ดิเอลเดอร์สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์
ดิเอลเดอร์สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์ | |
---|---|
![]() ปกเกมเวอร์ชันยุโรป | |
ผู้พัฒนา | เบเธสด้าเกมสตูดิโอส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | เบเธสด้าซอฟท์เวิร์คส์ |
กำกับ | Todd Howard |
ออกแบบ | Ken Rolston |
โปรแกรมเมอร์ | Craig Walton |
ศิลปิน | Matthew Carofano |
เขียนบท |
|
แต่งเพลง | Jeremy Soule |
ชุด | ดิเอลเดอร์สครอลล์ส |
เอนจิน | NetImmerse |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:CountryData/summary' not foundเอกซ์บอกซ์ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:CountryData/summary' not found |
แนว | เกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
ดิเอลเดอร์สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์ (อังกฤษ: The Elder Scrolls III: Morrowind) เป็นวิดีโอเกมโอเพนเวิลด์แนวแอ็กชันเล่นตามบทบาท พัฒนาโดยเบเธสด้าเกมสตูดิโอส์ และจัดจำหน่ายโดยเบเธสด้าซอฟท์เวิร์คส์ เป็นเกมภาคหลักลำดับที่สามในชุดเกม ดิเอลเดอร์สครอลล์ส โดยเป็นเกมภาคต่อจากเกม ดิเอลเดอร์สครอลล์ส II: เดกเกอร์ฟอร์ ในปี 1996 วางจำหน่ายสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ เอกซ์บอกซ์ ในปี 2002
แม้ว่าตัวเกมจะเป็นเกมแนวแฟนตาซีเป็นหลัก โดยมีองค์ประกอบรูปแบบการเล่นมากมายและแนวนิยายแฟนตาซียุคกลางและตะวันตกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ดันเจียนส์ & ดราก้อนส์ และเกมเกมเล่นตามบทบาทก่อนหน้านี้ มอร์โรวินด์ ยังมีองค์ประกอบสตีมพังค์บางส่วน และได้แรงบันดาลใจมากมายจากศิลปะ สถาปัตยกรรม และวัฒนธรรมในตะวันออกกลางและเอเชียตะวันออก มอร์โรวินด์ ได้ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้างและฟรีฟอร์ม โดยเน้นที่เนื้อเรื่องหลักน้อยกว่าภาคก่อน การตัดสินใจได้รับการตอบรับที่หลากหลาย แม้ว่าความรู้สึกดังกล่าวจะถูกบรรเทาลงเมื่อนักวิจารณ์ชื่นชมโลกของเกมที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียดมากของ มอร์โรวินด์
มอร์โรวินด์ ประสบความสำเร็จทั้งในแง่ของคำวิจารณ์และในเชิงพาณิชย์ โดยได้รับรางวัลมากมายรวมถึงรางวัลเกมแห่งปีและขายได้กว่า 4 ล้านชุดทั่วโลกภายในปี 2005 และถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ตัวเกมยังออกภาคเสริมสองชุดคือ Tribunal และ Bloodmoon ทั้งสองได้รับการบรรจุใหม่เป็นชุดเต็ม (พร้อมกับส่วนเสริมย่อยอีกหลายรายการ) และใช้ชื่อว่า มอร์โรวินด์: เกมออฟเดอะเยียร์ ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2003 ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซและซอฟต์แวร์เกมทางเลือกเสรี OpenMW อนุญาตให้ผู้ใช้ลินุกซ์ และ แมคโอเอส รวมถึง วินโดวส์ เล่นเกมแบบเนทีฟ และสนับสนุนสำหรับกราฟิกระดับไฮเอนด์ที่เป็นตัวเลือกมากกว่าเอนจินของเบเธสด้าดั้งเดิม โดยต้องมีการติดตั้งตัวเกมดั้งเดิม เนื่องจากซอฟต์แวร์ใช้ไฟล์ข้อมูลเกมเบเธสด้า ตัวเกมยังรองรับม็อดของบุคคลที่สามจำนวนมาก มอร์โรวินด์ ยังออกภาคต่อตามมาด้วย ดิเอลเดอร์สครอลล์ส IV: อ็อบลิเวียน ในปี 2006
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- เว็บไซต์ทางการ
- ดิเอลเดอร์สครอลล์ส III: มอร์โรวินด์ ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
- Morrowind: An oral history, an article on how the game was created from its developers.