ไพ่จับหมู
| บทความนี้ไม่มีการอ้างอิงจากเอกสารอ้างอิงหรือแหล่งข้อมูล โปรดช่วยพัฒนาบทความนี้โดยเพิ่มแหล่งข้อมูลน่าเชื่อถือ เนื้อหาที่ไม่มีการอ้างอิงอาจถูกคัดค้านหรือนำออก |
| บทความนี้ทั้งหมดหรือบางส่วน มีเนื้อหา รูปแบบ หรือลักษณะการนำเสนอที่ไม่เหมาะสมสำหรับสารานุกรม โปรดอภิปรายปัญหาดังกล่าวในหน้าอภิปราย หากบทความนี้เข้ากันได้กับโครงการพี่น้อง โปรดทำการแจ้งย้ายแทน |
จับหมู (อังกฤษ: Jub Moo) เป็นเกมไพ่แบบหนึ่งที่นิยมเล่นกันในมหาวิทยาลัย ว่ากันว่าจับหมูคือเกมไพ่ที่มาจากเกม Heart Bridge ของฝรั่ง เป็นเกมที่ใช้ฝึกเล่นก่อนที่จะข้ามไปเล่น Bridge ซึ่งถือกันว่าเป็นเกมไพ่ของปัญญาชน ส่วนโปรแกรม Hearts ของ Microsoft/MSN น่าจะดัดแปลงมาจาก Heart Bridge อีกทีหนึ่ง โดยเล่นกันสี่คน มีการลงไพ่ครั้งละ 1 ใบ เมื่อผู้เล่นลงไพ่คนละ 1 ใบครบทั้ง 4 คนก็นับว่าเป็น 1 ครั้งหรือ 1 ทริก (ศัพท์ของไพ่ Bridge เรียกว่า trick) ในแต่ละครั้งใครลงไพ่แต้มสูงก็เป็นผู้กินคือเก็บไพ่ทริกนั้นไป ซึ่งไพ่บางใบมีแต้ม ไพ่บางใบไม่มี แต่ละรอบลงไพ่กันสิบสามทริก มีการจดแต้มไว้ในแต่ละรอบสะสมกันไปจนจบเกม เกมจะจบเมื่อผู้คนใดคนได้แต้มสะสมรวมได้แต้มสูงสุดหรือต่ำสุดตามแต่จะตกลงกัน เช่น +500 แต้มหรือ -500 แต้ม เป็นต้น ส่วนมากเกมจะจบลงที่ทุกคนได้คะแนนเป็นลบ ใครได้แต้ม -500 ก่อนเรียกว่าเป็น หมู แต่ก็เคยปรากฏว่าผู้ชนะได้แต้มรวมเป็นบวกก็มี
เนื้อหา |
กติกา [แก้]
แจกไพ่หมดทั้งกองให้ผู้เล่นทั้งสี่คน ได้คนละ 13 ใบเท่ากัน ในรอบแรกผู้ที่มีไพ่ 2 ดอกจิกจะต้องเป็นผู้ลงไพ่คนแรกของรอบ หรือเรียกกันว่าเป็นผู้ lead ก่อน และต้อง lead ด้วย 2 ดอกจิก มีคำถามว่าทำไมถึงต้อง lead ด้วย 2 ดอกจิก คำตอบก็คือดอกจิกเป็นหน้าที่เป็นกลางกว่าหน้าอื่น และการ lead ด้วย 2 ซึ่งเป็นตัวเล็กที่สุดจะมีการได้เปรียบเสียเปรียบกันน้อยที่สุด
การ lead ไพ่จะหงายไพ่ลงตรงกลางวง โดยผู้ lead จะเลือกไพ่หน้า(ดอก)ไหนก็ได้ ยกเว้นทริกแรกที่ต้อง lead ด้วย 2 ดอกจิกดังกล่าว ผู้เล่นคนถัดไปคือคนทางซ้ายมือ leader จะต้องลงไพ่หนึ่งใบที่เป็นหน้า (ดอก)เดียวกันกับไพ่ของ leader เท่านั้น เช่น Leader วาง 8 ดอกจิก เป็นใบแรก ในวงรอบนั้นจะต้อง ลงหน้า ดอกจิก เท่านั้น ยกเว้นว่าจะไม่มีหน้าไพ่นั้นๆ ที่เรียกกันว่า วอยด์ (void) จึงจะสามารถเลือกใพ่ใบไหนในมือวางลงไปก็ได้ แต่เฉพาะในทริกแรก ห้ามลงไพ่ที่มีแต้ม (ห้ามยัด) เมื่อลงไพ่ครบสี่คนแล้ว จึงจะดูว่าแต้มหน้าไพ่ของใครสูงที่สุด (ดูเฉพาะไพ่หน้าเดียวกับผู้ Lead เท่านั้น)จึงจะเป็นผู้ชนะได้กินไพ่ทั้ง 4 ใบไป และผู้กินจะเป็นคน lead ในทริกต่อไป เล่นกัน 13 ทริก เมื่อไพ่หมดมือก็จะนับแต้มของไพ่ที่ได้มา จดแต้มแล้วแจกไพ่ใหม่ และเกมต่อๆ ไปได้คนที่ได้กินครั้งสุดท้าย (การ lead รอบที่ 13) จะเป็นคนลีดในเกมถัดไป เล่นจนกว่าจะมีคนได้ครบแต้มสูงสุดหรือต่ำสุดตามแต่จะตกลงกันก็ถือว่าจบเกม
การนับแต้ม [แก้]
จะนับแต้มตามไพ่ที่ได้มาในการลีดแต่ละครั้ง
- หน้าโพดำ (♠) - มีแต้มเฉพาะควีนโพดำ (Q♠) หรือ แหม่มดำ (หรือเรียกว่า หมู หรือ หมูจิ๋ม) มีแต้ม -100
- หน้าโพแดง (♥) - ไพ่ตัวเลขแต่ละใบมีแต้มลบตามเลข คือ -2 ถึง -10, แจ็คโพแดง (J♥) มีแต้ม -20, ควีนโพแดง (Q♥) มีแต้ม -30, คิงโพแดง (K♥) มีแต้ม -40, เอซโพแดง (A♥) มีแต้ม -50
- หน้าข้าวหลามตัด (♦) - มีแต้มเฉพาะแจ็คข้าวหลามตัด (J♦) หรือ แจ็คเหลี่ยม หรือ แจ็คหล่อ มีแต้ม +100
- หน้าดอกจิก (♣) - มีแต้มเฉพาะ 10 ดอกจิก (10♣) หรือเรียกว่า "กระจก" มีสองกรณีคือ ถ้าผู้เล่นได้ 10♣ ใบเดียวจะได้ +50 แต้ม แต่ถ้าได้ไพ่ใบอื่นมาด้วย 10♣ จะใช้เป็นตัวคูณสองของแต้มที่ได้ในรอบนั้นๆ
- กรณีที่ผู้เล่นไม่ได้ไพ่ที่มีแต้มเลย จะถือว่าได้แต้ม -50
- กรณีที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้ ไพ่หน้าโพแดง (♥) ครบทั้ง 13 ใบ จะเรียกว่า ช้วน หรือ ช้วนเล็ก (ช้วนเป็นคำภาษาจีนที่ใช้เรียกการกินหมดมือของเกมเลี๊ยบตุ่ย เป็นการทับศัพท์เฉยๆ แต่ช้วนในเกมจับหมูนี้นี้คงจะมาจากศัพท์ของไพ่ Bridge ว่า Small Slam ซึ่งเป็นการกินได้ 12 tricks จากไพ่ทั้งสำรับ 13 tricks) แต้มจะกลายเป็นบวกเท่ากับ +194 แต้ม ถ้าผู้เล่นได้ช้วนโดยได้แหม่มโพดำด้วย จะนับแหม่มเป็น+100 ในแต่ละแห่งอาจมีกติกาต่างกันบ้างกรณีมีผู้ช้วน ถ้ามีผู้อื่นได้แหม่มโพดำไป บางแห่งจะนับแต้มเป็น -100 บางแห่งจะนับเป็น +100
- กรณีที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้ ไพ่ที่มีแต้มทุกใบอยู่คนเดียว เรียกว่า บิ๊กช้วน (มาจากศัพท์ของไพ่ Bridge ว่า Slam หรือ Big Slam ซึ่งเป็นการกินได้หมดทั้ง 13 tricks) และได้แต้ม +1000
- ถ้าอยากเล่นจับหมู แต่ว่าขาไม่ครบ (หมูพิการ) (หมู 1 ตัว มี 4 ขา) เล่น 3 คน ก็ได้ คือเอาไพ่ออกแบบสุ่ม 1 ใบ คว่ำไว้ในแต่ละตา
เทคนิคการเล่นทั่วไป [แก้]
ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามคิดวิธีลงไพ่ เพื่อให้ตัวเองได้ไพ่แต้มบวก (J♦ หรือ 10♣) และหลีกเลี่ยงการได้ Q♠ หรือเลือกเก็บไพ่หน้าโพแดงแต้มต่ำๆ เพื่อไม่ให้ได้คะแนน -50 แต่ถ้าเห็นว่ามีโอกาสจะได้ไพ่หน้าโพแดงเกือบทั้งหมด ก็จะวางแผนให้ได้ไพ่โพแดงทั้งหมดเพื่อให้ได้ช้วน ความสนุกสนานของการเล่นคือ สถานการณ์ที่พลิกผันได้ตลอดเวลาของเกม และต้องวางแผนการเล่น
เทคนิคเฉพาะของไพ่แต่ละตัว
- ผู้เล่นที่มี J♦ อยู่ในมือ จะพยายามเรียกไพ่หน้าข้าวหลามตัดด้วยไพ่แต้มต่ำๆ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไพ่ข้าวหลามตัดแต้มสูงๆ ออกมา เพื่อที่รอบต่อๆ ไปตัวเองจะได้ชนะและได้ J♦
- ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่ Q♠, K♠, A♠ อยู่ในมือ จะพยายามลีดไพ่หน้าโพดำแต้มต่ำ เพื่อรีดให้ Q♠ ออกมา และไปเข้ามือผู้เล่นคนอื่น
- ผู้เล่นที่ถือไพ่ Q♠ แล้วได้สิทธิ์ลีด จะพยายามเล่นไพ่หน้าอื่นที่ไม่ใช่โพดำในมือตนเองให้หมดไปก่อน เพื่อที่จะได้ยัด Q♠ ให้ผู้เล่นคนอื่นในรอบที่ตนเองวอยด์
- ผู้เล่นที่มี 10♣ จะพยายามทิ้งออกมาให้เร็วที่สุด ถ้าคิดว่าในรอบนั้นตนเองมีโอกาสได้แต้มลบสูงมากๆ แต่ในทางกลับกัน ถ้าผู้เล่นคนนั้นได้ J♦ ไปแล้ว หรือยังเก็บไพ่ที่มีแต้มไม่ได้เลย จะพยายามหาทางเก็บ 10♣ เอาไว้เพื่อเพิ่มแต้มบวกให้ตัวเอง
ศัพท์เฉพาะของเกมจับหมู [แก้]
- ช้วน คือ การที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ไพ่โพแดงครบทั้ง 13 ใบ ซึ่งจะได้แต้ม +194 แต้มในเกมนั้น
- บิ๊กช้วน คือ การที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ไพ่ที่มีแต้มครบทุกใบ (ไพ่โพแดง 13 ใบ Q♠ J♦ และ 10♣) ซึ่งจะได้แต้ม +1000 แต้มในเกมนั้น
- รีด คือการลีดไพ่หน้าโพดำหลายๆครั้ง จนกว่า Q♠ จะออกมา
- ยัด คือการที่เล่นไพ่หน้าใดหน้าหนึ่ง แล้วผู้เล่นไม่มีไพ่หน้านั้น ทำให้สามารถลงไพ่หน้าใดก็ได้ที่จะทำแต้มติดลบสูงๆ เพื่อกลั่นแกล้งผู้เล่นคนอื่น แต่การยัดบ้างครั้งทำไปเพื่อไม่ให้เกิดการชัวนเรียกว่า "สกัดช้วน"
- กั๊ก คือการเก็บไพ่ Q♠ หรือไพ่โพแดงที่มีแต้มลบมากๆ เอาไว้กลั่นแกล้งผู้เล่นเป็นรายบุคคล มักจะเอาไว้ยัดผู้เล่นที่มี 10♣ อยู่ใบเดียว
- บวม คือมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ต้องการจะทำ ช้วน (+194 แต้ม) แต่มีผู้เล่นคนอื่นกั๊กไพ่หน้าโพแดงเอาไว้ ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการทำช้วน ทำไม่สำเร็จ
- บิ๊กบวม คือมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ต้องการจะทำ บิ๊กช้วน (+1000 แต้ม) แต่มีผู้เล่นคนอื่นกั๊กไพ่หน้าโพแดงเอาไว้บางใบ ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการทำบิ๊กช้วน ทำไม่สำเร็จ
- ผ่อง มีผู้หนึ่งที่ได้อ่านเกมส์และมั่นใจแล้วว่าตนเองได้ไพ่ทั้งหมด หรือ ต้องการไพ่ทั้งหมดและมีความสามารถที่จะกระทำได้ และทำการหงายไพ่ โดยไม่ต้องเสียเวลาเล่นต่อให้จบเกมส์ สามารถใช้ในการช้วนได้ แต่ถ้ามีผู้ใดคัดค้านก็สามารถเก็บไพ่ขึ้นมาเล่นต่อได้ ผู้ที่เสียประโยชน์คือผู้ผ่องเองเพราะเป็นผู้เปิดไพ่ให้ผู้อื่นดูก่อน ดังนั้นต้องมั่นใจจริงๆ ว่าผ่อง