การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

การ์ดไฟท์!!! แวนการ์ด (ญี่ปุ่น: カードファイト!! ヴァンガード - Kādofaito!! Vangādo ทับศัพท์จาก CARDFIGHT!! Vanguard) เป็นเทรดดิ้งการ์ดเกมที่ผลิตโดยบุชิโรด

ประวัติ[แก้]

การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด เป็นการ์ดเกมที่ร่วมมือกันระหว่างบุชิโรดและนักเขียนการ์ตูนแนวการ์ดเกมชื่อดัง อากิระ อิโตะ และ ซาโตชิ นาคามุระ โดยมีแนวคิดสร้างจินตนาการตัวละครจากการ์ดเกม และได้ประสบความสำเร็จในประเทศญี่ปุ่น และขยายการผลิตและจำหน่ายในต่างประเทศ และมีการจัดงานแข่งอย่างเป็นทางการทั่วโลก และมีสื่อภาพยนตร์อนิเมะ, มังงะและเกม

กฎการเล่น[แก้]

ผู้เล่นแข่งได้ 2 คนโดยเล่นเพียง 1 ต่อ 1 และในกองการ์ดต้องมีการ์ดจำนวน 50 ใบ ประกอบด้วยนอมอลยูนิท 34 ใบ และทริกเกอร์ยูนิท 16 ใบ และยังสามารถใส่การ์ดจียูนิทได้อีก 16 ใบ

ในการแข่งผู้เล่นทั้งสองต้องเลือกจากการ์ดเกรด 0 ซึ่งเป็นเกรดเริ่มต้นจากนั้น สับกองการ์ดแล้วหยิบการ์ด 5 ใบ หากการ์ดใบไหนยังไม่พร้อมใช้สามารถเปลี่ยนการ์ดในมือได้และสับกองการ์ดอีกครั้งตามด้วยจำนวนการ์ดที่ได้เลือกเปลี่ยน แต่สามารถทำได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นทั้งสองเปิดการ์ดแวนการ์ดเซอร์เคิล ซึ่งหากผู้เล่นคนใดคนนึงเริ่มเล่นก่อนก็สามารถหยิบการ์ดได้และไรด์ยูนิตแวนการ์ดได้ หากมีการ์ดที่มีเกรด 1 ก่อนและสามารถไรด์บนเรียการ์ดตามจำนวนเกรดที่ไรด์ลงไป ในเทิร์นแรกผู้เล่นยังไม่สามารถใช้โจมตีได้แต่ในเทิร์นที่ 2 เป็นต้นไปจะสามารถโจมตีได้ และหากผู้เล่นไม่ป้องกันจะโดนดาเมจ ให้นำการ์ดลงดาเมจโซนไป 1 ใบ หากผู้เล่นฝ่ายใด มีการ์ดในดาเมจโซนถึง 6 ใบ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้ทันที

ในการเรียกยูนิตนั้นจะมีแบบต่างๆได้แก่ ไรด์ ใช้ในการอัพเกรดในแวนการ์ดเซอร์เคิล และ คอล ใช้ในการเรียกเรียร์การ์ดลงมาในสนาม ทั้งแถวหน้าและแถวหลัง

ศัพท์จากเกม[แก้]

สนาม[แก้]

กองการ์ด(Deck)[แก้]

คือ จำนวนการ์ดทั้งหมดที่เราได้จัดเตรียมเอาไว้ สามรถปรับแต่งได้โดยอิสระ แต่ห้ามฝ่าฝืนกฎดังนี้

1.เด็คต้องมีการ์ด 50 ใบพอได้ ห้ามขาด ห้ามเกิน

2.ต้องมีทริกเกอร์ 16 ใบพอดี ห้ามขาด ห้ามเกิน

3.ฮีลสารถใส่ทริกเกิอร์ และ พิทักษ์ ไม่สามรถใส่เกิน 4

ใบ

4 นักว่ายน้ำห้ามเล่น

จำนวนการ์ดที่ควรใส่โดยเฉลี่ย เกรด 3 8ใบ เกรด 2 10 ใบ เกรด 1 15 ใบ เกรด 0 17 ใบ(รวมทริกเกอร์และตัวเริ่ม)

เซอร์เคิล(Circle)[แก้]

เป็นช่องบนสนามที่เราสามารถใช้เรียกยูนิทโดยอิสระ มี 3 ชนิด
1.แวนการ์ดเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของเรา มีเพียงช่องเดียว
2.เรียร์การ์ดเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมรบ มี 5 ช่อง ล้อมรอบแวนการ์ดเซอร์เคิล
3.การ์เดี้ยนเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของผู้ปกป้อง ผู้เล่นสามารถเรียกใช้เพื่อป้องการความเสียหายจากการโจมตี มี 1 ช่องด้านหน้าแวนการ์ด

โซน(Zone)[แก้]

เป็นส่วนเสริมของกระดานเพื่อให้การเล่นสมบูรณ์

1.เด็คโซน คือ โซนที่เราใช้เพื่อจัดวางกองการ์ด ทั่วไปจะอยู่ทางขวา แล้วแต่ความถนัดในการวาง

2.ดรอบโซน คือ โซนที่ใช้ทิ้งการ์ดที่ถูกใช้งานเรียบร้อยแล้วหรือโดยผลของสกิล

3.ดาเมจโซน คือ โซนที่คอยแสดงดาเมจที่แวนการ์ดได้รับ หากมีครบ 6 ดาเมจ จะแพ้ทันที

4.ไบน์โซน คือ โซนนอกสนามที่ใช้วางการ์ดที่เกิดจากผลของสกิล(ส่วนใหญ่)โดยทั่วไปจะอยู่ข้างเด็คโซน หรือ ดรอบโซน

5.Gโซน คือ โซนที่ใช้วาง Gยูนิท หรือ Gการ์เดี้ยน ทั่วไปจะอยู่ทางซ้ายบนของสนาม

ทริกเกอร์[แก้]

คือความสามรถพิเศษที่อยู่ในทริกเกอร์ยูนิท โดยจะแสดงผลเมื่อทำการไดร์ฟเช็คหรือดาเมจเช็ค มี 4 ประเภท

1.ดอร์วทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์มี่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ จั่วการ์ด 1 ใบ

2.คริติคอลทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ ให้คริติคอลกับยูนิท+1

3.สแตนท์ทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ เลือกแสตนท์ยูนิทได้ 1 ใบ

4.ฮีลทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท + 5000 และถ้าในดาเมจโซนเรามีการ์ดมากกว่าหรือเท่ากับคู่แข่ง สามารถฮีลการ์ดจากดาเมจโซนไปยังดรอบโซนได้ 1 ใบ

สกิลยูนิท[แก้]

สกิลของยูนิทจะมีชื่อที่แตกต่างกันไป

1.Generation Break(GB) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดหงายหน้าบน Gโซน หรือช่องแวนการ์ด ตามจำนวนเลขที่กำหนด

2.Limite Break(LB4) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในดาเมจโซน 4 ใบหรือมากกว่า

3.Utimate Break(LB5) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในดาเมจโซน 5 ใบ หรือมากกว่า

4.เบรฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดบนมือ 3 ใบ หรือน้อยกว่า

5.ริชวล เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดเกรด 1 ในดรอบโซน ตามจำนวนที่กำหนด

6.ยูไนท์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคุณคอลการ์ดลองช่อง เรียร์การ์ดหรือ การ์เดี้ยน 2 ใบหรือมากกว่า

7.เรสคิว เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไขของสกิล โดยฮีลดาเมจและสร้างดาเมจให้ตัวเองตามจำนวนที่กำหนด

8.พยากรณ์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดบนมือ 5 ใบหรือมากกว่า

9.เบลซ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อเริ่มทุกช่วงของการโจมตีและคุณมีเรียร์การืดมากกว่าคู่แข่ง

10.อัศนีคลั่ง เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในไบน์โซนคู่แข่งเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่กำหนด

11.ตรึงเงา เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อเราโจมตีไม่ฮิท

12.บงการ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไข โดยจะสามารถความคุมยูนิทที่กำหนดของศัตรูได้

13.เวฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคูณโจมตีในรอบที่กำหนด

14.ฮอลโลว์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อจบเทิร์น โดยจะรีไทร์ยูนิทที่คุณสั่งให้ติดสกิลนี้ออกไป

15.ฮาร์โมนี่ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคุณคอลการ์ดที่มีสกิลฮาร์โมนี่ลงแถวแนวตั้งเดียวกันกับยูนิทที่มีความสามารถฮาร์โมนี่และจะติดฮาร์โมนี่จนจบเทิร์นทั้ง 2 ใบ

16.กลยุทธ์ทมิฬ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อในแถวแนวตั้งเดียวกับคุณไม่มียูนิทคู่แข่งสแตนท์อยู่

17.ซัสเซส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อยูนิทมีพลังถึงที่กำหนด

18.ดาร์กเนส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดเข้าโซลคุณในเทิร์นนั้น

19.ไทม์ลีฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่นไข โดยทำการ์ดไบน์เรียการ์ด 1 ใบ แล้วเลือกการ์ดที่มีเกรด +1ของการ์ดนั้นลงช่องเรียร์การ์ด(ไม่สามารถไบน์เกรด 3 คอลเกรด 3 ได้)

20.ชาร์จ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคูณจบการโจมตี ให้คุณนำการ์ดนั้นไปวางใต้กองการ์ด

21.มาเกีย เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อจบเทิร์น ให้คุณนำยูนิทที่คุณเรียกมาด้วยความสามารถมาเกียกลับเข้าโซล

22.รัช เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อยูนิทของคุณสแตนท์ขึ้นมา

23.ล็อก เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไข โดยเลือกล็อกเรียการ์ด 1 ใบการ์ดนั้นจะไม่สามารถทำอะไรได้จนจบเทิร์นเจ้าของ

24.เบิร์ส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไขโดยจะเพิ่มพลังให้ยูนิทตามที่กำหนด

ข้อมูลการ์ด[แก้]

ยูนิต
เกรด
แรร์ริตี
สตาร์ทสเตป
พลัง
ชิลด์
คริติคอล
สกิลไอคอน
บูสท์
อินเตอร์เซปต์
ทวินไดรฟ์
ทริปเปิลไดรฟ์
แคลน
โดโด้(DoDo)
รอยัล พาราดิน(Royal paladin)
คาเงโร่(Kagero)
โอราเคิล ทิงค์ แทงค์(Oracle Think Tank)
โนวา แกรปเปอร์(Nova Grappler)
ดาร์ค อิเรกูลาร์ส(Dark Irregulars)
สไปค์บราเธอร์ส(Spike Brother)
เมก้าโคโลนี่(Megacolony)
ทาจิคาเสะ(tachikaze)
นูบาทาบะ(Nubatama)
แกรนบลู(Grand blue)
เบอร์มิวด้า △ (ไทรแองเกิล)(Bermuda Triangle)
เกรท เนเจอร์(Great Nature)
เพลมูน(Pale Moon)
ไดเมนชั่น โพลิส(Dimention Police)
ชาโดว์ พาราดิน(Shadow Paladin)
มุราคุโมะ(Murakumo)
เนโอ เนคตา(Neo Nectar)
โกลด์ พาราดิน(Gold Paladin)
นารุคามิ(Narukami)
แองเจิล ฟีทเธอร์(Angle Feature)
อควาฟอร์ซ(Aqua Force)
เจเนซิส(Genesis)
ลิงก์ โจ๊กเกอร์(Link Joker)
เกียร์ โครนิเคิล(Gear Chronicle)
เครเอเลเมนทัล(Cray Elemental)
เอทราเจอร์(Etranger)
เดอะแมสก์คอลเลคชั่น(The Mask Collection)
เขตประเทศ
ไทย (thai)
ยูไนเต็ดแซงทิวรี่(United Sanctaury)
ดราก้อนเอมไพร์(Dragon Empire)
สตาร์เกท(Star Gate)
ดาร์คโซน(Dark Zone)
เมกาลานิคา(Magallanica)
ซู(Zoo)

ความสามารถต่างๆ ของทริกเกอร์[แก้]

ทริกเกอร์ยูนิต เป็นการ์ดยูนิตที่สามารถจะทำงานต่อเมื่อเกิดเหตุการณ์อย่างใดอย่างหนึ่งในสองอย่างคือช่วงไดร์ฟเช็คกับดาเมจเช็ค ซึ่งการเช็คทริกเกอร์ทำได้โดยการแสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดของผู้เล่น หากการกระทำนั้นแสดงทริกเกอร์ยูนิต ทริกเกอร์นั้นจะต้องทำงานทันที หลังจากการทำงานของทริกเกอร์ในดาเมจเช็ค การ์ดนั้นจะถูกส่งลงดาเมจโซนของผู้เล่นแบบหงายหน้า แต่ในไดร์ฟเช็ค การ์ดนั้นจะขึ้นมือผู้เล่นแทน มีอีกหลายกรณีที่จะต้องทำการเช็คทริกเกอร์หลายครั้ง ในสถานะการณ์เหล่านั้น ทริกเกอร์ที่เช็คเจอจะต้องทำงานให้เสร็จสิ้นก่อนทำการเช็คการ์ดใบถัดไป และเพิ่มค่าพลังโจมตีเป็น 5000 ให้กับยูนิตของผู้เล่น และความสามารถของทริกเกอร์ต่างๆจะแตกต่างกันไป โดยทริกเกอร์ยูนิตจะมี 4 แบบคือ

ดรอว์ทริกเกอร์(Draw trigger)
เป็นความสามารถในการหยิบการ์ดจากกองการ์ดบนสุด 1 ใบ และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
คริติคอลทริกเกอร์(Critical Trigger)
เป็นความสามารถในการเพิ่มคริติคอลของยูนิตในสนามโดยจะเพิ่มเพียงแค่ 1 ยูนิตต่อคริติคอลทริกเกอร์ที่เปิดออกมา และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
สแตนด์ทริกเกอร์(Stand trigger)
เป็นความสามารถในการให้เรียร์การ์ดยูนิตที่เรสกลับมาสแตนด์บนสนาม และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
ฮีลทริกเกอร์(Heal Trigger)
เป็นความสามารถในการลดดาเมจโซนของผู้เล่นที่อยู่ในช่วงไดร์ฟเช็คหรือดาเมจเช็คเมื่อคุณมีดาเมจมากกว่าหรือเท่ากับคู่แข่ง และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
ฟรอนท์ทริกเกอร์(Front Trigger)
เป็นความสามารถเพิ่มพลังให้ยูนิตแถวหน้าทั้งหมด

จังหวะการเล่น[แก้]

ในการเล่นการ์ดไฟท์!! แวนการ์ดจากจะมีลำดับการเล่นแบ่งได้เป็น 6 สเตปไล่ไปดังต่อไปนี้
แสตนเฟสต์
ทำการแสตนยูนิทที่เรสทั้งหมด
ดรอว์เฟส
จั่วการ์ดจากกอง 1 ใบขึ้นมือ
ไรด์เฟส
ทำการไรด์แวนการ์ดใบใหม่(สามารถข้ามเฟสนี้ได้ถ้าหากไม่ต้องการไรด์ยูนิท)
สไตร์ดเฟส
ทำการทิ้งการ์ดจากมือให้ได้เกรดรวม 3 ขึ้นไป(กี่ใบก็ได้)จากนั้นนำ G ยูนิท ที่คว่ำอยู่ในช่อง G โซน 1 ใบมาสไตร์คบนแวนการ์ด
เมนเฟส
ทำการคอลยูนิทต่างๆหรือใช้เอฟเฟคของการ์ด
แบทเทิลเฟส
ทำการโจมตียูนิทอีกฝ่าย
เอนด์เฟส
จบเทิร์นของผู้เล่นคนหนึ่งและเปลี่ยนไปหาผู้เล่นอีกคนหนึ่ง

สื่อต่างๆ[แก้]

การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกทำในรูปแบบสื่อต่างๆ เพื่อขยายการตลาดสินค้าให้กับผู้ชม โดยถูกทำสื่อรูปแบบต่างๆ ทั้งอนิเมะ, มังงะ, เกม, ละครโทรทัศน์, ภาพยนตร์ และอื่นๆ

อนิเมะ[แก้]

การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกทำเป็นอนิเมะทางโทรทัศน์เมื่อวันที่ 8 มกราคม ค.ศ. 2011 ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ทีวีโตเกียว และได้ทำซีรีส์ใหม่ในชื่อ การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด G เมื่อวันที่ 26 ตุลาคม ค.ศ. 2014

ละครโทรทัศน์[แก้]

การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกนำทำรูปแบบละครโทรทัศน์ตอนเดียวจบในชื่อ STAND UP! แวนการ์ด ออกอากาศเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม ค.ศ. 2013

การ์ดเกม การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ประเทศไทย[แก้]

ปัจจุบันการ์ดเกมการ์ดไฟท์!! แวนการ์ดในประเทศไทย ได้มีลิขสิทธิ์แปลเป็นภาษาไทยอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2556 จัดจำหน่ายโดยบริษัท คิดซ์ แอนด์ คิทซ์ จำกัด

ดูเพิ่ม[แก้]

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]