ไปยังบทความ Pocket Gamer ความพยายามที่จะนำ เกมสถาปนิกเรือนจำ ไปยังอุปกรณ์มือถือได้รับการดำเนินการต่อโดย Paradox Interactive ในฐานะผู้จัดพิมพ์และได้รับการพัฒนาร่วมกับ Tag Games และแล้วรุ่นแท็บเล็ตสำหรับ iPad และ Android เปิดตัวในวันที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2560 Introversion ประกาศเมื่อวันที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2559 ว่า Double Eleven จะนำเกมนี้ไปสู่แพลตฟอร์ม Xbox 360, Xbox One และ PlayStation 4 และแล้ว รุ่นคอนโซล วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2559 Xbox วางจำหน่ายเฉพาะสมาชิกของ Xbox Live ภายใต้โปรแกรม Games With Gold ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2561

เมื่อวันที่กันยายน พ.ศ. 2561 อัพเดตล่าสุด 16 เผยแพร่วันในที่ 4 กันยายน พ.ศ 2561 ได้เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการในเกมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุด 8 คนร่วมมือกันสร้างและจัดการคุก ซึ่งต่อมาถูกลดเหลือผู้เล่น 4 คนในการอัปเดตเป็นผู้เล่นหลายคนในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2561

อ้างอิง[แก้]

  1. Geere, Duncan (30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554). "Prison Architect lets you build the jailhouse of your dreams". Wired News. Archived from the original ในวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2555. สืบค้น 4 สิงหาคม พ.ศ. 2555