คิงออฟคิงส์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2531)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
บทความนี้กล่าวถึงวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยนัมโค สำหรับวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยวิสดอมทรี ดูที่ คิงออฟคิงส์: ดิเออร์ลีเยียส์ สำหรับการใช้อื่น ๆ ดูที่ คิงออฟคิงส์ (แก้ความกำกวม)
คิงออฟคิงส์
King of Kings (video game - cover art).jpg
ภาพปก
ผู้พัฒนาแอตลัส[1]
ผู้จัดจำหน่ายนัมโค[1]
ศิลปินคาซูมะ คาเนโกะ
แต่งเพลงฮิโรฮิโกะ ทากายามะ[1]
เครื่องเล่นแฟมิลีคอมพิวเตอร์[1]
วางจำหน่าย
แนวเกมสงครามกลยุทธ์ผลัดกันเล่น[1]
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว
หลายผู้เล่น (ผู้เล่นสูงสุดสี่คน)

คิงออฟคิงส์ (ญี่ปุ่น: キングオブキングス;[2] อังกฤษ: King of Kings) เป็นวิดีโอเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมสงครามสำหรับแฟมิลีคอมพิวเตอร์ โดยวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ส่วนคาซูมะ คาเนโกะ ช่วยออกแบบตัวละครสำหรับวิดีโอเกมนี้ ซึ่งกลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละครในวิดีโอเกมเมกามิเทนเซย์

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมสำหรับแฟมิลีคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิปเสียงตารางคลื่นนัมโค 163 และยังเป็นหนึ่งในเกมที่เปิดใช้งานช่องเสียงทั้งหมดแปดช่องที่มาจากชิป ส่วนอีกเกมคือเอริกะโตะซาโตรุโนะยูเมะโบเค็ง[3]

จุดสำคัญ[แก้]

วิดีโอเกมนี้มียูนิตที่เล่นได้ 22 แบบ (แบ่งออกเป็นประชาชน, แฟรี, มังกร และยูนิตประเภทอื่น ๆ) ยูนิตของมนุษย์มักจะมีการป้องกันโดยรวมที่อ่อนแอ, ยูนิตแฟรีมักจะมีราคาแพงที่สุดในการให้กำเนิด, มังกรทั้งหมดยกเว้นลิซเซิร์ดแมนมีราคาแพงมากในการสร้าง และยูนิตประเภทอื่น ๆ นั้นเป็นยูนิตผสมที่รวมจุดแข็งและจุดอ่อนของยูนิตอื่น ๆ อีกสามประเภท เกมนี้มีโหมดการทัพที่ผู้เล่นต่อสู้กับทีมคอมพิวเตอร์ที่นำโดยลูซิเฟอร์ในสี่แผนที่[4] และมีโหมดผู้เล่นหลายคนที่สามารถต่อสู้ได้ถึงสี่ทีมบนแผนที่เพิ่มเติมอีกแปดแผนที่[4] ส่วนแผนที่โบนัสได้อิงจากช่างตีดาบผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นที่ชื่อมาซามูเนะ ในฐานะไข่อีสเตอร์ของวิดีโอเกมนี้[5]

ระบบเกม[แก้]

ยูนิตพระราชาของผู้เล่นเป็นแกนหลักของเกม ในขณะที่พระราชาของฝ่ายตรงข้ามสามารถกำจัดโอกาสของผู้เล่นเพื่อชัยชนะได้โดยง่าย ผู้เล่นจะต้องดำเนินการ เช่น การยึดครองและการระดมทุนในเมือง พระราชาสามารถผลิตยูนิตอื่น ๆ เพื่อดำเนินพฤติกรรมเชิงรุก จากยูนิตหลายประเภทรวมทั้งนักสู้และก็อบลิน พลังโจมตีและการป้องกันของแต่ละยูนิตแตกต่างกัน ส่วนในโหมดหลายผู้เล่น "พันธมิตร" ที่ไม่มีชื่อ มีอยู่ในยุทธการของฝ่ายพันธมิตร แต่จะไม่สามารถชนะพันธมิตรฝ่ายเดียวกันได้ ซึ่งการเอาชนะพระราชาฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่จะส่งผลให้ผู้เล่นได้รับชัยชนะ[4] โดยหากผู้เล่นกำลังเล่นปะทะกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์มากกว่าหนึ่งคน ก็เป็นไปได้ที่ทีมนั้นจะสนุกไปกับระบบพันธมิตร

ระบบการผลิต[แก้]

ผู้เล่นสร้างระบบการผลิตโดยใส่ยูนิตพระราชาไว้ในปราสาทเพื่อเรียกยูนิตอื่น ๆ ยูนิตการผลิตเป็นระบบที่ใช้เงินทุนและยังสร้างรายได้จำนวนหนึ่งในแต่ละครั้งที่มีเทิร์นของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเพิ่มรายได้โดยการยึดครองเมืองและปราสาท ยูนิตพระราชาสามารถย้ายไปยังปราสาทได้ทันทีหลังจากสร้างยูนิต เขายังสามารถรุดหน้าไปสู่การโจมตี; ซึ่งเขาถือว่าอยู่นอกปราสาทและไม่สามารถผลิตได้

อ้างอิง[แก้]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 "King of Kings release information". GameFAQs. Archived from the original on 2012-10-25. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.
  2. "King of Kings title translation". SuperFamicom.org. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.
  3. http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Namco_163_audio#Channel_Update
  4. 4.0 4.1 4.2 "Basic game summary for King of Kings" (in Japanese). Freett. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.CS1 maint: unrecognized language (link)
  5. "Secret map information" (in Japanese). FC no Game Seiha Shimasho. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.CS1 maint: unrecognized language (link)