ข้ามไปเนื้อหา

ดิไอดอลมาสเตอร์ (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก ดิ ไอดอลมาสเตอร์)
ดิไอดอลมาสเตอร์
ผู้พัฒนาเมโทร, นัมโค
ผู้จัดจำหน่ายนัมโค
กำกับAkihiro Ishihara (เกมตู้)
Hiroyuki Onoda (เอกซ์บอกซ์ 360)
อำนวยการผลิตJunichirō Koyama (เกมตู้)
Yōzō Sakagami (เอกซ์บอกซ์ 360)
ชุดดิไอดอลมาสเตอร์
เครื่องเล่นเกมตู้, เอกซ์บอกซ์ 360
วางจำหน่ายเกมตู้:
  • JP: 26 กรกฎาคม 2005
เอกซ์บอกซ์ 360:
  • JP: 25 มกราคม 2007
  • JP: 1 พฤศจิกายน 2007
(แพลทินัมคอลเลกชัน)
แนวจำลองการสร้าง, ริธึม
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น
ระบบอาร์เคดNamco System 246

ดิไอดอลมาสเตอร์ (ญี่ปุ่น: アイドルマスターโรมาจิAidorumasutā ใช้ชื่อที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในชื่อ THE iDOLM@STER) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองการสร้างของญี่ปุ่น พัฒนาโดยเมโทร และจัดจำหน่ายโดยนัมโค (ต่อมาคือนัมโคบันไดเกม) ตัวเกมวางจำหน่ายในวันที่ 26 กรกฎาคม 2005 ในรูปแบบเกมตู้ และยังเป็นเกมแรกในชุดวิดีโอเกม ดิไอดอลมาสเตอร์ ตัวเกมถูกพอร์ดลงเครื่องเอกซ์บอกซ์ 360 ในวันที่ 25 มกราคม 2007 ซึ่งถูกเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงมากมาย รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับอาชีพของโปรดิวเซอร์เพื่อฝึกฝนไอดอลป๊อปที่คาดหวังระหว่างเดินทางสู่ดารา ซึ่งรวมถึงการจัดตารางเวลาของไอดอล, นำพวกเขาไปทำงาน, ฝึกอบรมพวกเขาในระหว่างเรียน และนำพวกเขาผ่านการคัดเลือก ในขณะที่เกมเพลย์ยังดำเนินต่อไป ความสัมพันธ์จะพัฒนาขึ้นระหว่างไอดอลและโปรดิวเซอร์ของเธอผ่านการพูดคุยกับไอดอลและสร้างความทรงจำที่ดี

การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปี 2001 เพื่อสร้างเกมตู้ที่จะทำให้ผู้เล่นต้องการกลับมาเล่นทุกวันและเพื่อใช้วัฒนธรรมการแข่งขันที่ล้อมรอบด้วยวิดีโออาร์เขดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเกมได้รับการพัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นยกระดับและแข่งขันกับไอดอลของผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเครือข่ายระดับชาติ มีการถกเถียงกันเรื่องการพอร์ตเกมตั้งแต่สองเดือนก่อนที่ตัวเกมบนเกมตู้จะเปิดตัว โดยที่เอกซ์บอกซ์ 360 ได้รับเลือกเนื่องจากทีมพัฒนารู้สึกว่าฮาร์ดแวร์ของเอกซ์บอกซ์ 360 และเครือข่ายเอกซ์บอกซ์ไลฟ์สามารถรองรับข้อกำหนดของเกมได้ ตัวเกมดั้งเดิมมี 10 เพลงที่ไอดอลแสดง ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 16 เพลงในเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ 360 และต่อมาก็ได้วางจำหน่ายในหลายอัลบั้มเพลง ระบบจำลองการสร้างได้รับการอธิบายอย่างง่ายและเข้าใจง่าย และมินิเกมต่าง ๆ ได้รับการอธิบายว่า "เสพติด" อย่างไรก็ตามตัวเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่านำเสนอมุมมองของโลกไอดอลที่จำกัดและไม่สมจริง

ผลตอบรับ[แก้]

ดิไอดอลมาสเตอร์ เวอร์ชันพอร์ตลงเอกซ์บอกซ์ 360 ทำยอดขายได้ 25,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายและเป็นวิดีโอเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดอันดับที่สิบห้าในญี่ปุ่นในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย[1] ตัวเกมเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ 360 ได้รับคะแนนรวม 26 จาก 40 จากนิตยสารวิดีโอเกมญี่ปุ่นแฟมิซือ[2] ตัวเกมเวอร์ชันพอร์ตยังได้รับการบันทึกว่าได้สร้างตัวเลขอัตราการลงชื่อสมัครใช้เอกซ์บอกซ์ไลฟ์ของประเทศญี่ปุ่นสูงขึ้นเกือบเทียบเท่ากับจำนวนคอนโซลที่ขายได้ทั่วโลก[3]

อ้างอิง[แก้]

  1. 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2007年1月22日~2007年1月28日 マーケットレポート [January 22–28, 2007 Weekly Software & Hardware Sales Ranking] (ภาษาญี่ปุ่น). Famitsu. สืบค้นเมื่อ May 6, 2015.
  2. アイドルマスター [The Idolmaster] (ภาษาญี่ปุ่น). Famitsu. สืบค้นเมื่อ July 19, 2013.
  3. "Rumor: Japan's XBL Sign-Up Rate? Highest In The World". Kotaku. March 5, 2007. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 7, 2012. สืบค้นเมื่อ July 18, 2013.