ข้ามไปเนื้อหา

บิบาปิญญาตา (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
บิบาปิญญาตา
นักพัฒนาแรร์ (เอกซ์บอกซ์ 360)
Climax Group (พีซี)
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
นักออกแบบGregg Mayles
ผู้ประพันธ์เพลงGrant Kirkhope
Steve Burke
ชุดเกมบิบาปิญญาตา
แพลตฟอร์มเอกซ์บอกซ์ 360, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วันวางจำหน่ายเอกซ์บอกซ์ 360
ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
แนวเกมจำลองชีวิต
โหมดการเล่นผู้เล่นคนเดียว

บิบาปิญญาตา (สเปน: Viva Piñata) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองชีวิตในปี 2006 ที่พัฒนาโดยแรร์ และจัดจำหน่ายโดยโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ตัวเกมจะให้ผู้เล่นวนเวียนไปที่สวนที่ถูกทอดทิ้งในเกาะปีญาตา[1] ซึ่งรูปแบบต่าง ๆ ของปิญญาตาที่ขึ้นอยู่กับสัตว์จะต้องได้รับการผสมพันธุ์ ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ผู้บุกรุกเข้ามาก่อกวน โครงการนี้ดำเนินการโดย Gregg Mayles และทีมงานเบื้องหลังซีรีส์ แบนโจ-คาซูอี โดยสร้างมาจากแนวคิดของทิม สแตมเปอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งแรร์ ไมโครซอฟท์ต้องการให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับแพลตฟอร์มและพัฒนารายการโทรทัศน์พ่วงขายเพื่อผูกเข้ากับชุดเกมนี้ บิบาปิญญาตา วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006

ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งยกย่องกราฟิก คัลเลอร์แพลเลท และปิญญาตาหลากหลายประเภท นักวิจารณ์ไม่ชอบการหยุดเล่นบ่อยเกินไปที่เกิดจากการบันทึกเกมอัตโนมัติ ตัวเกมเวอร์ชันไมโครซอฟท์ วินโดวส์ที่พัฒนาโดย Climax Group ได้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 ตัวเกมเป็นการเริ่มต้นชุดเกม บิบาปิญญาตา โดยมีทั้งเกมภาคต่อโดยตรงและเวอร์ชันพกพาที่วางจำหน่ายในปี 2008 ต่อมา บิบาปิญญาตา เป็นหนึ่งในเกมที่รวมอยู่ในชุดเกม แรร์รีเพลย์ ของแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในปี 2015[2]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Perry, Douglas C. (March 15, 2006). "Viva Piñata First Look". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 24, 2014. สืบค้นเมื่อ October 10, 2015.
  2. Kollar, Philip (สิงหาคม 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon. Vox Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ สิงหาคม 22, 2015. สืบค้นเมื่อ สิงหาคม 22, 2015.