ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน
ร็อคแมน X คอมมานด์มิชชั่น.jpg
ปกเกมร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน
ผู้พัฒนา แคปคอมโปรดัคชั่นสตูดิโอ 3
ผู้ผลิต แคปคอม
ผู้กำกับ โยชิโนริ ทาเคนากะ
ผู้สร้าง โคจิ นาคาจิมะ
ศิลปิน ริวจิ ฮิกูราชิ
ผู้แต่งเพลง ชินยะ โอคาดะ
ยูโกะ โคมิยามะ
เซอิโกะ โคบูชิ
แพลตฟอร์ม เพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์
วันที่ออกจำหน่าย JP 29 กรกฎาคม ค.ศ. 2004 [1]
NA 21 กันยายน ค.ศ. 2004 [2]
EU 19 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004
แนว โรลเพลย์อิงเกม
รูปแบบ ผู้เล่นคนเดียว
เรตติง CERO: A (ทุกวัย)
อีเอสอาร์บี: E (ทุกคน)
OFLC: G8+
PEGI: 7+
สื่อบันทึก 1 ดีวีดี, 1 เกมคิวบ์ดิสค์

ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน (ญี่ปุ่น: ロックマンX コマンドミッション) หรือ เมก้าแมน X: คอมมานด์มิชชัน (อังกฤษ: Mega Man X: Command Mission) เป็นวิดีโอเกมจากซีรีส์ร็อคแมน X ผลิตโดยบริษัทแคปคอม ซึ่งมีลักษณะต่างจากซีรีส์ก่อนหน้าโดยมีรูปแบบเป็นโรลเพลย์อิงเกมมากกว่าแอ็คชั่นเกมแบบฉายด้านข้าง

เนื้อเรื่องย่อ[แก้]

ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปี 22XX เมื่อมีสสารชื่อ "ฟอร์ซเมทัล" ได้ถูกสกัดออกมาจากอุกกาบาตขนาดเล็ก แล้วนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในการปฏิวัติกับทางวิศวกรรมเรพพริลอยด์ ในจิกะซิตี้ซึ่งเป็นเกาะเทียมกลางทะเล ได้สร้างขึ้นโดยมีจุดมุ่งหมายในการทำขุดแร่และหลอมละลายเมทัลฟอร์ซ ทุกอย่างเป็นไปด้วยดีจนกระทั่งกำลังอาวุธของเหล่าเรพพริลอยด์ได้เปิดการโจมตีบนเกาะแห่งนี้ เอพไซลอนซึ่งเป็นผู้นำ"อิเรกูลาร์"โดยรัฐบาล กับทีม"อิเรกูลาร์ฮันเตอร์" ได้ถูกสังหารโดยพันเอกเรดิปส์ที่จิกะซิตี้ ตามคำสั่งเพื่อทำการกบฏต่อเอพไซลอน ร็อคแมน X, ซีโร่ และชาโดว์เดินทางมายังซากปรักหักพัง ก่อนที่จะเริ่มในศึกแตกหัก เอ็กซ์ได้ออกสู้ในเส้นทางของเขาก่อนที่จะทำการร่วมมือกับซีโร่ในภายหลัง

รูปแบบการเล่น[แก้]

ตัวละคร[แก้]

กลุ่มเจ็ดนักรบ[แก้]

  • เอ็กซ์ (エックス, X)
  • ซีโร่ (ゼロ, Zero)
  • เอ็กเซล (アクセル, Axl)
  • สไปเดอร์ (スパイダー, Spider)
  • แมสสิโม (マッシモ, Massimo)
  • มาริโน่ (マリノ, Marino)
  • ชินามอน (シナモン, Cinnamon)

เรสซิเดนต์[แก้]

  • อาร์ชิฟอน (アル=シフォン長官, Chief R-Chiffon)
  • เอล (エール, Aile)
  • นานะ (ナナ, Nana)

การตอบรับ[แก้]

ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน ได้รับการตอบรับในเกณฑ์ปานกลางจากนักวิจารณ์ โดยในเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 ได้รับการตอบรับจากเว็บไซต์เกมแรงกิงส์ที่ 69% และ 69 เต็ม 100 จากเมตาคริทิค ส่วนในเวอร์ชันเกมคิวบ์ได้รับคะแนนลดลงเล็กน้อยโดยอยู่ที่ระดับ 68% และ 67 เต็ม 100 ตามลำดับ[3][4][5][6] ส่วนระบบการต่อสู้ได้รับการยกย่องโดยทั่วไป โดยแนวคิดการกดปุ่มร่วมกันในการดึงเทคนิคหรือพัฒนาพลังทางเทคนิคที่ได้รับการกล่าวว่าเป็นไฮไลท์ของเกม[7][8] ในขณะที่ข้อตำหนิที่พบคือระยะยาวของเกม[9][8]

อ้างอิง[แก้]

  1. IGN Staff (3 สิงหาคม ค.ศ. 2004). "Now Playing in Japan". IGN. สืบค้นเมื่อ 2010-06-11. 
  2. "The Blue Bomber Levels Up with the Release of Mega Man X: Command Mission". GameSpot. September 21, 2004. สืบค้นเมื่อ 2010-06-11. 
  3. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ grcube
  4. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ grps2
  5. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ mccube
  6. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ mcps2
  7. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ igncuberev
  8. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ gspyrev
  9. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีข้อความใดให้ไว้สำหรับอ้างอิงชื่อ gscuberev

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]