ข้ามไปเนื้อหา

บิบาปิญญาตา (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก บีบาปีญาตา (วิดีโอเกม))
บิบาปิญญาตา
ผู้พัฒนาแรร์ (เอกซ์บอกซ์ 360)
Climax Group (พีซี)
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
ออกแบบGregg Mayles
แต่งเพลงGrant Kirkhope
Steve Burke
ชุดบิบาปิญญาตา
เครื่องเล่นเอกซ์บอกซ์ 360, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่ายเอกซ์บอกซ์ 360
  • NA: 9 พฤศจิกายน 2006
  • AU: 30 พฤศจิกายน 2006
  • EU: 1 ธันวาคม 2007
ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
  • NA: 6 พฤศจิกายน 2007
  • AU: 15 พฤศจิกายน 2007
  • EU: 16 พฤศจิกายน 2008
แนวจำลองชีวิต
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

บิบาปิญญาตา (สเปน: Viva Piñata) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองชีวิตในปี 2006 ที่พัฒนาโดยแรร์ และจัดจำหน่ายโดยโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ตัวเกมจะให้ผู้เล่นวนเวียนไปที่สวนที่ถูกทอดทิ้งในเกาะปีญาตา[1] ซึ่งรูปแบบต่าง ๆ ของปิญญาตาที่ขึ้นอยู่กับสัตว์จะต้องได้รับการผสมพันธุ์ ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ผู้บุกรุกเข้ามาก่อกวน โครงการนี้ดำเนินการโดย Gregg Mayles และทีมงานเบื้องหลังซีรีส์ แบนโจ-คาซูอี โดยสร้างมาจากแนวคิดของทิม สแตมเปอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งแรร์ ไมโครซอฟท์ต้องการให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับแพลตฟอร์มและพัฒนารายการโทรทัศน์พ่วงขายเพื่อผูกเข้ากับชุดเกมนี้ บิบาปิญญาตา วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006

ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งยกย่องกราฟิก คัลเลอร์แพลเลท และปิญญาตาหลากหลายประเภท นักวิจารณ์ไม่ชอบการหยุดเล่นบ่อยเกินไปที่เกิดจากการบันทึกเกมอัตโนมัติ ตัวเกมเวอร์ชันไมโครซอฟท์ วินโดวส์ที่พัฒนาโดย Climax Group ได้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 ตัวเกมเป็นการเริ่มต้นชุดเกม บิบาปิญญาตา โดยมีทั้งเกมภาคต่อโดยตรงและเวอร์ชันพกพาที่วางจำหน่ายในปี 2008 ต่อมา บิบาปิญญาตา เป็นหนึ่งในเกมที่รวมอยู่ในชุดเกม แรร์รีเพลย์ ของแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในปี 2015[2]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Perry, Douglas C. (March 15, 2006). "Viva Piñata First Look". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 24, 2014. สืบค้นเมื่อ October 10, 2015.
  2. Kollar, Philip (สิงหาคม 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon. Vox Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ สิงหาคม 22, 2015. สืบค้นเมื่อ สิงหาคม 22, 2015.