ความละเอียดการแสดงผลกราฟิก

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ความละเอียดของหน้าจอแสดงผลกราฟิก
ตัวเลขตามแนวตั้งคือจำนวนพิกเซลและแนวนอนคืออัตราส่วนของจอแสดงผล
5:4 = 1.25 4:3 = 1.3 3:2 = 1.5 16:10 = 1.6 5:3 = 1.6 16:9 = 1.7
120 160 QQVGA
160 240 HQVGA
240 320 QVGA 384 WQVGA 400 WQVGA 432 FWQVGA
320 480 HVGA
360 640 nHD
480 640 VGA 800 WVGA 854 FWVGA
540 960 qHD
576 1024 WSVGA
600 800 SVGA 1024 WSVGA (17:10)
640 960 DVGA 1024
720 1152 1280 HD/WXGA
768 1024 XGA 1152 1280 WXGA 1366 WXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA+ 1280
900 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA− 1440
1024 1280 SXGA
1050 1400 SXGA+ 1680 WSXGA+
1080 1920 FHD
1152 2048 QWXGA
1200 1600 UXGA 1920 WUXGA
1440 2560 (W)QHD
1536 2048 QXGA
1600 2560 WQXGA
2048 2560 QSXGA 3200 WQSXGA (25:16)
2160 3840 QFHD
2400 3200 QUXGA 3840 WQUXGA
3072 4096 HXGA
3200 5120 WHXGA
4096 5120 HSXGA 6400 WHSXGA (25:16)
4320 7680 UHD
4800 6400 HUXGA 7680 WHUXGA

ความละเอียดการแสดงผลกราฟิก จะอธิบายเกี่ยวกับความกว้างและความยาวของหน้าจอแสดงผล เช่น หน้าจอคอมพิวเตอร์ ในหน่วยของพิกเซล


อัตราส่วน[แก้]

เปรียบเทียบการแสดงผล

การเปลี่ยนแปลงทีละน้อยเกี่ยวกับตลาดอุตสาหกรรมของหน้าจอการแสดงผล ตั้งแต่ 4 ต่อ 3 (4:3) , 16 ต่อ 10 (16:10) และ 16 ต่อ 9 (16:9) ตามลำดับ ซึ่งปัจจุบันอัตราส่วนของหน้าจอแสดงผลก็มีหลากหลายมากขึ้น ซึ่งหน้าจอ 4:3 เป็นหน้าจอรุ่นเก่า โดยเฉพาะยุคสมัยของหลอดรังสีแคโทด ส่วน 16:10 เป็นหน้าจอที่ใหญ่ที่สุดในช่วงปี ค.ศ. 1995 ถึง ค.ศ. 2010 และ 16:9 เป็นอัตราส่วนในสมัยใหม่ ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2010 เป็นต้นมา ซึ่งสินค้าสมัยใหม่เช่น หน้าจอคอมพิวเตอร์ , แล็ปท็อป และอุปกรณ์ความบันเทิงต่างๆ

อ้างอิง[แก้]