อันดับโลกฟีฟ่า

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เว็บย่อ:
fifarank
ตัวอย่าง 25 อันดับแรก ในเดือนตุลาคม 2010[1]
อันดับ ทีม แต้ม องค์กร
1 ธงชาติสเปน สเปน 1881 ยูฟ่า
2 Flag of the Netherlands เนเธอร์แลนด์ 1683 ยูฟ่า
3 ธงชาติบราซิล บราซิล 1493 คอนเมบอล
4 ธงชาติเยอรมนี เยอรมนี 1481 ยูฟ่า
5 ธงชาติอาร์เจนตินา อาร์เจนตินา 1289 คอนเมบอล
6 ธงชาติอุรุกวัย อุรุกวัย 1152 คอนเมบอล
7 ธงชาติอังกฤษ อังกฤษ 1125 ยูฟ่า
8 ธงชาติโปรตุเกส โปรตุเกส 1062 ยูฟ่า
9 ธงชาติอียิปต์ อียิปต์ 1053 ซีเอเอฟ
10 ธงชาติชิลี ชิลี 988 คอนเมบอล
11 ธงชาติอิตาลี อิตาลี 982 ยูฟ่า
12 ธงชาติประเทศกรีซ กรีซ 975 ยูฟ่า
13 Flag of the United States สหรัฐอเมริกา 969 คอนแคแคฟ
13 ธงชาติเซอร์เบีย เซอร์เบีย 969 ยูฟ่า
15 ธงชาติโครเอเชีย โครเอเชีย 968 ยูฟ่า
16 ธงชาติปารากวัย ปารากวัย 961 คอนเมบอล
17 ธงชาติรัสเซีย รัสเซีย 956 ยูฟ่า
18 ธงชาติสวิตเซอร์แลนด์ สวิตเซอร์แลนด์ 940 ยูฟ่า
19 ธงชาติสโลวีเนีย สโลวีเนีย 917 ยูฟ่า
20 ธงชาติออสเตรเลีย ออสเตรเลีย 911 เอเอฟซี
21 ธงชาติฝรั่งเศส ฝรั่งเศส 890 ยูฟ่า
22 ธงชาตินอร์เวย์ นอร์เวย์ 878 ยูฟ่า
23 ธงชาติกานา กานา 874 คอนแคแคฟ
24 ธงชาติเม็กซิโก เม็กซิโก 872 คอนแคแคฟ
25 ธงชาติยูเครน ยูเครน 870 ยูฟ่า

อันดับโลกฟีฟ่า (FIFA World Rankings) เป็นระบบการจัดอันดับทีมฟุตบอลทีมชาติที่เป็นสมาชิกของฟีฟ่า อันดับจะถูกคำนวณจากแต้มความสำเร็จของแต่ละทีมจากผลแพ้ชนะในในแต่ละทีมจากผลแพ้ชนะ ทีมที่ชนะหรือเสมอจะได้แต้มจากการแข่งขันซึ่งคำนวณจากปัจจัยต่างๆ โดยแต้มทั้งหมดจะถูกสะสมจากการแข่งขันในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งระบบใหม่ที่ใช้อยู่ปัจจุบันนี้ได้ถูกนำมาใช้ภายหลังจากการแข่งขัน ฟุตบอลโลก 2006 ที่ผ่านมา โดยใช้ครั้งแรก วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 โดยใช้ทดแทนระบบเก่าที่การคำนวณซับซ้อนและการคำนวณแต้มสะสมย้อนหลังแปดปี ที่ไม่แสดงถึงความสามารถของทีมในปัจจุบัน

อันดับโลกฟีฟ่าเริ่มถูกนำมาใช้ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2535 (ค.ศ. 1992) ภายใต้ชื่อ "โคคาโคล่าเวิลด์แรงกิง" สนับสนุนโดยโคคาโคล่า และใช้กันอย่างต่อเนื่องโดยมีการจัดอันดับในทุกเดือน จนกระทั่งไป ในปี 2542 ได้มีการปรับปรุงระบบการคำนวณครั้งหนึ่งและในปี 2549 ได้มีการปรับปรุงระบบอีกครั้งเหมือนตามที่ใช้ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามทีมที่จะถูกจัดอันดับนั้นจำเป็นต้องแข่งขันอย่างน้อย 5 นัดภายในปีนั้น ส่วนทีมชาติหญิงนั้นจะใช้การจัดอันดับในรูปแบบอื่น

การคำนวณอันดับนี้จะมีผลเฉพาะการแข่งขันฟุตบอลของทีมปกติซึ่งจะไม่นับผลการแข่งขันของทีมเยาวชน รวมไปถึงผลการแข่งขันในเอเชียนเกมส์ หรือกีฬาโอลิมปิก

การคำนวณแต้ม[แก้]

การคำนวณแต้มระบบปรับปรุง 2549 นี้ได้เปลี่ยนจากระบบเดิมให้เรียบง่ายขึ้น โดยเปลี่ยนจากระบบเดิมที่มีแต้มสะสม 8 ปี เหลือเพียง 4 ปี และยกเลิกระบบเดิมที่มีการคำนวณการเล่นในบ้านและนอกบ้าน รวมถึงแต้มพิเศษที่นับจากประตูที่ทำได้ ค่าใหม่นี้จะคำนวณจากผลการแข่งขัน ความสำคัญของการแข่งขัน สมาพันธ์ และอันดับของคู่แข่ง โดยนำมาคูณกันทั้งหมดและคูณด้วย 100 ซึ่งจะเป็นคะแนนที่ได้ในการแข่งขันนั้น

ผลการแข่งขัน[แก้]

ผลการแข่งขันในแต่ละครั้งจะถูกนำมาใช้ในการคำนวณหาอันดับ โดยทีมที่ชนะและเสมอการแข่งขันจะได้แต้ม ส่วนทีมที่แพ้จะไม่ได้แต้ม

ผล แต้ม
ชนะ (ไม่มีการยิงลูกโทษ) 3
ชนะ (ยิงลูกโทษ) 2
เสมอ 1
แพ้ 0
แพ้ (ยิงลูกโทษ) 1

ความสำคัญของการแข่งขัน[แก้]

การแข่งขันฟุตบอลระหว่างประเทศนั้น ความสำคัญของเกมจะถูกนำมาคิดหาอันดับฟีฟ่า โดยฟุตบอลนัดกระชับมิตรจะมีค่าความสำคัญน้อยสุด ในขณะที่ฟุตบอลโลกจะมีค่าความสำคัญมากสุด

ลักษณะ แต้ม
ฟุตบอลนัดกระชับมิตร x 1.0
ฟุตบอลโลกหรือฟุตบอลสมาพันธ์รอบคัดเลือก x 2.5
ฟุตบอลสมาพันธ์ x 3.0
ฟุตบอลโลก x 4.0

สมาพันธ์ของทั้งสองทีม[แก้]

ค่าตัวเลขตัวคูณส่วนนี้จะเป็นค่าของสมาพันธ์ฟุตบอลแต่ละทวีปทั่วโลก โดยคำนวณจากผลงานในฟุตบอลโลกสามครั้งที่ผ่านมา โดยค่าตัวคูณปัจจุบันที่ใช้ เป็นค่าหลังฟุตบอลโลก 2006 ดังแสดงในตารางด้านล่าง โดยค่าที่นำมาใช้เป็นค่าเฉลี่ยของทั้งสองทีม

สมาพันธ์ ค่าตัวคูณ
ยูฟ่า (ยุโรป) x 1.00
คอนเมบอล (อเมริกาใต้) x 0.98
เอเอฟซี (เอเชีย) x 0.85
ซีเอเอฟ (แอฟริกา) x 0.85
คอนแคแคฟ - อเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และแคริบเบียน x 0.85
โอเอฟซี (โอเชียเนีย) x 0.85

ผลล่าสุด[แก้]

ผลล่าสุดจะแสดงถึงสถานะของทีมปัจจุบัน โดยผลของคะแนนเกินหนึ่งปีขึ้นไป จะถูกลดหลั่นลงไปตามความสำคัญ และผลแข่งที่เกิน 4 ปี จะไม่ถูกนำมาคำนวณ โดยระยะเวลาและค่าตัวคูณแสดงดังตารางด้านล่าง

ระยะเวลา ค่าตัวคูณ
ภายใน 1 ปี 100%
1-2 ปี 50%
2-3 ปี 30%
3-4 ปี 20%

อันดับของคู่แข่ง[แก้]

ถ้าการแข่งขันชนะคู่แข่งที่อันดับสูงจะได้แต้มมากกว่าคู่แข่งที่อันดับต่ำ โดยคำนวณค่าตัวคูณจากสูตรด้านล่าง

ค่าตัวคูณ = (200 - อันดับคู่แข่ง) / 100

ค่าตัวคูณ = 2.0 สำหรับชนะทีมคู่แข่งอันดับ 1

ค่าตัวคูณ = 0.5 สำหรับชนะทีมคู่แข่งอันดับ 150 หรือต่ำกว่าลงไป

ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 5 ค่าตัวคูณ เท่ากับ (200 - 5 ) / 100 = 1.95
ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 125 ค่าตัวคูณ เท่ากับ (200 - 125 ) / 100 = 0.75
ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 194 ค่าตัวคูณ เท่ากับ 0.50 (ค่าต่ำสุดที่ใช้)

ตัวอย่างการคำนวณ[แก้]

ตัวอย่างการคำนวณ (ชื่อและอันดับเป็นค่าสมมุติ) และสมมุติว่าเป็นผลการแข่งขันในปีล่าสุด (ผลคะแนน 100%)

  • ทีมชาติไอเซนการ์ด อันดับโลก ที่ 5 และเป็นสมาชิกของยูฟ่า (x 1.0)
  • ทีมชาติไซย่า อันดับโลก ที่ 125 และเป็นสมาชิกของเอเอฟซี (x 0.85)
  • ทีมชาติฮอกวอตส์ อันดับโลก ที่ 194 และเป็นสมาชิกของเอเอฟซี (x 0.85)
คู่   ทีม แต้มแพ้ชนะ ตัวคูณ แต้มที่ได้
ความสำคัญ สมาพันธ์ อันดับคู่แข่ง
ไอเซนการ์ด-ไซย่า
2-0
(กระชับมิตร)
ไอเซนการ์ด
ไซย่า
3
0
1.0 0.925 0.75
1.95
208
0
  • 3 แต้มของไอเซนการ์ด มาจากชนะการแข่งขัน
  • 1.0 สำหรับฟุตบอลนัดกระชับมิตร
  • 0.925 เป็นค่าเฉลี่ยของสมาพันธ์ (1 และ 0.85)
  • 0.75 เป็นค่าอันดับของทีมไซย่า (200-125)/100
  • 1.95 เป็นค่าอันดับของทีมไอเซนการ์ด (200-5)/100
  • 208 เป็นแต้มรวมได้จากการนำค่า 3 x 1.0 x 0.925 x 0.75 x 100 = 208
ตัวอย่างการคำนวณอื่น
คู่   ทีม แต้มแพ้ชนะ ตัวคูณ แต้มที่ได้
ความสำคัญ สมาพันธ์ อันดับคู่แข่ง
ไอเซนการ์ด-ไซย่า
2-2
(กระชับมิตร)
ไอเซนการ์ด
ไซย่า
1
1
1.0 0.925 0.75
1.95
69
180
ไซย่า-ฮอกวอตส์
4-1
(ฟุตบอลโลกรอบคัดเลือก)
ไซย่า
ฮอกวอตส์
3
0
2.5 0.85 0.50
0.75
319
0
ไอเซนการ์ด-ฮอกวอตส์
0-0
(ฟุตบอลโลก)
ไอเซนการ์ด
ฮอกวอตส์
1
1
4.0 0.925 0.50
1.95
185
722
ไอเซนการ์ด-ไซย่า
1-2
(ฟุตบอลโลก)
ไอเซนการ์ด
ไซย่า
0
3
4.0 0.925 0.75
1.95
0
2165

อ้างอิง[แก้]

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]